“Steam Machines”测试版今年推出,2014 年全面发布

Valve 今天发布了第二个“客厅”公告,揭开了其“蒸汽机”计划的面纱。今年将向用户发送 300 个原型机,为 2014 年的正式发布做准备。

Valve 计划中的三项公告中的第二项今天发布了。继续“让客厅充满蒸汽”的主题,今天该公司揭开了传闻已久的蒸汽箱的面纱。现在被称为“蒸汽机”,它们将在基于 Linux 的操作系统上运行蒸汽操作系统该公司周一宣布。

公告制定了 2014 年发布的路线图。该原型将于今年向 300 名用户发货。要有机会测试其中一台机器,您必须遵循公告页面上的一些说明,包括加入特殊的团体并结交 10 位 Steam 好友。报名期于10月25日结束。

常见问题解答指出,这些盒子将于 2014 年上市,来自多家制造商。当然,你将能够使用 SteamOS 构建自己的盒子,但 Valve 承诺“很快”就会推出自己的盒子的图像。它还警告您不要创建多个帐户来增加机会,因为那根本行不通。

Valve 此前曾承诺 Steam Box 原型将于3-4个月,但那是六个月前的事了。这恰逢公司疏远自己Xi3活塞首次亮相时最初被称为“蒸汽盒”。

    • Shack hivemind 的 Linux 精通部分可以为我澄清一些事情吗?我假设,由于 SteamOS 是基于 Linux 的,这些机器将无法玩 Windows 游戏。或者说这是不正确的?

      我有兴趣在客厅里玩我的 Steam 系列游戏,但我想知道我是否应该建造一台自己的计算机并在其上安装 Windows 7,这样我就可以玩我的绝大多数 Steam 游戏。

      • 它将能够通过从主游戏电脑到 Steambox 的流式传输来玩 Windows 游戏,但不是原生的。

        • 理论上,一些资源密集度较低的游戏可以在 Wine 的 Windows 模拟中运行,但是,看起来它们将支持从 Windows 或 Mac PC 进行家庭流媒体播放

          • Wine 的问题与“资源密集程度较低”无关,而与该特定游戏是否使用 D3D Wine 的元素是否支持不佳有关。

            Wine 不是大多数人理解的意义上的“仿真”,并且没有固有的性能损失。

      • 他们不能玩 Windows 游戏,不是。但是,如果您的网络上的 Windows 机器上运行 Steam,则显然您可以将游戏流式传输到您的“Steam 机器”。

        • 您认为拉动此流媒体的网络速度要求是多少?我无法想象大多数人的无线设置会足够快。

          • 如果无线可以处理 Netflix 到 Xbox 或 PS3 的问题,为什么它不能处理游戏呢?

            • 我认为大多数人都会希望 1920x1080、高达 60 帧且低延迟。我认为,在大多数情况下,这将是一个延伸。就我个人而言,我只是希望这在有线情况下是可能的,因为我可以在家里做到这一点。

            • 对于 Netflix 电影来说,延迟并不重要,而对于游戏来说,延迟却至关重要。

            • Netflix 从互联网上进行流式传输,在这种情况下,游戏将通过 Wifi 或有线 LAN 进行本地流式传输。完全不同的情况。

              • 我同意。与有线 LAN 连接相比,互联网连接通常具有较低的带宽和较高的延迟,而 Wifi 则介于两者之间。无论哪种情况,本地流媒体都应该比通过互联网流媒体提供更高的带宽和更低的延迟。

                如果很多人对 OnLive 感到满意,那么情况应该不会更糟,而且它还有可能变得更好,因为您可以通过更高的带宽以更低的延迟流式传输压缩程度较低的视频,因为流媒体计算机最多相距 2 跳几个。

                • 是的,它基本上就像 Onlive,但数据中心是你的房子!我不认为延迟会是一个大问题,除非你的无线网络非常糟糕。当数据中心很近时,即使是 Onlive 也不错。

