外原始回顾:恐龙疮

有时,一款游戏会给人留下难忘的第一印象。我仍然记得与 Shacknews 员工不和谐时,我们都目睹了“恐龙天气报告”,这最终导致了 Capcom 的 Exoprimal 的首次曝光。与朋友联手对抗恐龙群,这看起来是一个很酷的主意。不幸的是,Capcom 的实时服务游戏无法完全达到史诗般的揭晓所设定的期望,即使它确实有一些惊喜。

可怕的蜥蜴


来源:卡普空

《Exoprimal》是一款不需要强硬或严肃叙事的游戏。这是一款只需要把玩家扔进一群恐龙并告诉他们发疯的游戏。然而,卡普空还是尝试了,结果却没什么值得大书特书的。用户用很少的角色创建选项打造一个沉默的主角,成为人工智能横行的故事中的主角。这个想法是,一个名为“利维坦”的恶意人工智能让玩家参与一系列战争游戏,对抗它从远古时代带来的邪恶恐龙。

这不是一个卡普空应该过度思考的故事,但不知何故,它通过提供从无聊到烦人的配角阵容来做到这一点。完成每个游戏将解锁故事的更多金块,而且持续的时间越长,我就越不关心它或这些应该是主角的陈词滥调。读到这里的人可能会说:“奥齐,如果你不太关心这个故事,那就跳过它吧。”不幸的是,事情并没有那么简单,因为这个故事掌握着推进 Exoprimal 游戏循环并解锁平凡的恐龙生存模式之外的东西的关键。

土拨鼠日


来源:卡普空

Exoprimal 是一款团队射击游戏,与其他实时服务游戏类似。卡普空在提供各种外骨骼以满足不同游戏风格方面做得很好。那些喜欢标准射击的人可以选择像“神枪手”这样全面的职业,那些想要能够保护队友的重型坦克的人可以选择“克里格”,任何想要寻找能够抵御恐龙狂奔的人的人都可以选择“路障”,而那些寻求治疗的人可以选择“巫医”。玩家的选择不受限制,可以随时更改,但我经常看到其他玩家坚持他们最喜欢的选择。

在 Exoprimal 开始时,唯一的游戏方式是通过前面提到的恐龙生存。在该模式中,五人团队相互竞争,以完成各种 PvE 目标。这些通常涉及杀死尽可能多的恐龙,但游戏有时会尝试将事情与区域防御目标混合起来。这将为最后的对决铺平道路,玩家可以在每场比赛开始前选择 PvE、PvP 或随机。

不过,这种选择可能有点具有欺骗性。无论选择最后一轮,利维坦都会为团队提供“统治者”,这使得一名玩家有机会用可玩的恐龙入侵敌方团队的会话,这无论如何都会为游戏添加 PvP 元素。统治者通常可以扭转比赛的势头,如果给予落后的球队,这将是保持比赛平衡的好方法。不幸的是,两支球队几乎总是​​被授予统治者,而更常见的是,领先的球队会在比赛结束时获得统治者,以进一步巩固他们的领先地位。对于已经落后的球队来说,往好了说是士气低落,往坏了说是令人恼火。

这就是 Exoprimal 变得既令人兴奋又令人恼火的地方。很容易在游戏上花费 3-4 个小时,看到相同的猛禽波浪,完成相同的目标,听到相同的“你正在完成目标”慢点在无数个 20 分钟的游戏过程中反复出现“比敌方队伍更强”的短语,并得出结论,这就是 Exoprimal。然而,它的意义远不止于此。

随着玩家升级、完成更多比赛并在游戏中花费更多时间,Exoprimal 的故事将会向前发展。每场比赛都会解锁故事的一些片段,从而解锁音频和数据日志。随着时间的推移,玩家甚至会解锁推动故事发展的过场动画。读者可能想知道为什么这是相关的,因为已经注意到这个故事及其角色很无聊。不幸的是,玩家必须体验它才能解锁《恐龙生存》中的新内容。最终,玩家将开始看到新的恐龙品种和完全不同的目标类型。直到大约 10 小时后,我才第一次看到霸王龙和剑龙。直到大约 15 小时后,我才得到护送目标。另外,在某些情况下,我会被拉出正常的恐龙生存循环并陷入老板遭遇中,其中一些需要两队联手。这些都是《Exoprimal》中真正酷炫的时刻,它们被锁在极其缓慢且极其乏味的故事背后。无论直播服务游戏的故事如何展开,Exoprimal 所选择的方法都是 Capcom 可能选择的最糟糕的方法之一。

侏罗纪垃圾

Exoprimal 是一种令人沮丧的体验,因为当 Capcom 让玩家在不考虑其他任何事情的情况下对抗恐龙时,这可能是一次有趣的旅程。事实上,我打赌 Shacknews 的工作人员可以播放一集大团队建设,玩Exoprimal两个小时,玩得很开心。当然,这是假设他们在同一平台上,因为虽然有跨平台游戏,但没有跨平台聚会在撰写本评论时。

不幸的是,它的步伐比三角龙涉水穿过焦油坑还要慢。更酷的恐龙和更多的目标多样性应该会让玩家回归更多,但不幸的是,他们被困在一个比《侏罗纪世界》更乏味且展开同样缓慢的故事后面。更不用说过场动画有时可以播放两次和一些故事实例(我正在看着你,万能!)不仅会多次播放,而且还会以相同的不可跳过的对话、相同的延长加载时间和相同的目标进行播放。

我只是想射杀恐龙,伙计。


此评论基于发行商提供的 Steam 数字代码。 Exoprimal 现已在 PC、PlayStation 和 Xbox 上发售,售价 59.99 美元。游戏评级为M级。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?