周四的 Meta Quest Gaming Showcase 期间发布的一项更出人意料的公告涉及世嘉的人员。随着《Samba de Amigo》将于今年夏天晚些时候在 Nintendo Switch 上推出新游戏,Meta 透露 Quest 2 将成为该系列第一款 VR 游戏的所在地。 Samba de Amigo VR 是该系列向前迈出的新一步,该系列在世纪之交之前首次在 Sega Dreamcast 上推出。当然,跳转到如此截然不同的平台会带来一些问题。
幸运的是,Shacknews 有机会联系到传奇制作人 Shun Nakamura,他从 Dreamcast 时代就开始即兴演奏 Samba de Amigo。他谈到了向 VR 的过渡、开发中的挑战、玩家可以期待跳舞的节奏,以及《Samba de Amigo》在逐渐迈向 25 周年之际的未来。
Shacknews:是什么让你想将 Samba de Amigo 制作成 VR 游戏?是什么让它非常适合虚拟现实?
中村俊 制片人:《Samba de Amigo》是我导演的第一部作品,如果有机会我还想再拍一部。我对VR硬件也很感兴趣,想挑战自己作为一个创作者。游戏行业有一个大趋势,就是要复兴过去的IP,我觉得这可能是一个很好的机会,所以我提出了Samba的复兴,并且能够接受挑战。
世界各地正在发生许多黑暗的事件和事件,所以我希望玩这个游戏能让玩家忘记不好的事情,享受一些乐观和令人兴奋的事情。桑巴舞有一个特点,就是根据你的演奏水平,周围的环境会变得更加热闹,这与VR非常相配。你真的感觉这些节日是你自己促成的。当发烧表达到最大时,您还可以看到所有不同的朋友!
Shacknews:在这款新游戏中可以找到哪些经典系列的元素?
中村:基本上,底层的游戏系统保持不变:你拿着沙锤,节奏球会飞向你,你随着球的节奏摇动沙锤,有时会摆出姿势。不过,我们从“如何更好地展现‘傻笑’这个概念”的角度出发,加入了各种元素,让其变得更加有趣。我们有一个称为“事件”的噱头,其中出现轮盘赌,需要各种有节奏的反应。
我们开发这些噱头是为了给游戏注入像TikTok一样的青春气息。游戏并不是简单的做一些显而易见的事情,而是需要随着音乐进行各种即兴表演,我认为这很有趣,并且自然而然地会给观看的人带来微笑。
Shacknews:VR 为团队带来了哪些传统主机游戏无法实现的新可能性?
中村:这次在VR中,我们以前面飞来的节奏球的形式,把过去的游戏带回到了现在的VR世界。过去,游戏是从稍微鸟瞰的角度进行的,玩家以静态的方式观看面前屏幕上的内容。
但现在有了 VR,玩家可以在玩游戏时沉浸其中,因为音符直接飞向他们。这让整个世界变得更加精彩,也让游戏获得了更大的成就感和满足感。游戏中还有一个名为“面部谜题”的噱头,玩游戏时必须移动头部。我很高兴想到该设备可以做什么,我觉得这只有在 VR 中才能实现。
Shacknews:在游戏的开发过程中,您遇到过什么重大挑战吗?
中村:这是我们第一次接触VR,所以我们遇到了很多困难。特别是,如何把握节奏球飞向你的时机?当你摆姿势时,球应该向前展示多远?即使暂停时,屏幕应该显示多远?我们还对其他系统进行了各种调整,例如六个节拍帧的位置(UI 也可以在“选项”菜单中调整以适合玩游戏的人)。
此外,由于我们与不了解 Samba de Amigo 基本概念的年轻开发者一起启动了这个项目,他们花了一些时间才明白我们追求的是“愚蠢的乐趣”,这与音乐游戏的通常规则不同。然而,从我们的讨论中,这些年轻的开发者提出了新的想法,因此,我认为我们能够为每个人提供比过去的游戏更有趣的方法。
Shacknews:玩家可以通过哪些方式在线享受这款游戏?朋友们可以随着不同的歌曲一起跳舞吗?选手们可以分享他们的表现吗?
中村:这次我们有一个名为“世界派对”的模式,来自世界各地的八名现场玩家和 12 名 NPC 好友齐聚一堂,比拼谁是最棒的。在此模式下,播放的歌曲是随机选择的。可以发生各种事件,可以使用物品,非常刺激。休闲玩家可以享受到很多乐趣,而经验丰富的玩家也可以享受一段愉快的时光,并测试他们的技能。我可以看到战斗真的很激烈!我希望您能与来自世界各地的人们一起享受聚会。
至于分享自己的表现,这不是游戏中的功能。
Shacknews:目前有 40 首歌曲,更多歌曲即将推出。选择 Samba de Amigo 歌曲的过程是怎样的?是什么决定了一首歌是否适合这个系列?
中村:过去桑巴最初并不是为了向全球观众销售而开始的,所以我们使用了日本人知道的西方音乐(非日本音乐),例如日本广告中使用的音乐。我们还选择了容易进入节奏的歌曲。然而,随着桑巴舞的流行,一些人想演奏日本歌曲,另一些人则想随着拉丁音乐以外的流派跳舞。在考虑新游戏中包含哪些歌曲时,我们考虑到这些想法,精心挑选了曲目列表,并希望世界各地的人们都能享受他们最喜欢的流派。
在我们看来,选歌的标准是歌曲应该有趣、令人愉悦。这个“好听”的部分听起来很简单,但关键是音乐的节奏必须有动态的变化。如果没有这个,就不可能在音符的放置上创造强度,例如,玩家会对此感到厌倦。
我们还从国际角度来选择歌曲,因此我们综合了包括开发成员、海外工作人员和海外顾问在内的各方人士的意见,选择了前 40 首歌曲。除此之外,现在音乐品味和我们每个人的喜好都多种多样。我们正在尝试通过创建未来的 DLC 内容来应对这一持续趋势,这些内容将从各种流派中提取,以便人们可以享受各种类型的节奏。
Shacknews:最后,这款新游戏将 Samba de Amigo 带到了一个令人兴奋的新地方。原版街机游戏即将迎来 25 周年纪念日。您还有其他庆祝方式吗?
中村:这一次,我们在很长一段时间以来第一次能够在现代复兴桑巴舞,虽然以今天的标准来看它是一个非常古老的游戏,但通过添加现代的味道,我们觉得许多年轻人人们很喜欢它(当然,还有原版游戏的粉丝)。除了目前掌握的信息之外,我们还计划进行其他各种开发,希望大家多多期待。今年,让我们单独或一起挥动沙锤,兴奋起来!
Samba de Amigo VR 将于今年秋季登陆 Meta Quest 2 和 Meta Quest Pro。这并不是该系列今年发布的唯一游戏。对于非 VR 玩家,请寻找朋友桑巴舞:派对中心今年夏天晚些时候将登陆 Nintendo Switch。