                  • 我认为情况不会像你想象的那么糟糕。我已经成功地通过 LAN 进行了不错的实时游戏流传输,只使用了 VNC 变体,这可能是最愚蠢的方法之一。即使是 Wireless-G 也有足够的带宽来传输 720p 的几乎没有压缩的视频,甚至是原始视频,还有足够的空间来处理控制输入等。适当优化的流媒体应用程序应该能够在大多数家庭 LAN 连接上实现这一点。

          • 随着电力线网络设备变得越来越好,我只想为您的电视选择其中一个系统。有些人的机器离电视非常近,以便能够轻松连接电缆,但对于我们这些有房子的人来说,我将运行电力线设置而不是无线设置。我不太喜欢需要超低延迟的游戏,所以我不会被非常轻微的延迟所困扰(只有疯狂的 fps 粉丝才会注意到的延迟)

          • Valves 是聪明人。如果延迟问题没有得到解决,我无法想象他们会把赌注押在 LAN 流媒体服务上。

      • Steam 操作系统将本机运行一些游戏,但不是所有游戏 - 但是,您可以通过网络从 Windows PC 流式传输到运行 Steam 操作系统的机器,从而有效地在 Steam 上玩任何游戏。

        • 这是否意味着我需要一台足够强大的 Windows PC 来运行这些游戏 - 他们将无法利用 Steam 盒子硬件进行图形或类似的操作,只是进行流式传输?

          • 这是一个相当安全的假设。结果是接收端的流媒体硬件可能会变得相当便宜。不过,这些本地玩游戏的 Steam 机器需要像样的显卡/CPU。

            • 是的,我期待的是 100 美元的变体,专门为独立游戏、流媒体和在线内容流构建,然后是 199 种为旧 PC 游戏/低要求游戏构建的设备,然后是 299-499 种设备,具体取决于需要。由于 1080p 不太难在像样的 200-250 显卡上以高设置渲染大多数游戏,因此这些设备不必具有庞大的内部结构。然而,ATM 机的 RAM 非常昂贵,因此看看它们如何应对当前的定价波动将会很有趣。

              就我个人而言,我认为 Xbox 和 PS4 将从这种类型的系统、用户可升级部件中受益,尤其是它们与即将到来的 PC 的距离有多接近。如果有足够的需求,Steambox 设备可能会让他们走这条路。

              正如 ios/android 市场的性能逐年迭代增长一样,他们没有理由不能销售当前系统的升级“套件”。 CPU 性能在过去几年中并没有大幅提升(如果时钟频率相同,i5-750 与 Haswell i5-4670k 相差不远),因此允许用户升级 GPU/RAM 数量会延长 CPU 性能设备的保质期,同时允许开发人员通过为升级设备打开附加功能来提高游戏复杂性,同时仍然允许未升级设备拥有自己的渲染路径。

              这里我想到了椅子的《无限之剑3》。他们仍然支持 iPhone 4,这与 5S 相比是一个巨大的进步,但游戏在机制上没有任何不同。许多即将推出的游戏都切断了对 4 的支持,包括《地狱边境》(Limbo),其图形远没有 IB3 复杂,但 IB3 构建了正确的渲染路径系统,以允许 4 仍然受到支持,这是一款 3 年前的设备。

      • 谢谢大家的回答。另一个问题:购买运行 Linux 的 Steam Box 有什么优势,还是应该坚持原来的计划,只构建一台 Windows PC?我想流媒体游戏会导致视觉质量的损失——如果我玩《雷神之锤》或《毁灭战士》等经典游戏,这没什么大不了的,但对于新游戏来说就不那么理想了。

