嘘!不,这不是鬼,只是我很惊讶我又用了那个笑话。但是嘘!本着本季的恐怖精神,《Outlast》开发商 Red Barrels 发布了一段长达四分钟的恐怖生存预告片,展示了它所追求的喜怒无常的情绪。
嘘!不,这不是鬼,只是我很惊讶我又用了那个笑话。但是嘘!本着本季的恐怖精神,《Outlast》开发商 Red Barrels 发布了一段长达四分钟的恐怖生存预告片,展示了它所追求的喜怒无常的情绪。
Outlast 派一名调查记者进入一所诡异的废弃收容所,一家大公司一直在那里进行天知道是什么的实验。哦不,谁能预见到一切都会出错,恐怖会被释放,人们会死亡?
Red Barrels 是一家小型工作室,由曾参与《刺客信条》、《细胞分裂》、《波斯王子》和《神秘海域》等系列作品的开发人员创立。 《Outlast》将于明年登陆 PC 平台。
艾丽丝·奥康纳发表了一篇新文章,《Outlast》加长预告片令人毛骨悚然之类的。
嘘!不,这不是鬼,只是我很惊讶我又用了那个笑话。但是嘘!本着本季的恐怖精神,《Outlast》开发商 Red Barrels 发布了一段长达四分钟的恐怖生存预告片,展示了它所追求的喜怒无常的情绪。
ZZZzzzzZZZZ..snah..wah..哦,结束了吗?
可预见的恐怖……不是我觉得它有点简洁——我会喜欢这个,就像我喜欢 Amnesia(及其子公司)一样。
看起来很酷。喜欢夜视相机的动作。看起来也有一些类似跑酷的动作,尽管我不确定这是在实际游戏中还是只是为了预告片中的效果。很高兴看到其他人发展了《失忆症》的生存恐怖风格(肯定能从中得到一种“失忆症”的感觉)。
看起来很有趣,可能必须放在我的“值得观看的游戏”列表中。
这甚至不是游戏玩法,这只是伪装成游戏玩法的假游戏 CGI 废话,现在每个人都开始诉诸于此。您无法像使用鼠标那样平滑地移动相机。
我同意 Yxalitis 的观点,这是可以预见的。完全不像《失忆症》,你有一座豪宅需要探索,还有一个谜团需要解开。在这里,100%只是在走廊里行走,等待跳跃惊吓。没有什么可发现的,没有什么可完成的,没有情节,只是一个充满死亡的庇护所。一个漫长的、狭窄引导的运输序列,通过弹出的恐惧和强制的追逐场景,通常以你降落在水中或地下室或其他什么地方结束。
我不喜欢跳跃/攀爬时那么多的相机移动(当你从跳跃落地时相机向下看时,等等)。否则,我认为这是一个不错的预告片。