据称《Redfall》在整个开发过程中都受到人员配置和方向问题的困扰

据报道,Redfall 开发过程中的挫折和压力导致 Arkane Austin 70% 的员工在其发布时离职。

可以肯定地说,Arkane 的《Redfall》的结果没有达到预期,但一份新报告据称揭示了一些重要因素。根据最近的报道,Arkane Austin 从《Redfall》的构思到发布,面临着诸多挫折,包括人员配备问题、管理层方向冲突,以及缺乏必要的资源来实现游戏的模糊愿景。

这份报告出自布隆伯格,它深入探讨了《Redfall》发布后出现的问题。据称,简短的答案就是一切。当 Redfall 被构想时,正值 ZeniMax 寻求出售。随着微软成为竞购者,ZeniMax 敦促其工作室推销并转向可以包含微交易的实时服务游戏。 Arkane 抓住了这一点,推出了一款游戏,玩家可以在其中与吸血鬼战斗,并可能通过一路上的微交易获得高级化妆品升级。在《Arkane》之后,Arkane 试图吸引更广泛的受众,但这并没有帮助。Arkane 之前的头衔 Prey尽管广受好评,但 2017 年在财务上并不成功。

《Redfall》的最终发布充满了破坏游戏的错误和故障,其中包括糟糕的游戏环境和糟糕的敌人人工智能。
资料来源:Arkane Studios

不幸的是,Arkane 在 Redfall 的开发周期中遇到了许多问题。经常性地从领导层转移 Redfall 的方向,并且对游戏应该是什么的相互冲突的愿景让开发者不确定他们到底在创造什么,特别是作为一个迄今为止一直专注于单人游戏的团队。在这方面,Arkane 的多人游戏人手也不足,不得不定期将工作外包给第三方。它也无法吸引多人游戏开发者参与这一过程,部分原因是申请人希望加入 Arkane 开发单人游戏体验,部分原因是 ZeniMax 据称支付的开发人员工作费用低于平均水平。

作为微软收购贝塞斯达据称,Arkane 的开发者们希望这家科技巨头要么取消这款游戏,要么允许他们重新启动这款游戏。不幸的是,无论好坏,微软在收购完成后仍然袖手旁观,士气持续低迷,导致 Arkane 近 70% 的《Prey》工作人员离开了工作室。

最终,彭博社报告中提出的大量问题可以在底线上看到。红落一片混乱阿卡恩(Arkane)也出现了极其罕见的失误。微软、贝塞斯达或 Arkane 是否有挽救这款游戏的勇气还有待观察,但考虑到评论界和玩家的反应,可能已经为时已晚。请继续关注我们,以获取更多更新。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs