《心灵杀手 2》开发者谈论回归系列和恐怖灵感

从《Control》开发过程中所学到的知识到《心灵杀手 2》的叙事重点,开发人员都投入到了续作的创作中。

《心灵杀手 2》是真实的,并将于今年上映。在等待游戏漫长的时间之后,Remedy 团队开始揭晓更多玩家将在 10 月份能够深入体验的内容。但在发布之前,我们有机会与山姆·莱克 (Sam Lake) 和莫莉·马洛尼 (Molly Maloney) 这两位在《心灵杀手 2》的创作中发挥着不可或缺作用的开发者坐下来,与他们讨论了回归系列和恐怖灵感的事情。

Remedy 的创意总监、《心灵杀手 2》的首席编剧兼联合导演 Sam Lake 以及首席叙事设计师 Molly Maloney 最近接受了 Shacknews 采访,回答了我们关于即将推出的邪教续集的所有问题命中,艾伦韦克。

“我们一直想制作续集。我们已经尝试过很多次了。这个概念多年来一直在演变。现在,终于,许多方面的事情都顺利进行了,”莱克说。 “在我们之前的游戏《Creating Control》中,我们希望将其设定在与《心灵杀手》相同的宇宙中,因此我们将《心灵杀手》的元素插入其中。”大约在创作《Control》的同时,Remedy 团队获得了《心灵杀手》的出版权,Lake 表示,这让他们有机会制作重制版。

《Control》的创作带来了很多学习和新发现,团队已将其应用到《心灵杀手 2》中。例如,《Control》虽然是叙事驱动的,但相当开放,允许玩家探索广阔而神秘的太古屋。这种开放性和探索感也被应用到了《心灵杀手 2》中,尽管程度不如《控制》。正如马洛尼所说,“探索是《心灵杀手 2》中非常重要和核心的部分,但我认为它不像《控制》那样开放。”莱克对此表示赞同,并指出游戏更注重故事情节。

从 Sam Lake 和 Molly Maloney 的采访中可以学到很多东西,所以一定要观看视频。您可以在以下位置找到更多类似的开发人员讨论Shacknews 采访 YouTube 频道。 《心灵杀手 2》预计上映2023 年 10 月 17 日跨 PC、Xbox Series X/S 和 PlayStation 5。

来自澳大利亚的萨姆·钱德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一点南半球的风情。在几所大学转悠、获得学士学位并进入视频游戏行业后,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,担任指导主管。他最喜欢制作一本可以帮助别人的指南。如果您需要指南帮助,或者发现某些事情不太对劲,您可以在 X 上向他发送消息:@塞缪尔钱德勒