BioWare 在《龙腾世纪:恐惧狼》之前进行了一轮裁员

BioWare 总经理加里·麦凯 (Gary McKay) 称,随着《龙腾世纪:恐惧狼》的开发步伐加快,此举“不可避免”。

BioWare 为未来准备了两个主要项目。距离《龙腾世纪:恐惧狼》首次发布已经过去了很多年。不幸的是,似乎工作室的每个人都不会看到这个项目到底。周三,BioWare 总经理加里·麦凯 (Gary McKay) 宣布,作为重组计划的一部分,开发商将解雇 50 名员工。

以下内容已发布至BioWare 网站为了解释裁员的原因、为帮助受影响者而采取的行动,以及最终将如何有利于《龙腾世纪:恐惧狼》的开发:

经过深思熟虑和仔细规划,我们制定了长期愿景,以保持工作室的健康发展,并更好地使我们能够做我们最擅长的事情:创造充满广阔世界和丰富角色的卓越的故事驱动的单人游戏体验。这一愿景平衡了工作室当前的需求(即确保《龙腾世纪™:恐惧狼》是一款出色的游戏)及其未来,包括下一款《质量效应》的成功。

我们选择立即采取行动,部分原因是为受影响的同事提供尽可能多的内部机会。这些变化与 EA 其他工作室当前空缺的大量职位相吻合。受影响的员工在申请这些职位时将获得专业资源和帮助。

虽然每个人都不太可能在公司内找到新的角色,但我们致力于支持我们的员工应对这一变化。我们真诚地希望他们能够在工作室继续他们的模范工作,并从他们的才华中获益匪浅。

如果您想知道所有这些将如何影响《龙腾世纪:恐惧狼》的开发,请允许我明确表示,我们对游戏的奉献从未动摇。我们的承诺依然坚定,我们所有人都在努力让这款游戏配得上《龙腾世纪》的名字。我们相信我们将有足够的时间来确保 Dreadwolf 充分发挥其潜力。

我还可以告诉你,我们团队的每一位成员,甚至那些离开 BioWare 的人,都因创造了精彩的体验而值得赞扬。他们是我们的同事和朋友,没有他们就没有我们的今天。我为我们团队所做的所有工作感到非常自豪。

BioWare 今年早些时候停止了《星球大战:旧共和国》的开发,并将其交给了新的开发商。
来源:BioWare

BioWare 已经采取了一些重大措施,将重点转移到下一个《龙腾世纪》游戏上。这包括《星球大战:旧共和国》结束了 12 年的开发并将职责移交给开发商 Broadsword。进一步的重组可能会引发人们对《龙腾世纪:恐惧狼》的开发进度的猜测,或者引发人们对它是否遇到了一些重大挫折的疑问。制作总监麦克沃尔特斯离职。正如该工作室所指出的那样,这肯定不会帮助人们认为工作室正在采取压榨员工的方式。前 BioWare 执行制片人(现任龙腾世纪顾问)Mark Darrah

第四个龙腾世纪标题首次亮相于2020 年游戏奖游戏收到恐惧狼称号2022年6月,比赛开始通过阿尔法里程碑早在 10 月份,但仍然不知道发布时间,因为它可能会错过它的发布时间2023 年发布窗口。关于新的质量效应,人们知之甚少。还在 2020 年游戏大奖上揭晓

即使面对这次工作室改组,《龙腾世纪:恐惧之狼》的开发看起来仍将持续到 2024 年。我们将继续关注这个故事,并随着事态的发展进一步报道。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?