        • 我认为现在购买蒸汽盒比购买电脑没有优势,因为我们不知道价格。如果您没有可供串流的游戏电脑,您可能只能玩移植到 SteamOS 的游戏。

        • 如果您认为值得,您始终可以先构建 Windows HTPC,然后再安装 SteamOS。或者反之亦然。目前还没有足够的细节来做出明智的决定。

          我已经坚持构建 HTPC 一段时间了,所以我计划构建一个来尝试 SteamOS,如果我不喜欢它,稍后会切换到 Windows。

          如果您对购买预制 Steam 机器的简单性更感兴趣,那么您需要等待更多细节。

          • 根据这些产品的定价,听起来你可以拿一个蒸汽箱并在上面安装窗户。可能是廉价 HTPC 的一些不错的选择。

        • 坚持使用 Windows PC,然后在 SteamOS 发布后安装它。如果您觉得 SteamOS 此时没有增加价值,请切换回来。

        • SteamOS 只是 Linux 上运行的为 OpenGL 开发的游戏。 Windows 可以玩 OpenGL 游戏,虽然可能不如专用的 Linux 发行版快(需要注意 Nvidia 和 AMD 的完整驱动程序支持),但差异可能不够显着。

          不过,我要说的是,许多开发公司多年来一直要求推出类似的产品,因此许多开发公司可能会放弃为 DirectX 开发的任何新游戏,因此对 Windows 作为主要游戏操作系统的需求将逐渐减少新游戏完全切换到仅针对 Linux 环境优化的 OpenGL 系统。

          在 PAX,我参加了一个由 Chris Roberts、Chris Taylor、DayZ 开发人员和 Uber 开发人员参加的小组讨论,他们都表示,如果他们认为有一个拥有足够用户群的系统可供更换,他们都会放弃 DirectX。好吧,它有 5000 万用户。

        • 这些东西听起来至少要半年才能准备好迎接黄金时段。如果您现在正在构建一些东西,请使用 Windows。

        • 办公室中的高端 Windows PC 和客厅中的廉价 steamOS 机器弥补了这一差距。这似乎是我们大多数人最终都会走的路。

    • 当他们宣布操作系统时,我立即想到构建一个新的设备。现在……不确定。 *耸肩*

      不管怎样,我很想进入测试版……只要我们愿意,就能得到一些免费的钱。

    • 没有透露 SteamOS 何时可供下载以便我们可以在自己的机器上进行测试?

    • 我用游戏手柄在大图片中启动了一款游戏,但还没有任何内容...您需要玩多长时间才能获得它?

      • 我得到了它!甚至没有注意到,直到我再次查看并看到它已完成。

    • 我对他们能否在没有任何延迟的情况下完成流媒体感到谨慎悲观。 :( 我希望他们可以,但这似乎不太可能。

    • 还有人觉得这个公告有点平淡吗?在 PS4/XO 展示硬件、闪烁的灯光、大型会议、震撼的音乐和一切之后,这感觉不是什么大新闻。并不是说这不是什么大新闻,只是我感觉不是这样。除了操作系统之外,我不知道他们是否告诉了我们任何我们不知道的事情 - 基本上一个 Steam 盒子即将到来,不,除了我们计划在 2014 年推出它之外,你看不到它或了解任何东西也许微软和索尼已经让我厌倦了,我不知道。

      • 任何人都可以为其制造硬件的开放平台?对我来说似乎很棒。我希望有一些很棒的硬件选择。这肯定是一个有趣的实验,希望能成功。

        • 当你这么说时,听起来有点像 3DO...但效果不太好。 (我知道——这是完全不同的)

      • 这似乎只是一个经过深思熟虑的举动。好吧,它将拥有自己的操作系统,并且游戏将开始支持它。但如果没有固定的硬件标准,性能就会悬而未决。你不应该拥有一个无法运行你在 Steam 上拥有的该死的游戏的 STEAM 盒子。

        我只是认为这样做的优势为零,除非您不想将台式电脑物理移动到电视附近。我立即想到 Gabe 就是 L Rob Hubbard,将我们带上一艘游轮。