NVIDIA 首次推出 NeMo SteerLM 以帮助创建更好的 AI NPC

NVIDIA 希望为游戏的低级 NPC 注入一些新的个性。

NVIDIA 在今年的科隆游戏展上希望做的不仅仅是升级其图形游戏。该公司希望在人工智能领域取得进一步进展,特别是在游戏无名英雄:NPC 领域。游戏开发者不可能总是在每一个不可玩的角色上投入最大的精力,尤其是在 MMORPG 中。 NVIDIA 正在为其 NVIDIA ACE 定制 AI 铸造厂寻求帮助,该铸造厂首次推出了一种新的 NPC 设计技术,该公司正在创造 NeMo SteerLM。

NeMo SteerLM 背后的想法是为标准 NPC 注入一些个性。 NVIDIA 指出,大多数通用 NPC 只会提供最基本的响应,以让玩家快乐地前进,基本上将它们等同于互联网上的聊天机器人。借助 NeMo SteerLM,游戏开发者可以选择使用个性滑块自定义各个 NPC,让他们在引导玩家前往下一个目的地或发出下一个支线任务时变得更加信息丰富、更具吸引力并展示不同的个性特征。

NVIDIA NeMo Steer LM 可与RTX技术以及虚幻引擎 5 等游戏引擎来创建动态且逼真的 NPC。虽然上面展示的拉面店 Jin 的演示无论如何都不完美,但它确实代表了在创建更多类人 NPC 方面向前迈出了相当大的一步。


来源:英伟达

目前还没有任何消息称 NVIDIA 将向游戏开发者提供由 NeMo SteerLM 支持的 NPC 技术。目前,有兴趣的人士可以在以下网站上阅读更多相关信息:英伟达网站。本周我们将在科隆游戏展上发布更多内容,因此请关注 Shacknews 以获取最新更新。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?