《龙腾世纪》制作人马克·达拉 (Mark Darrah) 猛烈抨击“BioWare 魔法”是一个加班的过程

根据 Darrah 的说法,“BioWare 魔法”是一种奇特的方式来描述工作室游戏中可能发生的加班和延迟的过程。

马克·达拉 (Mark Darrah) 在《龙腾世纪》和《博德之门》系列等游戏系列中对游戏行业有着举足轻重的影响。然而,他和前 BioWare 总经理 Casey Hudson 都在 2020 年退出了 BioWare。此后,Darrah 一直在 YouTube 视频中分享对游戏开发的想法。在最近的一段视频中,Darrah 谈到了“Bioware 魔法”的概念,他将其视为工作室处理游戏延迟和加班过程的一个奇特术语。

Darrah 通过他的博客分享了他对 BioWare 魔法的看法旧游戏开发建议渠道。在视频中,他重点阐述了工作室内外的一种哲学和看法,即“事情发生得很晚,事情也很晚才变得更好。”根据达拉(Darrah)的说法,这实际上是一个可怕的过程,一直困扰着《圣歌》等游戏。

“它给某种东西起了一个名字,意思是‘别担心,别惊慌,因为我们知道,在未来的某一天,一切都会变得更快,而且一切都会成功,’”达拉解释道。 “但现实是‘锻炼’,这就是加班的来源,也是延迟比赛的来源。”

Crunch 是游戏行业中一个极具争议的话题。虽然一些工作室为这一过程辩护,但它也困扰着一些备受瞩目的项目的开发,例如最后生还者第二部分赛博朋克2077。对于达拉 (Darrah) 来说,BioWare 魔法似乎主要是一种奇特的方式来描述甚至证明工作室此时的到来,这很可能对他的发展起了一定作用。2020年退出公司

员工权利已经成为新闻中经常出现的话题,而加班也是其中的一部分。育碧和动视暴雪等公司内部的团体正在为更好的条件而奋斗,达拉还提出了一个很好的观点,即导致这种情况的滥用行为和糟糕的流程不应该隐藏在华丽的语言后面。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs