《风暴英雄》如何吸引 MOBA 初学者

Dota 2 和英雄联盟等游戏的准入门槛很高,那么暴雪的《风暴英雄》希望如何吸引 MOBA 类型的新手呢?

也许与其他类型相比,MOBA 类型对于初学者来说是最难掌握的。部分原因是围绕该流派两个最知名的名字的铁杆、专注的社区:刀塔2英雄联盟。那么暴雪即将推出的作品如何,风暴英雄,希望对新手有吸引力?

首先,《风暴英雄》开始时只有一小部分英雄可供选择,而且他们需要管理的攻击比普通 MOBA 角色要少得多。暴雪希望这将有助于教育新玩家,同时也承认经验丰富的 MOBA 玩家将能够快速解锁更强大的英雄。

“[初始角色]甚至可能没有四种能力,他们可能只有两种[攻击]和两种被动技能,”暴雪艺术总监 Sam“Samwise”Didier 告诉 Shacknews。 “而且,我们带你进入游戏的方式,你不会有一堆英雄可供选择。你可能只有一两个。在你和他们玩了一段时间后,你会解锁更多一些。有人熟悉此类游戏的人会仔细研究这一点,没问题,但对于不熟悉此类游戏的人来说,这是让他们进入并习惯这款游戏的好方法。 ”

暴雪也看到了MOBA类游戏可能引发的一些团队内讧,并希望在《风暴英雄》中强调团队合作。他们的方法主要包括团队升级,其中所有玩家都将以相同的速度升级,无论玩家在会话过程中击杀了多少人。暴雪希望这种消除的压力能够带来有趣的团队合作组合。例如,《星际争霸》中的阿巴瑟可以站在后台,在不直接进入战斗的情况下施放法术来增强队友,但仍然会获得与巫妖王阿尔萨斯相同数量的经验值,后者获得了大部分击杀。迪迪埃希望这有助于建立同志关系,并指出,“为什么你要恨你的队友?你应该恨敌人。”

新玩家可能还会喜欢《风暴英雄》的简洁性,因为每次游戏大约持续 20 分钟,但对于希望玩得更久的人来说,可以设置 25 分钟的计时器。随着初学者越来越多地玩这款游戏,迪迪埃希望他们会发现学习曲线与其他暴雪游戏相似。

“在我们的任何一场比赛中,我们都有一个很好的起始区,”迪迪埃总结道。 ”魔兽世界可能会非常令人生畏,但你从作为人类圣骑士的起始区域开始,与狼和钴作战,然后你探索并走得越来越远。我们希望在《风暴英雄》中做同样的事情,它很容易上手,但硬核玩家将能够将其发挥到他们想要的任何极端。”

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?