饭冢隆谈论《索尼克超级巨星》、《刺猬暗影》和潜在的翻拍作品
我们采访了《索尼克》系列的饭冢隆,以了解有关该系列的过去、现在和未来的更多信息。
《索尼克》系列游戏在夏季游戏节上迎来了最激动人心的发布之一,即一款将于今年晚些时候推出的全新 2D 平台游戏《索尼克超级巨星》。该游戏融合了现代视觉效果和经典的平台动作,我们有机会与传奇人物饭冢隆谈论索尼克系列的现状以及他对未来的计划。
Shacknews 的 Greg Burke 在夏季游戏节上与 Takashi Iizuka 进行了交谈。饭冢目前担任索尼克系列开发副总裁,自 90 年代以来一直与蓝刺猬合作。在我们的采访中,他谈到了在《索尼克超级巨星》中使用 3D 模型的决定,摆脱了《索尼克狂热》的复古像素艺术风格。
我们还向饭冢询问了该系列最受粉丝喜爱的一些角色。具体来说,就是《刺猬影子》。影子没有出现在去年的《索尼克前沿》中,并且已被确认也不会出现在《索尼克超级巨星》中。尽管如此,饭冢表示希望在未来的某个时候让这个深受喜爱的角色重新回到聚光灯下。
我们与 Takashi Iizuka 的聊天让我们对这个最受欢迎的游戏系列之一的内部运作有了一个有趣的了解。有关开发者的更多采访,包括刺猬索尼克的内容,请订阅棚屋新闻和沙克新闻采访在 YouTube 上。
多诺万是一位来自马里兰州的记者。他最早的游戏记忆是周末在他妈妈的桌面上玩睡衣山姆。 《精灵宝可梦翡翠》、《光环 2》和原版《星球大战:前线 2》是唤醒他对电子游戏热爱的最有影响力的游戏。在整个大学期间在 Shacknews 实习后,多诺万于 2020 年从鲍伊州立大学广播新闻专业毕业,并全职加入该团队。他是一个超级电影狂热分子,会整天和你谈论电影和游戏。你可以在推特上关注他@Donimals_