《超级马里奥兄弟奇迹》有足够的新鲜感来打破 NSMB 的陈规

马里奥从事跑步、跳跃和平台跳跃运动已经超过 35 年,但他最近的冒险是在设法保持自己的根基的同时,也冒险前往令人兴奋的新地方。 《超级马里奥兄弟奇迹》将于本周末在华盛顿州西雅图举行的 Nintendo Live 大会上展出,Shacknews 有机会尝试一下这款游戏。 (然后我们重新排队并再次尝试,因为我们当然这么做了。)

与之前的《超级马里奥 3D 世界》一样,《超级马里奥兄弟奇迹》正在摆脱经典但公式化的“鲍泽绑架桃子”情节。相反,旺德的故事看起来更有趣。马里奥和他的朋友们正在参观邻近的花卉王国。库巴很快就入侵王国,寻找神奇之花的力量,但当神奇之花将他与他的小丑车和一座巨大的城堡融合在一起,使他成为一座活生生的堡垒时,他得到的比他预想的还要多。我从小就关注马里奥故事,这听起来肯定与某些人的预期不同。


来源:任天堂

Wonder 的关卡结构与 2D Mario 系列中的许多游戏类似,但确实有一种新鲜感。世界有更清晰的调色板,背景中悬挂的花朵很健谈,马里奥典型的盗贼画廊更具表现力。例如,在开始阶段,古姆巴经常会在夸张的睡眠气泡中睡觉,当他们被唤醒时,他们的脸上会出现明显的震惊、愤怒和轻微的恐惧。 《Wonder》比以往任何时候都更具个性,这也延伸到了游戏的一系列 Power-Ups 中。

马里奥和他的大多数朋友(路易吉、桃子、《新超级马里奥兄弟》系列中的蓝色和黄色蟾蜍、蟾蜍和黛西)都可以使用最新一批的马里奥强化道具。其中包括大象蘑菇,它可以将马里奥变成强大的厚皮动物,只需简单地摆动一下树干就能将敌人送上天空,还有一个钻蘑菇这可以让马里奥在地下挖掘并打破某些表面。玩家可以利用这些不同的力量来收集神奇硬币,找到隐藏的路径并击败敌人,尽管任何想要保持经典的人也可以在许多阶段找到火焰之花。老式的物品储备机制也可用,所以请随意保留额外的大象或钻头能量,以备不时之需。

关卡设计令人耳目一新,赋予花卉王国独特的风味。其中一部分来自新一批马里奥敌人。 Skadddle 是一种狡猾的生物,它会从远处发射射弹,并逃离任何战斗,不断引发追逐。芦苇是像水牛一样的庞然大物,它们一看到马里奥就会冲锋,并能直接穿过物块。康克斯是一种类似Thwomp的生物,它们可以下来尝试并粉碎马里奥,但有些可以向其他方向移动,例如特别讨厌的向上移动。演示版的各个阶段有效地利用了这些新敌人,不仅仅是将它们用作敌人,而是将它们的存在融入到整个探索中。


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Wonder的最大特点是Wonder Flower,它在舞台上有不同的效果。在一个阶段中,它使管道栩栩如生,将马里奥射向空中并让他能够接触到遥不可及的硬币。在另一个阶段,神奇之花如雨点般落下无敌之星,让马里奥能够领先并超越任何挡在他路上的斯凯达德尔。第三阶段的神奇之花击落了一个巨大的康克,占据了整个屏幕,促使马里奥找到一个藏身之处,因为康克不断向下猛击并开辟一条新路径。这个想法是马里奥必须在神奇之花序列结束时收集神奇种子。神奇种子也会在每个阶段结束时授予,其概念是它们将在主世界中打开新的水平。

虽然《Wonder》给人的感觉有所不同,但它并没有给人太大的挑战性,至少目前还没有。新的 Power-Ups 让演示版感觉像是一次悠闲的漫步,而合作模式则让体验变得更加轻松,尤其是友好碰撞已被取消。与《新超级马里奥兄弟》不同的是,玩家将无法拿起他们的朋友并将他们扔来扔去,因此恶搞亲人的日子似乎已经结束了。

最重要的是,在进入每个阶段之前,玩家可以选择装备徽章。徽章可以授予用户额外的能力,例如降落伞帽或抓钩。虽然这些可以用来使某些级别的部分变得更容易,但它们也可以用来探索以前不可能实现的各个阶段的部分。徽章的实验值得关注,尤其是随着游戏过程中更多徽章的解锁。

最后,值得一提的是,有四个可玩的耀西和一个可玩的纳比特。这些角色无法被敌人击败,并且更适合年幼的孩子或新粉丝。不过,我确实以 Yoshi 的身份进行了演示,有趣的是我如何将 Wonder 作为伪 Yoshi 岛来处理。耀西仍然拥有扑腾跳跃能力,可以吃掉周围的敌人。主要区别在于 Yoshi 和 Nabbit 无法使用 Power-Ups。虽然可以使用这些角色完成游戏,但他们将无法找到一切在游戏中。例如,带有钻蘑菇的第一阶段有一个隐藏的管道,只能通过在地下挖洞才能进入。由于耀西和纳比特无法收集该能量,因此他们无法访问该管道。

这只是任天堂希望通过《超级马里奥兄弟奇迹》向马里奥粉丝提供的一个体验。给人一种很熟悉的感觉,但引人注目的视觉效果、强化道具的实现方式、巧妙的关卡设计、神奇之花效果的神秘以及可解锁的徽章也使本作成为未来最激动人心的 2D 马里奥版本之一一起走过很多年。这与《新超级马里奥兄弟》系列的结尾相去甚远,后者是可靠的游戏,但感觉它已经融入了它的公式。当《超级马里奥兄弟奇迹》登陆 Nintendo Switch 时,看看游戏的最终版本将会很有趣。10月20日


此预览基于 Nintendo Live 现场播放的定时 Nintendo Switch 演示。它可能不代表最终产品。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?