Night School 工作室总监谈论 Oxenfree 2 和 Netflix 收购

Night School 工作室总监 Sean Krankel 谈论 Netflix 的大规模收购及其对《Oxenfree 2:Lost Signals》的影响。

对于 Night School Studio 的团队来说,这是重要的一天。期待已久的原版 Oxenfree 后续作品今天在多个平台上发布。其中包括可供所有当前 Netflix 订阅者使用的移动版本。 Shacknews 最近有机会与 Night School 讨论了该团队与 Netflix 的合作伙伴关系、期待已久的《Oxenfree 2:Lost Signals》的发布,以及作为著名独立游戏开发商的前进之路。

Night School 工作室总监 Sean Krankel 告诉 Shacknews:“这很有趣,因为这几乎就像他们只是在我们背上插了一块电池,以完成我们已经想做的事情。” “所以我认为就我们的创意方法而言,事情没有改变,但现在我们以前只与承包商或供应商合作的领域,现在我们聘请了优秀的图形工程师和用户体验艺术家,并聘请了很多类型另一件事是,我们现在可以以一种以前无法做到的方式在全球范围内推出这款游戏,因此我们正在将 Oxenfree 1 翻译成 30 种语言,我们正在推出 [Oxenfree]。 2] 在超过30 种语言,所以这是独立工作室无法做到的事情。”

克兰克尔指出,Netflix 收购允许 Night School 访问新资源,但团队仍保留自己的设备和自主权,以便团队可以完成其想要的项目。克兰克尔还谈到了最初的许可谈判如何发展为全面的收购。

《Oxenfree 2: Lost Signals》即日起在 PC、PlayStation 和 Nintendo Switch 上发售。 Netflix 订户也可以在移动设备上使用该服务,无需额外付费。请务必查看我们的审查。。对于更多这样的采访,请查看棚屋新闻沙克新闻采访在 YouTube 上。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?