我认为原版《心灵杀手》中我最喜欢的部分之一是它如何努力地向正在经历其事件和后果的角色讲述一个超自然惊悚故事的想法。自从我们第一次得知续集以来,我就想知道 Remedy 将如何进一步扩展这个概念。我还担心,在已经推出了一些令人印象深刻的恐怖游戏的一年里,《心灵杀手 2》可能不足以脱颖而出,也无法真正与其他优秀的游戏有所不同。我很高兴发现我最关心的两个问题都得到了彻底解决。 《心灵杀手 2》是一种特殊的恐怖片。它引导你熟悉,变得奇怪,让你难以跟上。人物、概念和想法都如此引人入胜,我总是觉得有必要把故事看完。
故事还没有结束
也许《心灵杀手 2》最有趣的部分之一就是它根本不是以《心灵杀手》开始的。相反,我们加入了联邦调查局特工萨加·安德森和亚历克斯·凯西,他们进入了大锅湖附近的布莱特瀑布镇。著名作家艾伦·韦克多年前失踪的同一个小镇。有关类似邪教活动的报道导致某人死亡,安德森和凯西必须找出原因。不幸的是,没过多久,他们就发现自己被卷入了曾经困扰威克的超自然世界。他们发现了一些手稿页,这些手稿页讲述了他们未来尚未发生的危险,就像超自然惊悚小说一样。当这些事件发生并且所有的逻辑规则都被扭曲时,两人发现自己需要找到艾伦韦克来了解此案及其周围的力量。
对我来说,直接跳入一组新角色,取代艾伦本人作为我们的切入点,感觉很大胆。对于一个曾经经历过恐怖的角色来说,熟悉可能会减弱恐惧。 《心灵杀手 2》出色地向我们介绍了新角色,让他们首次体验这种特殊恐怖的规则。当韦克本人最终进入故事时,情况变得更好,只是每个人都发现,即使作为这种情况的老手,韦克并不比他们中的任何人更有控制力。
黑暗和“采取”也作为反复出现的敌人回归,但这次他们感觉更加超现实。如果你没有玩过《心灵杀手》,就会发现有一种黑暗的存在会感染角色和动物,使他们变得暴力。这一次,他们的存在被扭曲到几乎不可能看到扭曲中的物理形状,直到他们攻击你。有时,它们甚至没有物理形态。有很多次,我试图将手电筒聚焦在敌人身上(削弱他们的主要手段),结果扭曲却消失得无影无踪,尽管对我的角色即将发生的暴力的低语仍在继续。
这些窃窃私语和超现实的图像都是《心灵杀手 2》成为一场内心恐怖冒险的一部分。这场比赛的气氛喷涌而出,并在整个比赛中保持浓厚和有意义。声音设计、视觉效果、融入现实的梦幻场景,甚至第四面墙的打破时刻都完美地融合在一起,创造出一种混乱和恐惧的感觉,这种感觉从未如此残酷,因为它是对感官的有效攻击。我特别喜欢 Remedy 在将真人动作融入到游戏中所取得的成就。电视剧和连续剧一直是这个系列中有趣的一部分。在《心灵杀手 2》中,真人片段与正在进行的事件完美地融合在一起,以至于这些时刻和游戏玩法之间通常可以无缝切换。我认为,如果图形没有达到让这种来回转换看起来毫不费力的程度,你就无法很好地推销这种感觉。
故事需要继续
游戏玩法也是《心灵杀手2》进步巨大的地方。其中很大一部分是这部续集将调查游戏和动作游戏相结合。在整个游戏中,你将扮演传奇安德森或艾伦韦克,并可以进入“心灵宫殿”的心理室,从中理清你迄今为止所了解的故事细节。对于 Saga 来说,这意味着将线索和概念拼凑在一起,以创建事件(通常是犯罪)如何发生的顺序。对于艾伦来说,这意味着一些更有趣的事情,我们稍后会谈到。
