最终幻想16评论:进入大怪物克莱夫

Square Enix 最近一直在推出游戏,但这是一款大作。上一次推出新编号的《最终幻想》是在 2016 年,从那时起,世界发生了巨大的变化,感觉就像是上辈子的事了。即便如此,至少可以说,《最终幻想 15》还是存在分歧,而《最终幻想 16》的团队和愿景也截然不同。这是许多长期球迷一直难以理解的愿景,而接下来的讨论肯定会持续到下一场比赛及以后。虽然血液中流淌着大量《最终幻想 14》的 DNA,但《最终幻想 16》却发生了一些巨大的变化。从彻底的 M 级色调到出色的“角色动作”战斗系统,毫不奇怪地看到人们再次询问“核心”最终幻想意味着什么。但到最后,这感觉就像是尽可能真实的最终幻想。

《最终幻想》现在说 F**k

来源:史克威尔艾尼克斯

首先,我们需要非常清楚地了解《最终幻想 16》的故事。笔者认为,过去十年《权力的游戏》的文化影响与漫威电影宇宙一样,是人类最大的媒体犯罪之一。所以当我听到GoT 是开发团队的主要灵感之一,我的红旗满旗飘扬。果不其然,当《最终幻想 16》的开场时间里爆发出前卫的黑暗奇幻氛围,伴随着令人震惊的死亡、不可思议的性欲和炮弹般的呕吐物时,我已经准备好当场灭亡了。

不过,我很庆幸,就在我感到足够的压力在我的转动的眼睛后面积聚起来,把我的大脑从头骨中炸出来时,游戏似乎把大部分这些废话从它的系统中清除了。随着叙事的发展达到一定程度的自我克制和对讲故事的尊重,“声望电视”制片人会犹豫不决,我逐渐发现自己不仅完全参与其中,而且投入了情感。它也悄悄地降临在我身上;直到我被支线任务中展开的故事发展所感动时,我才意识到《最终幻想 16》已经把我抓在了手里!前进的道路上肯定会遇到一些坎坷,但总的来说,史克威尔艾尼克斯在这里有一些特别的东西,我真的很高兴看到即将到来的对话。

这一壮举(我的意思是我冷漠、厌倦的游戏媒体心融化了)是通过一个深深关注单一角色弧线的故事实现的。在通常习惯于群演故事的类型中,强调克莱夫·罗斯菲尔德作为唯一的玩家角色和主角确实得到了回报。虽然配角和世界构建都相当强大,但这一切都是为了讲述一个跨越近二十年的完整、深入的角色故事。本·斯塔尔 (Ben Starr) 的声乐表演如此严肃和细致,我相信每一个字,无论多么老套,尽管和克莱夫一起度过了 70 多个小时,但我已经准备好继续再坚持 70 个小时。

其他演员阵容,尤其是《最终幻想 16》中由拉尔夫·伊内森配音的 Cid,也同样出色。一流的本地化让该演员阵容成为我所体验过的角色扮演游戏中最好的英文配音之一。考虑到《最终幻想》多年来在这个领域一直苦苦挣扎,这一点更令人印象深刻。在这里,脚本中的语音模式和方言得到了切实的关注,避免了这种规模的本地化可能带来的一些传统尴尬。

是的,这是很多滔滔不绝的内容,但表演和角色弧线的强度很重要,因为当《最终幻想 16》写作的其他方面出现问题时,它们往往会带来额外的分量。有一些预发布的讨论围绕着游戏的活跃时间传说(ATL)系统,该系统取自采访,作为某种安全网,帮助玩家(以及开发者本身)跟踪过于复杂的情节。事实上,在大多数情况下情况并非如此。

魔鬼藏在细节里

来源:史克威尔艾尼克斯

《最终幻想 16》处理大量奇幻故事的方式实际上令人印象深刻。 ATL 系统通常很方便,尤其是在早期,因为它仅提供有关您在故事中的时间和地点的一小部分最新上下文。虽然由于人物写作的强大,这个故事很容易理解,但手头有一些快速、简单的地理知识是很棒的。特别是因为这个工具与《最终幻想 13》中糟糕的法典菜单有很大不同。

