黑曜石工作室负责人费格斯·厄克特 (Feargus Urquhart) 推动多人游戏,以使《Avowed》在宣传中更具吸引力,他说他现在意识到这是一个“错误的决定”。
我们知道 Obsidian Entertainment 是一款即将推出的以永恒宇宙之柱为背景的奇幻小说单人角色扮演游戏,但它也是一款多人冒险游戏。在大型游戏行业中,情况可能会迅速发生变化,尤其是在高管参与的情况下。显然,当 Obsidian 第一次准备《Avowed》时,工作室负责人费格斯·厄克特 (Feargus Urquhart) 极力推动游戏中的多人游戏功能。在意识到这可能超出了他们的专业知识并且很难专注于自己最擅长的事情后,团队放弃了这个想法。
此信息来自 Obsidian 的 20 周年纪录片视频,如发现的游戏雷达+。在那里,团队讨论了一些关于黑曜石历史的回顾性想法,其中之一厄克特认为是他关于《Avowed》的不太成功的决定之一。
“我真正推动的一件事是《Avowed》将成为多人游戏,我坚持了很长一段时间,[我知道]最终继续推动它是一个错误的决定,”厄克特共享。
其原因是我们在 AAA 游戏中经常听到的。人们普遍认为,大型游戏要想对发行商更具吸引力,就应该具有多人游戏元素。
“当你要求 50、60、70、8000 万时,你必须有一些有趣的事情可以谈论,”厄克特解释说,“而多人游戏让它变得有趣。”
正如开发主管 Justin Britch 所说,问题在于 Obsidian 专门从事单人游戏,而尝试设计多人游戏功能却产生了 Obsidian 认为没有能力处理的问题。
“经过一番研究后,我们意识到我们并没有专注于我们最擅长的事情,”布里奇说。“所以我们基本上对游戏进行了调整,真正重新集中注意力并确保归根结底,这只是一款黑曜石游戏,并没有什么不同。”
这种转变是否能带来回报还有待观察。目前 Avowed 的发布时间设定为 2024 年,但Xbox 游戏展示 2023 期间展示的游戏玩法继续让它看起来很有希望。至少,看起来 Obsidian 获得了以最好的方式在 Avowed 上工作所需的许可。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。