出于多种原因,《网络奇兵》是一款基础游戏。它引入了第一人称半角色扮演冒险游戏,并为《生化奇兵》、《半条命》和许多其他故事性射击游戏的元素提供了灵感。它可以行走,因此可以运行很多游戏,因此重制这样一个令人难以置信但未经优化的经典始终是一项艰巨的任务。也就是说,Nighdive Studios 承担了这项艰巨的任务,并在重制版最初宣布多年后,以精美怪诞和流线型的风格重新推出了《网络奇兵》,尽管前进的道路有时会令人眼花缭乱。
人工智能监管的充分理由
对于那些不了解这个故事的人来说,《网络奇兵》的故事发生在虚构的 2072 年,其中玩家是一名黑客,试图从一个名为 TriOptimum Corporation 的组织窃取军事网络植入物。当黑客被当局当场抓获后,他被带到 TriOptimum 的太空城堡站。在那里,空间站主管爱德华·迭戈向他提出了一项协议:消除城堡空间站人工智能的道德和安全障碍,他就可以获得他偷来的植入物。黑客同意了,完成了工作,然后接受手术。然而,当他醒来时,车站里一片混乱。在没有道德障碍的情况下,城堡空间站的人工智能(称为 SHODAN)控制了空间站,杀死所有人类并将其变异为她不情愿的仆人,并计划对地球做同样的事情。现在唯一能够阻止她的合理力量是黑客。
《网络奇兵》的故事非常经典,并由 Nightdive 重新构想了一段令人难以置信的旅程。混乱且故障的城堡空间站是一个广阔且不祥的环境,机器和人形变种人在每扇门周围等待着。更令人不安的是,每隔一段时间,您就会听到一声嘟嘟声,告诉您有摄像机正在监视您。虽然她最初对你感到好奇,但你的进步很快就说服了 SHODAN 直接联系你,让你知道她一直在注视着你,并发现你是个讨厌鬼。她的谈话几乎总是伴随着新的威胁要处理,而且很明显,如果她成功,发生在 Citadel 员工身上的事情就是她会让你经历的。
你也释放了她之后,她留下了多么美好的景象啊。城堡的原始机械和电子设备沾满了试图反击的人类的鲜血、血迹和故障。前进之路的唯一线索就在所述内脏中,以及总结工作人员拼命阻止她的音频和文本日志。它既可以告诉你,当你释放 SHODAN 时,你造成了什么样的混乱,也为你留下了必要的线索,让你可以从他们离开的地方继续前进。
最终,Nightdive 对《网络奇兵》的全新演绎是令人难以置信的重新想象,以华丽而大气的方式进行安排。游戏演示中唯一的负面影响是,你遇到的几乎所有受害者都使用相同的尸体模型,总是看起来没有头发的僵尸,唯一的区别是根据他们的死亡方式,一些四肢或头部缺失。除此之外,空间站本身很复杂并且非常值得探索。很少使用音乐来为原本安静的情况增添气氛。大多数时候,城堡站的大厅和房间都充满了机器的呼呼声或故障声,不时夹杂着你自己的声音或潜伏在角落里的生物的声音。它对于保持紧张感非常有效。
尽你所能反击
Nightdive 的《System Shock》重制版中的游戏玩法是原作的老派玩家最喜欢的地方。原版采用了一种护目镜视图,屏幕底部和顶部的大部分内容都被库存、地图、统计数据等占据。它的风格与当时的许多角色扮演游戏相似,但由于其陈旧的用户界面,也让这款老游戏玩起来很麻烦。 Nightdive 可以释放你的整个屏幕,让你在探索空间站时看到空间站的景象,将 UI 简化为底部的小地图和武器和装备的热栏,顶部的生命值、能量和状态,让你更容易掌握环境。
你还需要密切注意周围的环境,不仅仅是因为 SHODAN 的爪牙无处不在。城堡站的许多区域都是一个幽闭恐怖且迷宫般的大厅、房间和维护隧道,如果你想找到前进所需的信息,你需要搜索每一个角落和缝隙。我发现自己常常迷失在它庞大的建筑群中。值得庆幸的是,地图在这方面很有帮助,因为游戏图表显示了您实时探索的区域。然而,当我需要去的地方是我已经去过的地方时,有时很难记住我需要去哪里才能到达那里。 《网络奇兵》并没有真正的航路点系统来告诉你通往目标的道路。您只需保持足够的警惕,回忆起您无法打开或互动的重要要点以及如何返回它们即可。
迷路也很危险还有另一个原因。 SHODAN 会毫不留情地追捕你,而你用来击退她的爪牙的物品却很稀缺。此外,遇到新的敌人并不总是表明你走在正确的道路上。您可以清除整个部分,但最终会出现更多部分。当我看到地板上的一块面板升起并在我面前放置一个新敌人时,我艰难地发现了这一点。因此,这就像一场与时间的赛跑,以免你最终被重生的敌人耗尽你的资源,这会让你在以后没有能力应对更大的威胁。
SHODAN 的小兵以及派遣他们的方式都经过精心重新设计。简单的人类变种人可以用管子或扳手狠狠地敲打他们的脸。然而,游戏中的威胁不断升级,士兵由生物和机械混合组成,机器会用各种危险效果(如电或酸)爆炸你,甚至 SHODAN 在她的尸体和机器人的机械大锅中烹制出更多恐怖。
反过来,通过足够努力的搜索,你会发现各种小工具来帮助进步并更好地对付敌人,无论是为你提供第一个真正火力的迷你手枪,还是让你以使用你的宝贵弹药为代价来节省弹药的Sparqbeam能源作为弹药。后来的工具变得更加有趣,包括激光剑和可以发射燃烧弹的霰弹枪。能量在《网络奇兵》中非常重要,因为它不仅为你的一些武器提供动力,还为一路上为你提供帮助的小工具提供动力。如果你留意周围的环境,地图、头灯、物品查找器等等都会等待着你,但使用它们会耗尽你的能量条,迫使你在探索和战斗时定量供应。我喜欢这种平衡以及它给决策带来的压力。每一步的进步都依赖于仔细的保护,这让我想起了优秀的恐怖游戏。
我希望《Nightdive》在重制《网络奇兵》时能去掉旧时代的一些残余。在寻找重要地点时,地图没有什么帮助,而且缺乏路径点或明确的目标常常让我不得不重新熟悉文本和音频日志,以准确记住我在做什么。它也感觉没有针对游戏手柄进行优化。例如,蹲伏按钮也是取消按钮,但游戏可以让你实时移动并与环境交互,即使在访问库存、地图和日志的菜单中也是如此。我经常发现自己在退出菜单时切换蹲伏,并且在很多其他地方,游戏手柄上的功能发生冲突,以至于我转向键盘/鼠标,这感觉更好。
尽管如此,Nightdive 的《网络奇兵》版本还允许您调整难度的许多方面来创建自定义挑战。如果你想让战斗变得简单,但谜题变得困难,反之亦然,你可以这样做。你甚至可以做到这样,你只有五个小时的时间来通关游戏,或者如果你没有控制城堡站每个区域的再生湾并死在该区域,那么你就会永久死亡,并且必须重新加载保存,而不是刚刚重生。尽管这款游戏已经是一个复杂的迷宫,但我迫不及待地想看看这款新的《网络奇兵》在这些条件下的优化运行是什么样子。
如何挑战完美、不朽的机器?
最初的《网络奇兵》是其后许多游戏的基础,但它的游戏玩法和视觉效果就像牛奶一样陈旧。 Nightdive 的《网络奇兵》重制版保留了其大部分成功元素,同时消除了许多会拖累现代游戏的陈旧问题。它并不能完美地做到这一点。我觉得还有一些痛点可以解决,但这是一次令人难以置信的第一人称冒险。我什至可以称其为一款可靠的生存恐怖游戏。城堡是一个令人惊奇且不祥的探索环境,SHODAN 对你穿越它没有任何好处。然而,当你克服挑战并开辟前进的道路时,感觉会更好。我希望它有路径点来帮助我跟踪我的情况,并且在进入游戏机之前需要对游戏手柄进行优化,但这仍然是对一款具有里程碑意义的游戏的令人难以置信的重塑,我认为这是了解第一款游戏的最佳方式《系统奇兵》必须提供。
此评论基于出版商提供的数字 PC 副本。 《网络奇兵》将于 2023 年 5 月 30 日在 PC 上发布,稍后在 Xbox 和 PlayStation 平台上发布。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。