塞尔达:风之杖 HD 如何影响下一款游戏

《塞尔达传说》总监 Eiji Aonuma 解释了风之杖 HD 端口如何帮助任天堂测试下一款游戏的潜在图形风格。

塞尔达传说:风之杖 HD似乎旨在在制作成熟的续作的同时吸引饥饿的任天堂粉丝,但这肯定不是它存在的唯一原因。导演青沼英二表示,高清重制版既是下一款《塞尔达传说》游戏实验的产物,也是它的试验台。

“当我们考虑 Wii U 版的新《塞尔达传说》时,我们实际上正在做这件事,我们需要尝试各种图形风格,作为这个过程的一部分,我们采用了一些现有的《塞尔达传说》游戏并将其制作成高清版。只是为了看看会发生什么,”青沼告诉多边形。 “在这样做的过程中,我们意识到,鉴于新系统的图形功能,《风之杖》的图形风格、艺术风格在 Wii U 上确实得到了很好的体现。它确实使这个世界变得栩栩如生。在这个世界的图形表现之上,我们能够收紧我之前提到的那些领域,我真的觉得它可以为这个已经存在的空间、这个已经存在的体验注入新的生命。”

此外,青沼英二表示,通过向团队传授下一部作品的一些经验教训,这对于该系列的未来会派上用场。 “并不是说续作看起来会和《风之杖》一模一样,但我们在 Wii U 开发过程中确实可以学到一些东西,”他说。

当 Wii U 发布时,任天堂展示了一个简短的内容技术演示Link 在高清中的样子。青沼有之前引用《风之杖》高清功能(例如与 Wii U 的 Miiverse 相关的 Tingle Bottle)作为他们正在为下一款游戏考虑的多人游戏创意类型的代表。