Super Dungeon Designer 开发者聊《超级马里奥制造者》和塞尔达风格的地下城创作

詹姆斯·理查兹 (James Richards) 花了一些时间在《超级马里奥制造》中玩和制作关卡,而《超级地下城设计师》的灵感很明显。

鉴于《超级马里奥制造者》的受欢迎程度以及塞尔达传说制造者领域的明显差距,《超级地下城设计师》解决了我们一段时间以来的渴望也就不足为奇了。这款游戏的核心是创建自上而下的地下城并与其他玩家分享。我们很高兴听取了 Squish Studios 工作室负责人兼首席游戏设计师 James Richards 的想法,了解如何创建像《Super Dungeon Designer》这样的游戏。

至于理查兹是如何开始创作像《超级地下城设计师》这样的游戏的,他实际上花了一些时间在《超级马里奥制造者》的直播上。正如我们之前所建议的,这是一个清晰而自然的进展。事实上,《超级地下城设计师》希望融入《塞尔达传说》游戏中未出现的元素,包括在四人合作模式中穿越地下城的能力。

我们与理查兹的谈话涵盖了很多内容,包括他对 Kickstarter 的想法。众筹系统已被用来衡量社区的兴趣,同时也吸引出版商的眼球。对于理查兹来说,这“并非不可能”,但 Kickstarter 一直是一个有价值的工具,允许团队进行营销甚至可能的控制台移植等事情。

听到不同的开发人员如何进入这个行业以及他们如何使用可用的工具来创造一些特别的东西总是很有趣的。查看超级地下城设计师 Kickstarter了解更多并通过Shacknews 采访 YouTube 频道与开发人员进行更多对话。

来自澳大利亚的萨姆·钱德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一点南半球的风情。在几所大学转悠、获得学士学位并进入视频游戏行业后,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,担任指导主管。他最喜欢制作一本可以帮助别人的指南。如果您需要指南帮助,或者发现某些事情不太对劲,您可以在 X 上向他发送消息:@塞缪尔钱德勒