Super Mario RPG评论:希望七星级

今天,马里奥(Mario)出演RPG的想法似乎一点也不奇怪。他完成了从体育游戏到战略游戏的所有工作,是的,他在某些基于回合的RPG中涉足。不过,曾几何时,马里奥参加角色扮演游戏的想法是闻所未闻的。 1996年,任天堂宣布与最终幻想之家Squaresoft(现为Square Enix)合作创作Super Mario RPG:七星级的传奇人物时,震惊了其粉丝群。它不仅是有史以来最好的RPG之一,而且仍然是任天堂最伟大的游戏之一。

今年早些时候,任天堂宣布将游戏带回过去27年中的任何权利。结果是Super Mario RPG,它保留了使原始传奇的大部分内容,同时又增加了足够的新内容,以进一步满足超级任天堂经典的年长粉丝。

一个永恒的故事


资料来源:任天堂

Super Mario RPG的故事是当时的小说,今天仍然如此。鲍尔(Bowser)绑架了桃子,马里奥(Mario)逃跑了为了拯救她。至此,每个人都已经定居了一个例程。公主被绑架了,英雄拯救了她,小人摇了摇拳头,逃跑了,然后每个人都准备再次做这一切。这场比赛的区别在于,当一支名为Smithy的邪恶的外星力量跌落在Bowser's Keep的中间,并使所有人跨世界各个角落飞行时,常规的局面就会受到干扰。马里奥现在必须重组面对与他以前见过的任何事物不同的事情。

这个故事是使Super Mario RPG如此迷人的重要组成部分。马里奥(Mario)在旅途中遇到了各种各样的角色。这包括锦葵,t,t,有能力影响天气;吉诺(Geno),一个活着的娃娃,由星星的精神拥有;马里奥传奇人物的各种NPC;和准备将其声誉享有考验的敌人。尽管比赛的第一部分看到马里奥(Mario)聚会与锦葵和热那(Geno)举行,但他最终与鲍泽(Bowser)和桃子(Bowser)团聚,并将其添加到他的派对上。虽然鲍泽过去一直是一个勉强的盟友,但它是超级马里奥RPG,他第一次与马里奥(Mario)战斗,这是一种充满活力的动态。

任天堂,广场和开发人员Artepiazza设法以多种方式更新游戏的视觉风格的方式更好。让我们首先消除负面影响,即使这也不是负面的,因为它是一个挑剔的。原始的Super Mario RPG的视觉风格之所以受到喜爱,部分原因是任天堂和Square能够在超级任天堂硬件上发挥作用。 SA-1芯片组能够在16位系统上完成的工作简直就是奇迹。相比之下,Nintendo Switch上的Super Mario RPG的艺术风格和图形是该课程的标准。实际上,由于老化的开关硬件,实际上有一些要点开始口吃。

因此,更新的视觉效果很漂亮。在很多时刻,新的过场动画会为不同的故事时刻增加。具体来说,新的Geno Origin是一个值得一看的奇迹,给了更大的吸引力,并想知道已经是一个经典的场景。这也令人惊讶,新的视觉风格如何使角色表达更大。许多原始的Super Mario RPG最知名的喜剧瞬间都可以通过新的视觉效果更好。

尽管这个故事已经老化了,但Super Mario RPG的配方也是如此。有一个基于定时命中的转弯方法会造成更大的伤害并阻止敌人攻击的原因。

道路仍然充满危险


资料来源:任天堂

与标准马里奥游戏不同,试图在超级马里奥RPG中跳上敌人将触发基于回合的战斗。这些更像是经典的最终幻想游戏,党员和敌人将根据速度统计数据一一攻击。该游戏仍然使用定时击球公式,在原始原件中运作良好,玩家可以按下一个按钮以击中第二次或减少敌人的传入伤害。 2023版本的改进,它提供了有关点击按钮的视觉提示,这使玩家可以更好地了解在哪里可以充分利用他们的按钮。玩家必须主要使用“一个”按钮进行定时命中并确认选择,但是经典控制方案还有一个选项。

战斗的运作方式也有一个根本的变化,对于超级马里奥RPG纯粹主义者来说,这可能会更加分裂。该游戏的SNES版本将限制玩家到Mario和另外两个党员。一旦做出这些选择,它们就会被锁定。对于2023年的游戏,除了马里奥以外的其他党员可以随时交换和外出。这为一些不同的战斗方法打开了大门,例如使用Geno进行他的统计--buff geno的增强,然后将其换成锦葵,以换取他的元素攻击。这也使游戏变得更加容易。稍后更多。