更高级别的传说内容也在这里以有趣、创造性的方式处理。随着游戏的进行,你会遇到 Vivian Ninetales,她会介绍 State of the Realm 功能。这是正确的“法典”,你可以在其中筛选角色关系、时间线,当然还有地图的复杂网络。浏览地图通常是主要故事的一部分,甚至,克莱夫和他的船员经常在更大的旅行之前与维维安交谈。这些内容就像一位历史学家热情地演讲,嗯,历史,并且在很大程度上让无聊的细节变得有趣起来。

然而,当你仔细检查这些细节时,问题就会出现。尽管角色推动了故事发展,故事机制也精心设计,但故事本身却并不那么受欢迎。这是一个由于同时发生太多事情而导致的问题,它混淆了很多主题的水域。如果不深入剧透领域,很难进入这一部分,但我可以举几个例子。

其中最重要的是整个世界以及生活在其中的人们,这当然与《最终幻想 16》早期涉及多样性的争议有关。虽然这个世界不仅仅包括白人,但它也是一个在文化意义上没有明确定义的世界。每个地区都有自己的管理机构,这些机构的运作和互动方式主要是由气候危机驱动的。但尽管这个世界上有所有的传说噱头和传奇般的领导力,这些国家在世上的实际存在却出奇地肤浅。因此,当需要在棋盘上移动棋子、建立对手并引发冲突时,大部分事情都会失败。恶棍的动机要么不明确,要么感觉与他们作为政治人物的地位脱节,而在如何对待持有者等方面的差异感觉更加个性化。正因为如此,世界感觉更像是一锅千篇一律的大汤,即使这汤的某些部分穿着或说话不同。这很奇怪,并且与孤立等表面主题相冲突。这也使得整个多样性的事情很难评论,因为在这个层面上没有任何东西让人觉得是深思熟虑的。

就大局而言,你最终会看到克莱夫在他的个人动机、大坏蛋的悄然影响和一个更混乱的故事之间来回摇摆,就像中世纪奴隶制/阶级起义和X战警的混合体。前者比后者更加精致和引人注目,而两者的交叉方式可能会很尴尬。总的来说,我相信《最终幻想 16》有兴趣探索冷酷无情、非人性的统治阶级注定失败的各种方式。但它试图同时探索这些不同的方法,并一路摸索一些。

《最终幻想 16》的配角有时也会遇到困难。我之前注意到,强有力的表演和角色很好地强化了克莱夫的故事。与此同时,对克莱夫的关注确实是以牺牲其他人为代价的。尤其是当“其他人”都是女性时。与西德或迪翁等其他人相比,吉尔在故事中的出现尤其不足,他们在故事中始终是活跃的特工。吉尔常常只是为了让女主角勾选一个框而感到自己在场,这很令人遗憾,因为当她成为真正的焦点时,她对故事的贡献会特别强烈。

克莱夫可能会哭(几次)

来源:史克威尔艾尼克斯

但归根结底,《最终幻想 16》中没有什么比它的战斗更强大的了。 Square Enix 凭借这款产品将其从公园中淘汰出局。尝试以角色扮演游戏为主的动作系统是《最终幻想》的悠久传统。在卡普空校友兼战斗总监铃木亮太的领导下,动作游戏的发展已经远远超出了实验阶段。如果你期待一些与《鬼泣》非常相似的东西,这是情有可原的,但事实并非如此。有熟悉的动词和功能,但工具和应用程序是独特的,在《最终幻想》中感觉很熟悉。

《最终幻想 16》游戏玩法的核心是创造力。玩家可以使用一系列工具,随着游戏的进行,这些工具的规模和复杂性会不断扩大。克莱夫自己的能力通过 Eikons 得到了扩展,Eikons 是最终幻想中的传统“召唤”,在这里有一种全新的存在。现在我们正在研究一个几乎像《洛克人》一样的结构,它可以让你为每个 Eikon 装备自己的小技能池。当您投入更多的时间和资源来混合和匹配您的技能时,该过程的复杂性就会增加。这导致最终游戏的玩具盒有有意的限制,以鼓励构建实验。

这种可能性感觉只是无限的,而且对于角色动作游戏的粉丝来说,熟悉的概念有一种有趣的感觉,这无疑会让那些创意源源不断。例如,没有静态的“启动器”按钮,但有多种启动和维持空中连击的路线。但如果你愿意的话,你也可以完全忽略空战,以及介于两者之间的十亿种选择。我最喜欢的 Eikon 感觉就像有一个“Stand”,就好像 Clive 正在借鉴 JoJo 的奇妙冒险。这是好东西,大家。

Eikons 不仅仅用于装备冷却技能。它们也是故事的焦点,强大得荒唐的力量,对于政治阴谋的重要性就像它们在地面上留下巨大的弹坑一样重要。这也反映在游戏玩法的展示时刻中,高潮战斗将从地面组合冲突过渡到超越顶部、类型撕裂的井喷,以各种可能的方式撕破限制。在这些时刻,传统被抛在一边,作曲家孙健正义与其他人一起释放他顽皮的一面。我们谈论的是快速事件、荒谬的场景和独特的机制(我向上帝发誓,刺猬索尼克在一个辉煌的时刻被调用)、超级机器人动漫比喻等等。尤其是这些时刻,让我为自己曾经关心《权力的游戏》灵感的言行感到羞愧。

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在制作人员名单结束后,战斗病态者将会在《最终幻想 16》中吃得很好。有多种难度选项和真正令人印象深刻的新游戏加产品,但也有一个完整的得分攻击排行榜填充街机模式结构。您可以重玩游戏中的各个“阶段”,所有装备和等级都完好无损,并且具有更严格定义的统计数据和更多定制的难度选项。我希望《最终幻想 16》的其他部分和战斗部分一样完善,因为该死!

相比之下,其他一些系统感觉还不够成熟。例如,有陆行鸟,但你骑上的陆行鸟感觉就像是为了它本身而加入的新奇事物。有一个制作系统,但统计数据的进展是奇怪的线性,特别是考虑到有多少垃圾材料不断地扔给你。支持角色也可以作为“党员”参与战斗,但尽管在保存用户界面中被表示为可爱的精灵并明显地使用技能,但他们的参与充其量只是肤浅的感觉。 Torgal(狗,不要与星球大战中奇怪的小青蛙图格尔)是另一个故事了。他在战斗中的存在意义重大,当他因各种原因不在场时你会真正感受到这一点。显然,控制多个角色太过分了,但比口头服务更有意义的东西就更好了。

《最终幻想 16》是一款大型游戏,在很多方面都让人感觉像是对多年岩石地形的回应。这是游戏界最受欢迎的系列之一,但也有很大的起伏,尤其是在最近的记忆中。这并不是说《最终幻想 16》没有问题(而且,郑重声明,我很喜欢《最终幻想 15》),但它确实有完善之处。这是一个我不喜欢使用的模糊术语,但在这里感觉非常贴切。 《最终幻想16》有一种完整感;这是一款从构思到发布都感觉已经完成的游戏。尽管有种种缺陷和优点,这款游戏在 AAA 电子游戏世界中却是一个异类,因为它的所有骨头都适合我们所有人吞噬和消化,就像一部大片或精装小说一样。我不是在等待补丁,也不是在考虑可能的 DLC,也不是想知道在剪辑室地板上缺少或留下了什么,急于按时完成任务。相反,我让一个故事像潮水一样冲刷我,而我唯一想要的就是看看其他人都说了些什么。这正是我对《最终幻想》的期望。


此评论基于发行商提供的 PlayStation 5 代码。 《最终幻想 16》将于 2023 年 6 月 22 日在 PlayStation 5 上发布。

卢卡斯玩很多电子游戏。有时他很享受其中之一。他最喜欢的游戏包括《勇者斗恶龙》、《沙加》和《神秘迷宫》。他患有注意力缺陷多动症(ADHD),无法关心世界构建的传说,但会在有关主题和人物的文章中迷失了好几天。拥有新闻学学位,这使得有关牛津逗号的对话至少可以说很尴尬。不是一个战利品猎人,但出于纯粹的怨恨而获得了白金 Sifu,并在《血色轮舞》中获得了 100% 的胜利,因为它是规则。你可以在 Twitter 上找到他@北斗诺卢卡斯对史克威尔艾尼克斯的言论脾气暴躁,偶尔也会对科乐美说一些正面的话。