除了心灵宫殿部分之外,玩家还将再次探索光明瀑布、釜湖等相关场景。枪支和手电筒再次成为战斗的核心。如前所述,被占领的敌人会感染黑暗,扭曲他们的存在并使他们变得暴力。为了击败这些敌人,你必须用手电筒照射他们,然后在他们被击晕的时候射击他们。闪避按钮也会返回,以帮助你避免他们的攻击,如果你在他们的攻击即将击中你时计时,则会获得奖励。道路照明弹和其他基于光的武器和装备也将回归,为您提供对抗成群的敌人甚至更危险的敌人的选择。
《被劫持者》总是令人毛骨悚然,而 Remedy 这次又把它提升了一个档次。很多时候,它们会严重扭曲,有时甚至在阴影中看不到实体人物。这就像试图把注意力集中在一些你无法完全理解的事情上,但当你理解它时,它就消失了。不幸的是,如果你的反应不快,这些后仰跳投将会杀死你。他们包括拥有斧头和扳手等各种武器的城镇居民、狼和其他在“恶魔”影响下变得暴力的野生动物,甚至还有更邪恶的生物。每一个新的威胁都是强烈的、令人困惑的,让我渴望进入新的领域。
有时,如果你不喜欢给你的路径,你只需要自己创建一条新路径,这就是《心灵杀手 2》最有趣的机制之一。艾伦的思维宫殿是作家的房间。他通过写作来控制周围的虚假世界。这意味着,当艾伦拾取线索和概念时,他可以用它们重写世界。坍塌的地铁隧道最初对他来说是无法通过的,但一旦他了解了亚历克斯·凯西特工,他就可以利用该角色的调查作为重写世界的情节点。把凯西放进去后,倒塌的隧道就变成了谋杀现场调查,它可能会打开一扇艾伦以前无法穿过的门或路径。后来的仪式概念将倒塌的隧道变成了一个具有不同途径的可怕的召唤圈。
我非常喜欢佐贺和艾伦的心灵宫殿机制如何实时改变他们周围的世界。它创造了一个如此有趣的设置,很难确定什么是真实的,什么不是,以及即将发生的事情的本质。当我意识到游戏要求我完成什么任务时,这也造成了一些非常可怕的时刻和一些恐惧。这款游戏的动作和叙述以一种令人难以置信的方式相互碰撞,我喜欢这个世界如何随着每个角色所经历的启示而弯曲。
如果要我说这款游戏有什么不好的话,那就是真实与虚幻、真人与游戏玩法之间的纯粹跳跃,有时很难持续投入。《心灵杀手 2》做得很好让我保持警惕,但肯定有一些自我意识或滑稽的时刻让我失去了那一刻。在这款游戏中,当存在威胁时,死亡也可能来得太容易。前一秒你还可以控制一切,下一秒你就会被一个影子抓住,而其他所有的影子都会把你围成一团,报复的机会为零。 《心灵杀手 2》中的战斗一点也不可怕,但与故事和氛围相比,它绝对不是强项。
故事是打开所有门的钥匙
在讲述《心灵杀手 2》的故事之前就试图理解它是徒劳的行为,但这是我在恐怖游戏中遇到过的最有趣的徒劳行为之一。你来这里不是为了激烈的动作和残酷的血腥。这就是《生化危机 4》或《死亡空间》。你来这里不是为了伸展你的物品并在已知的恶意力量中生存。这就是系统冲击。你来到这里是因为有一个故事要讲,而这个故事为了得出结论,会尽可能地扭曲和打破它的规则。 《心灵杀手 2》建立在我认为有效的基础之上,但在原作中缺少了一些东西。在叙事、氛围和游戏玩法中,这部续集捕捉到了一个具有自我意识的虚构世界的感觉,这个世界总是实时扭曲自己以向前发展,其结果是一部超现实的恐怖/惊悚杰作。
本评论基于出版商提供的 PC 数字副本。 《心灵杀手 2》将于 2023 年 10 月 27 日在 PS5、Xbox Series X/S 和 PC 上推出。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。