《街头霸王 6》的回滚网络代码不会与 SF5 中使用的系统相同

Capcom 正在从头开始构建《街头霸王 6》的回滚网络代码,这对于那些还记得 SFV 网络代码有多糟糕的人来说是个好消息。

关于格斗游戏中的回滚网络代码,应该知道的是它并不是在线游戏的万能药。如果实施不当,它可能会像我们多年来抱怨的基于延迟的网络代码一样卡顿。 《街头霸王 5》中的回滚网络代码实现就是这种情况,因此我们想知道这个不幸的系统是否会用于《街头霸王 6》。值得庆幸的是,情况并非如此。在最近的一次采访中,《街头霸王 6》总监 Takayuki Nakayama 表示,该游戏的网络代码系统是全新的,并且是从头开始构建的。

这条信息是在采访中分享的IGN导演 Takayuki Nakayama 详细介绍了《街头霸王 6》的网络代码。

“如您所知,SF5 也有回滚网络代码,但 SF6 将有回滚网络代码,并且它不会与 SF5 中的相同,”Nakayama 解释道。 “这又是他们从头开始构建的东西。网络代码的开发投入了大量精力。”

放弃 SF5 糟糕的回滚实现,为《街头霸王 6》制作一个新系统,对于在即将推出的游戏中寻求良好比赛质量的在线战士来说是个好消息。

对于任何记得《街头霸王 5》中回滚网络代码的人来说,这应该是另一个令人高兴的消息。简单地说,它并不像像《街头霸王》这样的游戏中呈现的网络代码水平有罪装备努力或者拳皇十五世其中网络代码是为游戏从头开始构建的。相反,《街头霸王 5》的网络代码可以说是表现不佳,并且并不比基于延迟的体验好多少。看来这是团队在前作中吸取的又一个痛点,正在《街头霸王6》中努力完善。

周末我们重播了《街头霸王 6》的新闻。请务必关注我们的持续报道并继续关注有关游戏的进一步揭晓2023 年发布之前

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs