魔兽争霸大乱斗开发者谈论设计、系列根源等

魔兽争霸大乱斗开发者谈论设计、系列根源等

高级游戏设计师 Brendan Farrell 和高级动画师 Carin Huurnink 谈论为移动平台设计《魔兽争霸》的隆隆声。

暴雪最新推出的《魔兽争霸》让发行商重返手机游戏领域。魔兽争霸大乱斗承诺将把该系列带到一些有趣的新地方。为了了解更多信息,我们最近有机会采访了高级游戏设计师 Brendan Farrell 和高级动画师 Carin Huurnink。

“《魔兽争霸大乱斗》是从头开始设计的一款手机游戏,”法雷尔告诉 Shacknews。 “在我看来,它的一切在移动设备上都感觉很好。我们的团队做得非常出色,即使是核心动作,比如将这些迷你拖到球场上,也非常有触觉。感觉真的很好。”

法雷尔和胡尼克谈论了这款游戏如何与魔兽争霸美学相契合,同时也解释了它如何融入自己的独立体验。 Huurnink 特别谈到了为每个迷你角色设计动画,并赋予它们更加夸张和富有表现力的手势,从而赋予游戏更大的个性感。他们还讨论了玩家可以期待的一些机制,以及可能会出现的内容,特别是在 PC 方面。

魔兽争霸隆隆现已在应用商店谷歌游戏存储并且免费。如需更多此类采访和视频,请查看棚屋新闻沙克新闻采访在 YouTube 上。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?