令人满意的更新 8 为其 1.0 版本的冲刺奠定了基础

Satisfactory 已经在抢先体验版中存在了一段时间了。事实上,这是我们在 2020 年开始的独立直播中看到的第一批游戏之一。几年来,Coffee Stain Studios 团队一直在调整、更新并满足社区的要求,但随着游戏大幅转向虚幻引擎 5,他们感觉《Satisfactory》的真正发布终于指日可待,尽管还有很多工作要做。最近,我与游戏总监 Mark Hofma 和社区经理 Snutt 一起参观了 Satisfactory Update 8,了解了最新功能、这里的道路以及未来的发展。

重建整个游戏

Satisfactory Update 8 中最重要的变化之一,也是为未来所有事情奠定基础的变化,就是转向虚幻引擎 5。 Hofma 向我解释说,这不是一件容易的事,因为团队实际上开始了2022 年 11 月左右的某个时间。游戏的许多部分必须在新引擎中从头开始重建。不仅仅是让它在新的装饰中看起来不错,团队还想利用 UE5 一直在重复使用的工具,例如 Nanite(网格渲染工具)。这使他们能够实现诸如更好的纹理之类的功能,这些纹理可以更轻松地加载并且看起来不错,尤其是从远处看,以及在全局照明和真实照明方面的早期努力,这为几乎所有方面提供了令人印象深刻和动态的外观游戏的。

“我们对《Satisfactory》的整体图像进行了微调,”霍夫马告诉我。 “即使不使用任何虚幻引擎 5 的新技术,它看起来也会更好,其中一些技术现在您可以在游戏中选择。现在当人们在 Reddit 上发帖时,它看起来不再是同一个游戏了。”

借助虚幻引擎 5 的世界分区系统,团队还可以优化 Satisfactory 的加载方式。 Satisfactory 的大部分地图以前都是用巨大的卡盘加载的,而该系统通过将世界分割成更易于管理的部分来帮助分解工作量。

来源:咖啡渍出版

当然,这并不容易。开发人员承认,在转向虚幻引擎 5 的过程中,他们发现了许多新问题。仅仅将游戏转移到新引擎就会带来大量旧系统上不存在的错误。游戏的某些部分必须完全重建,例如物理引擎。

“之前我们使用 PhysX,”Snutt 解释道。 “现在我们正在使用 UE5 的 Chaos。游戏中的所有物理系统都必须完全重新设计,特别是车辆……物理问题实际上是我们在调查可能性时犹豫是否移动引擎的主要原因之一。即便如此,我们的原因之一做过搬家是因为我们到达了一个地步,我们觉得我们实际上需要的无论如何,都要提高物理学。因此,我们认为我们不妨通过发动机移动来实现这一点。”

引擎迁移的其他问题包括系统已被弃用或根本无法工作。该团队还在 Satisfactory 之前的引擎上进行了大量定制工作,以使游戏以独特的方式运行,而这些方式无法很好地转化为虚幻引擎 5 的默认设置。其中一种方式就是传送带。

资料来源:咖啡渍出版

“我们大规模运行传送带的方式是调整这些网格的实例化方式,”霍夫马补充道。 “虚幻引擎并不支持这种开箱即用的功能,因此我们组装的整个自定义系统必须移植到虚幻引擎 5。”

这只是一个例子。

“我们遇到的所有问题实在是太多了,但我们只能一一解决,而且在渲染的某些硬件支持方面我们仍在解决它们技术和图形 API,”Hofma 补充道。

满意的未来

来源:咖啡渍出版

那么,所有这些挫败感值得吗?如果《Satisfactory》造成了游戏中不存在的如此多的困难,为什么还要费尽心思将其转移到虚幻引擎 5 上呢?对此,Coffee State 开发人员告诉我,这主要是为了创造一个新的上限,让他们觉得自己可以取得更多成就。

“我们正在让这款游戏面向未来,”斯纳特告诉我。 “这有点像一把双刃剑,因为现在,就游戏的现状而言,我们有巨大的潜力来改进游戏,并使其比以前更加优化。这也令人沮丧,因为对于许多一直在旧规格和硬件上玩游戏的玩家来说,游戏不再受支持,因为我们必须基于 Epic Games 对 UE5 的最低硬件要求进行构建。在这方面这是一个越来越大的痛苦,但我们认为从长远来看它会让游戏变得更好。”

这也是一个如何满足多年来《满意》赢得如此多观众的需求的问题。开发商从未想到 Satisfactory 会发展得这么大。过去几年中,许多人一直在根据自己的目标和玩家反馈制定的目标,看看他们能在游戏中走多远。借助虚幻引擎 5,Coffee Stain 认为它在改进游戏和满足这些目标和需求方面具有更大的潜力。尽管此举带来了麻烦,但团队认为这为 1.0 版本的冲刺奠定了基础。

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“我们非常接近《满意》的决赛,”斯纳特继续说道。 “就内容而言,还有一些事情要做,我们目前还不能谈论太多,但 1.0 版本将是最后的内容版本之一。在那之前,我们将致力于提高生活质量、修复问题、提高性能并尽可能地完成游戏。游戏开发中有一句古老的格言:游戏开发的最后 10% 感觉就像是游戏制作的 90%。我们认为,在我们觉得它完成之前,我们需要完成它。”

“我们现在主要致力于 Satisfactory 1.0 的最终内容和完善,”Hofma 补充道。 “但即使在波兰语中,我们也必须开始问‘什么是真正重要的?’”我想几乎每天都会有人带着他们想要做的事情来找我,通常是关于生活质量的事情或者是一个好主意。我们几乎总能做一些事情来让游戏中的某些东西变得更好、更有趣或更流畅,但现在我们已经到了这样一个阶段,如果我们真的要这么做,我们就必须做出艰难的决定和决定来总结一下。”

此时此地

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当然,距离 Satisfactory 达到神圣的 1.0 版本还有一段时间,并且它仍然有一些有趣的东西可以在更新 8 中与社区分享。此更新发布了两个新结构:电源塔和优先电源开关。在这两种情况下,Coffee Stain 实际上已经在这些设备上完成了早期工作,但从未完全完成和实现它们。就电力塔而言,它是一种化妆品味道。该团队发现,几年来,社区已经通过将其他建筑物堆叠在一起来建造像电力塔这样的东西。为此,Coffee Stain 决定完成适当的 Power Tower 的工作,并将其放入游戏中,供人们拥有一个简化且美观的版本,以随心所欲地使用。它们的目的还在于能够提供比普通电线杆更长的连接。它们可以充当信标,通常只是大型的新建筑。

就优先电源开关而言,咖啡渍很久以前就意外泄漏了结构本身。它出现在开发者视频的构建菜单中,社区立即关注并开始询问它。快进吧,它终于成为了一种让玩家将工厂的多种功能连接到一台设备的方法。优先电源开关允许您将系统组合在一起关闭,或者将电源从工厂的一个部分转移到另一个部分,从而实现游戏内工厂编程的令人难以置信的新方面。这两款机器期待已久,现在终于到货了。

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在 Coffee Stain 团队真正感觉《Satisfactory》已经完成之前,还有很多工作要做。他们将继续消除因迁移到虚幻引擎而导致的错误和故障,然后为游戏准备最后的大型内容推送。

“这对我们来说太疯狂了,”斯纳特说。 “我们为这款游戏投入了近 7 年的时间。很高兴看到从那时起它已经增长了多少。回顾更新 3 和更新 4,看看玩家提出的解决方案与我们今天的解决方案相比,甚至是疯狂的。即便如此,生活质量的提高也改变了玩家每时每刻玩游戏的方式。”

“很高兴看到我们的社区在我们做出这些改变时做出了积极的反应,”霍夫马补充道。 “我永远记得在更新 4 中,我们添加了一个新的内容层,其中包括无人机和其他疯狂的东西,而令大多数玩家兴奋的是混凝土堆栈大小的变化,将其从 100 增加到 500。有时我们认为这是理所当然的,直到我们宣布这一点,然后就像,‘哦,人们真的挖这个。”

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旅程还将继续。 Satisfactory 仍处于抢先体验阶段,1.0 版尚未确定发布日期。然而,这款游戏继续以巨大而光明的方式发展,在之前的基础上进行改进,并致力于成为一款人们可以继续花费无数时间进行微观和宏观管理的游戏。迁移到虚幻引擎 5 可能会带来新的问题,但听起来这也为 Satisfactory 的光明未来奠定了基础,我们期待在 Indie-licious 上重新探索它当 1.0 版本发布日到来时。目前,您可以在 PC 上通过以下方式找到 Satisfactory 的早期访问版本:蒸汽史诗游戏商店

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs