Shack Chat:您希望哪个游戏开发商(除了 id 之外)制作《雷神之锤》游戏?

QuakeCon 2023 正在进行中。每个出席者和在家观看的人不仅对《雷神之锤 2》重制版的发布感到惊讶,而且对重制版的投入程度也感到惊讶。除了全新的涂装和一些人工智能改进之外,《雷神之锤 2》甚至还得到了现代德军总部制造商 MachineGames 的全新扩展包。这份对《雷神之锤》(Quake)所有内容的年度回顾,这款游戏今天让我们大家来到了这个网站,让 Shacknews 的工作人员想知道,如果 id Software 不能的话,我们希望看到谁来尝试《雷神之锤》呢?

我们希望您喜欢我们的答案,并提出一些您自己的想法。检查一下,然后一定要阅读雷神之锤 2 重制版在 QuakeCon 上宣布。

Shack Chat:您希望哪个游戏开发商(除了 id 之外)制作《雷神之锤》游戏?


BattleBit Remastered 团队 - Ozzie Mejia,QuakeCon 高级观察员


资料来源:BattleBit Remastered 团队

在过去的十五年里,我们见证了一些对过去真正伟大的致敬。随着 80 后和 90 后的成长,我们看到他们步入独立游戏开发领域,并按照自己的形象制作了一些自己喜欢的游戏。

我一直在《BattleBit Remastered》中看到这种情况的发生,勇敢的开发团队以他们的方式重新构想了《战地》。看到他们能够用经典的 DICE 公式做些什么,我不禁想知道他们能用老式的 id 竞技场射击游戏公式做些什么。我有兴趣了解一下。


MachineGames - TJ Denzer 希望将恐怖比利带到斯特罗格


来源:贝塞斯达

MachineGames 经历了起起落落,但有一些你永远无法从中夺走的东西:他们将德军总部提升到了一个新的水平,并且没有回头路。如果有人能够重制《毁灭战士 2016》级别的《雷神之锤》,而且它不会是 id Software 的现代版本,那么我会把它交给 MachineGames。

他们不只是借鉴德军总部的主题和概念。他们以一种非常令人满意的方式采取了行动。像《德军总部 2:新巨像》这样的游戏的枪战、血腥和其他功能给我带来了很长一段时间以来我对单人 FPS 战役都没有真正感受到的感觉,而且我也没有真正受到任何打击。之后都是这样。我知道 MachineGames 曾犯过错误,但我也全心全意地相信,当谈到像《雷神之锤》这样的游戏时,他们知道如何才能将一款老游戏变成一款新游戏。


New Blood Interactive - Asif Khan,Shacknews 首席执行官/EIC/EIEIO

可能会有更大更好的工作室适合开发新的《雷神之锤》游戏。微软在过去几年中无疑已经收购了足够多的工作室,可以尝试重新启动该系列,但为什么不跳出框框思考并利用 New Blood Interactive 来完成这项任务呢?该工作室/发行商发布了如此多的“婴儿潮射击游戏”,以至于该公司基本上是给 id Software 的一封情书。给戴夫和孩子们一个机会!它绝对不可能像《雷神之锤冠军》那样糟糕。


Bungie - Bill Lavoy,《Running Ward 13》

我真的不确定这个,所以我会选择制作我今天玩的最好的射击游戏的工作室,那就是 Bungie。永远不会被质疑的两件事是《命运 2》中的移动和射击机制。它们都是一流的,所以我的选择就是我认为当今最高质量的射击游戏。


343 行业 - Sam Chandler,Pro-Stroggification

我认为 343 Industries 和 id Software 应该进行交换。让 id 开发下一个 Halo 游戏,而 343i 看看它能用 Quake 做什么。尽管 343i 在发布后的内容方面遇到了困难,但《光环:无限》的多人游戏感觉还是非常出色的。枪战出色,动作流畅,这都是雷神之锤游戏的重要元素。

此外,至少,343i 在讲故事方面表现出色,而《Infinite》的故事非常棒。我可能是少数几个彻底喜欢《雷神之锤 4》的战役并希望看到另一个混乱的叙述的人之一。另外,Halo 的 Flood 设计和纹理是 Strogg 的一个很好的起点。


Respawn Entertainment - 多诺万·厄斯金,雷神之锤冠军


来源:艺电

Respawn Entertainment 是最好的 FPS 开发商之一。虽然我喜欢《Apex Legends》,但我渴望该团队能够在那个宇宙之外发布一款射击游戏。我认为《雷神之锤》对于重生来说是一个足够新的领域,同时对于普通观众来说也足够熟悉,那里可能有一些真正的魔力。


这些是我们的选择。您希望看到谁来尝试《雷神之锤》系列游戏?加入对话并在评论中告诉我们。

Shack Staff 的故事是多名员工共同努力的结果。我们的许多列表通常涉及多个编辑的全部内容,而我们每周的 Shack Chat 是我们作为一个团队共同贡献的内容。