《魔兽世界:内战》开发者介绍战团、英雄天赋、气闸装载技术等

《魔兽世界:内战》开发者介绍战团、英雄天赋、气闸装载技术等

《魔兽世界》的 Christopher 'Crash' Reed 和 Darren Williams 回答了我们对这款长期运行的 MMORPG 游戏有何期待的问题。

说到《魔兽世界》,有很多令人兴奋的事情。艾泽拉斯的未来有一个完整的路线图,多个扩展正在进行中,下一个是《内战》。当谈到《魔兽世界》的下一步发展时,我们有很多问题要问,因此我们与首席用户体验设计师 Christopher 'Crash' Reed 和副技术总监 Darren Williams 进行了交谈,以了解更多信息。

里德和威廉姆斯讨论了新的战团功能,以及它如何允许玩家将最重要的物品保留在他们的帐户中,声望系统的扩展,以及其中有多少功能可以跨领域和跨派系。他们讨论了魔兽世界技术的演变以及暴雪团队如何能够以最低的加载要求引入令人兴奋的新技术。他们还讨论了英雄天赋系统的一些重大变化以及玩家可以期待什么。

魔兽世界有着令人兴奋的未来世界灵魂传奇即将开始。里德和威廉姆斯从功能和技术的角度提供了一个很好的想法,同时也谈到了克里斯·梅森的存在给团队注入了多少活力。对于更多这样的采访,请务必订阅棚屋新闻沙克新闻采访在 YouTube 上。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?