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Frontier Developments的Sandro Sammarco谈论的是使Sigmar的Warhammer Age:破坏引人入胜的RTS领域,任何人都很容易进入。
随着战锤的不同世界继续在视频游戏中蔓延,我们最近有机会与Frontier Developments的团队重新签约。诸如Elite:危险之类的游戏背后的出版商将与即将到来的Sigmar战锤时代:RUIN领域一起进入Sigmar Universe的战锤时代。为了更多地了解此RTS标题为玩家提供的内容,ShackNews与首席游戏设计师Sandro Sammarco进行了交谈。
Sammarco告诉ShackNews:“我们基本上希望对实时策略类型进行重新了解。” “我们不想重新发明轮子,所以这就是为什么核心游戏机制都在那里,您对实时策略游戏的期望。您生产单元,通过技术树升级,然后您去坚持您的剑和斧头在另一个人的脸上。 - 混蛋,我们研究了可以给我们提供策略,参与度和乐趣的事物,但我们想避免使用超级复杂的机制,因为这可能会非常艰巨地跳入实时策略游戏。”
Sammarco讨论了游戏的Sigmar根部战锤时代,可访问性,游戏速度,设计特定单元,增加控制器支持,多人游戏,使用Games Workshop等。那些有兴趣了解有关这次访问Sigmar World时代的人可以查看Greg Burke的Sigmar的战锤时代:废墟的领域预览。有关更多游戏视频和访谈,请务必访问Shacknews和ShackNews采访在YouTube上。
奥兹(Ozzie)自从5岁时拿起他的第一个NES控制器以来一直在玩视频游戏。此后,他一直从事游戏,只有在他的大学期间短暂踩踏。但是他在质量检查和活动中度过了数年之后,他被拉回了,大部分时间都花时间帮助推动了吉他英雄系列赛的高峰。 Ozzie已成为平台游戏,益智游戏,射击游戏和RPG的忠实拥护者,仅举几例,但他也是任何在其背后有良好而引人入胜的叙述的东西的巨大傻瓜。因为如果您不能用新鲜的樱桃可乐享受一个好故事,那么什么是视频游戏?