该公式的另一个大补充是新的三重移动系统。屏幕的左下角有一个动作量规,在完成攻击或成功阻止敌人的罢工后逐渐填充。一旦填补,玩家就可以根据他们的党派组成使用不同的三重动作。这些看起来很酷的戏剧罢工,增加了整体演示文稿,并且在重复使用后不要磨损他们的欢迎。没有什么比填充量规,使用马里奥,锦葵和鲍泽的三重动作来消灭整个小敌人的屏幕。这些甚至可以使Boss战斗成为快速事务,这将成为Super Mario RPG的大否定者之一。

在任何时候,玩家都可以换成轻松模式的难度,这使游戏更容易,但这就是问题所在。除非它是第一次开始使用RPG的较小孩子,否则Super Mario RPG的主要故事没有什么特别困难的。实际上,新的添加实际上使故事变得容易得多,因为敌人并没有以任何方式来补偿这些新机制。在党员之间交换并使用破坏比赛的三重动作的能力使最艰难的老板变得很容易。我如何能够在短短的几分钟之内通过Speardovich(以前是Yaridovich)和Axem Rangers等老板感到惊讶,并感到有些失望。这些并不是一开始最激烈的战斗(不要吹嘘我在原始游戏中的才能),但是新的举动使它们几乎使它们的简单性无聊。

幸运的是,事情并不容易。那些渴望挑战的人会在积分滚动后找到它。

第二轮


资料来源:任天堂

对于Super Mario RPG退伍军人来说,最大的功能是新的游戏后重赛功能。原始内容结束并提示玩家重置其控制台,而2023年翻拍上的滚动信用额会提示玩家创建一个新的保存文件。如果不涉及游戏的这一方面的工作方式,则玩家将获得一系列赛后重赛的访问。

没有简单的方法来放这个。这些战斗很艰难。他们真的艰难,甚至通常会有最老式的超级马里奥RPG球员在屏幕上看到一场比赛。但是,这些比赛值得称赞的是,任天堂和Square并不满足于扩大战斗并增加一些HP。

使赛后重赛如此出色的原因是,它们完全巧妙地重新设计了。是的,他们将使用一些老板以前的头,但是他们会抛出不同的机制,以不同的方式测试玩家。就像主要故事中一样,只要全力以赴,就无法正常工作。给这些战斗更具脑力使他们感觉像是真正值得寻求的东西。我已经玩过超级马里奥RPG已有27年了,这些战斗是我最初拿起老式的SNES墨盒以来的第一次,我感到自己感到受过测试,沮丧和最终胜利。

幸福的冒险,令人愉快的冒险

Super Mario RPG本来可以是1:1的重新制作,并且本来可以是真正特别的东西。取而代之的是,任天堂,Square和Artepiazza越来越多了英里,并添加了足够的时间,以使游戏适合当今的最佳冠军。并非每一个变化都必定是最好的。 Super Mario RPG是否真的需要Autosave和Fast Travel等现代概念?不,不一定。我被某些名字更改抛弃了吗?是的,当我第一次听到“ Claymorton”和“ Frog Sage”的名字时,我倾斜了头。

话虽如此,对于使我下巴抓挠的每一个变化,还有其他几个增加,改进和曲折使2023年版本变得更好。它使1996年的原始感觉像是一个珍贵的时间胶囊。 2023年是一种非常现代的方式,将这个故事介绍给新观众。这甚至没有提及令人难以置信的配乐,作曲家Yoko Shimomura在这里以某种方式完成了自己无与伦比的作品的壮举。当然,那些喜欢她最初的16位配乐的人也可以选择在暂停菜单中随时切换到它。

Super Mario RPG是对历史悠久的经典作品的美丽重新构想。自从马里奥(Mario)超级任天堂以来的几十年来,马里奥(Mario)在RPG世界中取得的跳跃数量很大,这场比赛证明仍然没有像第一次那样的冒险。


该评论基于发布者提供的Nintendo Switch代码。 Super Mario RPG将于11月17日(星期五)在Nintendo Switch上发布,价格为59.99美元。该游戏的评分为E10+。

奥兹(Ozzie)自从5岁时拿起他的第一个NES控制器以来一直在玩视频游戏。此后,他一直从事游戏,只有在他的大学期间短暂踩踏。但是他在质量检查和活动中度过了数年之后,他被拉回了,大部分时间都花时间帮助推动了吉他英雄系列赛的高峰。 Ozzie已成为平台游戏,益智游戏,射击游戏和RPG的忠实拥护者,仅举几例,但他也是任何在其背后有良好而引人入胜的叙述的东西的巨大傻瓜。因为如果您不能用新鲜的樱桃可乐享受一个好故事,那么什么是视频游戏?