《女神异闻录 5 策略》评论:阴燃的革命

《女神异闻录 5 Tactica》可能与 Atlus 的另一款策略衍生游戏《SMT Devil Survivor》共享类型,但它的灵魂与《女神异闻录 Q》有更多共同点,后者是受 Etrian Odyssey 启发的地下城探索系列。它甚至借用了《女神异闻录 Q》的一些叙事结构和角色发展,但战斗更接近《马里奥 + 疯狂兔子:王国之战》中的内容,而不是像《火焰之纹章》这样更传统的战术游戏。这并不是一件坏事。 Tactica 的最佳时刻借鉴了《女神异闻录 Q》非正统的故事讲述和角色时刻。然而,这也意味着 Tactica 永远无法在战场内外充分发挥其潜力。

熟悉的面孔

Tactica 在 Shujin 的三年级学生毕业前几周开始。是的,我们已经看过一个毕业故事,但 Atlus 借鉴了任天堂的《塞尔达传说》时间线,并决定它从未发生过。随着另一个政治阴谋在东京扎根,小丑和怪盗团发现自己再次被扔进了虚拟宇宙或类似的地方,事情很快就变得更糟。

在没有透露太多细节的情况下,《Tactica》尝试延续《女神异闻录 5》关于打造更美好社会的叙事线索,这次的重点是勇敢地面对不公正现象,而不是逃避并假装它不存在。在现实世界中,东京最高政界的一个影子组织想要破坏拥有广泛公众支持的崭露头角的国会议员春日部俊郎,而虚拟宇宙中的暴君则试图将他们的独裁统治延伸到影子和生活在人类身上的人。在它的四个王国中。

原地奔跑

《Tactica》的问题在于,它处理这些主题的能力不如《女神异闻录 5》处理正义和反叛思想的能力。没有人经历过反抗不公正的艰辛。这个想法最终变成了一个口号,而不是一个深思熟虑的故事的有意义的基础。现有的叙述只是为了让你陷入更多的战斗。

与《女神异闻录 Q》游戏一样,《Tactica》更多地关注的是新人,而不是主要角色。怪盗团在这个新的虚拟宇宙中扮演着重要的角色,但他们并没有真正从中成长、学习或改变。他们自然而然地知道如何帮助元宇宙勇敢的革命者艾琳娜,并有能力完成每一个策略,这让他们感觉自己是方便的情节设备和吉祥物,而不是有趣的角色。

当然,Tactica 与党员有聚会和其他亲密时刻,但 Erina 和政治家春日部敏郎才是主要焦点。他们的故事从未达到《女神异闻录 Q2》中光的情感高度,或者《迷宫之影》中丽和禅的情感高度,尽管它们确实补充了 Tactica 抵制不公正的故事。

我知道人们更有可能玩他们认识的角色的游戏,尽管我忍不住希望如果 Atlus 结束了熟悉的角色,他们应该继续前进,让其他人上台。如果惠里奈和敏郎是通过艰难的方式学习塔蒂卡教训的两位主角,塔蒂卡的故事可能会更加精彩。

这听起来可能比实际情况更糟糕。 《女神异闻录 5:策略版》的故事并不可怕,尽管它确实让游戏本身和角色失望了。一旦我意识到 Atlus 在第一章早期的目标基调,并不再等待任何重要的角色时刻,就更容易享受游戏的本来面目:一个不必要的,但蓬松、轻松、设计巧妙的支线冒险。

虚拟宇宙大致反映了 Tactica 的一些现实世界环境,但也有一些夸张的装饰。例如,第一个王国借鉴了法国大革命的松散灵感,其中有军团敌人和残酷的暴君,名叫玛丽(Marie,即 Ma-ree-ae,有第三个音节),意图让每个人都成为她崇拜的心灵仆人,为她做准备。她穿着完美的新娘军用内衣举行了完美的婚礼。

《Tactica》和《女神异闻录 Q》一样很奇怪,但这并不一定是坏事。角色和大情节时刻都偏向荒谬,并把精神分析抛在了后面,但就像《女神异闻录 Q》一样,Tactica 拥抱愚蠢并与之共存。有趣的小角色互动很常见,比如拉文扎向莫甘娜施压,要求她说她的熔炉套装是否可爱,或者埃琳娜试图通过尖叫和吸引附近的守卫来召唤她的假面,虽然角色的聚会缺乏主线假面的深度,但无论如何我都很喜欢它们。

保持移动

我也很喜欢 Tactica 的回合制战术战斗,尽管它有时几乎太简单了——当它没有通过模糊的教程使事情变得复杂时。 Tactica 从一开始就为您提供了很多可以使用的工具,但它并不总是很好地解释它们或其效果。人格面具技能都带有额外的状态效果。小丑的 Eiha 会造成绝望,而莫甘娜的 Garu 将敌人吹到不同的方块上,而 Erina(开始时没有人格面具)拥有让敌人忘记行动的能力。弄清楚这些痛苦的实际影响是通过实践来实现的,因为 Tactica 不会给自己带来解释的负担。我不知道是什么让第一个王国的大部分地区的绝望效果与遗忘效果不同,也不知道为什么我们需要两种不同名称的力量,本质上做同样的事情,使敌人丧失能力。但它确实有效,所以我就跟着它跑了。

像往常一样,你最终会通过人格面具融合解锁新的力量,虽然战术非常接近用人格面具技能压倒每个角色,但它们的高点成本和聪明的敌人布局意味着你(通常)不能单独依赖特殊攻击。普通武器攻击会将敌人推后,偶尔将他们击倒,同时你占据他们首先占据的空间。枪支——《女神异闻录 5》和《女神异闻录 5 Royal》中的补充——没有弹药限制,可以让你在距离足够近进行其他攻击之前软化敌人(假设他们没有处于全掩体或半掩体后面)。

定位是任何策略中最重要的部分,它通过让你仔细思考每一步来提升 Tactica 相当简单的阶段。随着游戏的进展,阶段确实会逐渐变得更加复杂,将敌人分组或将他们推下高台对于以高分完成关卡至关重要。

与《王国之战》一样,《女神异闻录 5 策略版》会奖励您在完成一定回合数或未受到伤害的情况下获得额外经验。 Atlus 将 Tactica 设计为战术游戏的切入点。对于熟悉该类型的人来说,这并不是一次困难的体验,但您可以通过提高难度并尝试清除每个额外的目标来给自己带来额外的挑战。

就在 Tactica 的战斗感觉步入正轨时,游戏结束了。 Atlus 绝对是为了安全起见,让玩家轻松掌握基础知识,并逐渐给予他们更多自由来使用 Tactica 的所有工具,但一切都点击完毕且所有系统协同工作的那一刻来得太晚了。不过,这里有很大的潜力,我希望这不是 Atlus 最后一次为影子世界带来战术。


此评论基于发行商提供的《女神异闻录 5 Tactica》的 Xbox 副本。 《女神异闻录 5:战术版》将于 2023 年 11 月 16 日通过 Windows 和 Steam 在 PS4、PS5、Nintendo Switch、Xbox 和 PC 上发布。

乔什是一位自由撰稿人和记者,专门从事指南、评论以及他能说服别人委托的其他工作。您可能在 NPR、IGN、Polygon 或 VG 24/7 或 Twitter 上看到过他大肆宣传 Trails。当他不工作时,你可能会发现他和他的比利时玛利诺犬和澳大利亚牧羊犬一起在外面,或者蜷缩在某种角色扮演游戏中。