游戏改变我对游戏类型的看法的情况并不常见。 《博德之门 3》正是做到了这一点。我走进来时不确定如何参与回合制游戏,但在晨鸟的歌声预示着太阳升起并要求我离开电脑上床睡觉后,我什么也不做,除了思考我的下一个任务、下一次对话、下一场战斗,我总是会发现自己陷入其中。《博德之门 3》是一次胜利,是角色扮演游戏的新巅峰。
成为盖克
《博德之门 3》的幕后天才是 Larian Studios,这是一家位于比利时的公司,推出了许多广受好评的角色扮演游戏。但这一次,该团队试图将《龙与地下城 5》融入其最新产品中th版本规则集。 《D&D》总是能成功地激发玩家的想象力,让他们尝试任何他们能想到的东西。尽管尝试思考玩家将尝试的各种恶作剧是一项挑战,但 Larian Studios 仍设法在《博德之门 3》中体现了这种创造力。
与任何伟大的 D&D 战役一样,《博德之门 3》以一声巨响、号召性用语和需要解开的有趣谜团拉开帷幕。玩家被寄生虫感染后,最终会变成怪物,然后被带入一个生机勃勃的世界,里面充满了像战斗规则一样复杂的角色。
《博德之门 3》的吸引力显而易见,因为每个玩家的故事都是独一无二的,而且这个 100 多个小时的战役中的每一次游戏都将与第一次一样有趣。这部分要归功于近乎压倒性的角色创建屏幕。经过大约一个小时的调整,我选定了一名人类圣骑士(我知道,标准票价),他宣誓维护正义,并且在包括恐吓和说服在内的一些领域拥有一定的熟练程度。
另一方面,我的妻子创造了一个精灵游侠,他擅长鬼鬼祟祟,并且能够与动物交谈。正是在这里,《博德之门 3》再次体现了 D&D 的乐趣:它可以完全合作游玩。
因此,我们开始了我们的探索,不知道会发生什么,但到目前为止,我们对即将进行的事情感到着迷,甚至有些不知所措。
进行感知检查
说到角色扮演游戏,我更习惯《上古卷轴》风格的冒险,虽然我曾涉足《龙与地下城》,但我不确定《博德之门 3》的战斗是否会吸引我。你可以想象,当它立即响起时,我松了口气。
《博德之门 3》中的战斗是轮流进行的。玩家和敌人在战斗中轮流执行一系列动作,对移动和每次攻击次数有各种限制。然后归结为艰难的决定,试图找出你想要将你的英雄移动到哪里,因为他们一次只能覆盖几米,你的主要行动要攻击谁,以及你的奖励行动是否应该花在攻击、治疗上,或者完全是别的东西。
虽然战斗比实时战斗慢,但它更加细致和有益。尽管有些人会对这个想法嗤之以鼻,但在一次特殊的经历中,我和我的妻子多次重新加载,因为我们试图尝试不同的策略来获得我们希望达到的结果。
我们在一个山洞里,周围有几个强盗,只要一说话,他们就会变得敌对。在这个房间的后面有一个男人被绑在椅子上,正在遭受殴打。这些强盗相当卑鄙地到处散布石油,并在周围放置爆炸桶,以确保在必要时每个人都会被消灭。我们想做的,也希望我们能做到的,就是打败强盗并拯救那个人。我们制定了一个计划,但正如人们所说,人有计划,骰子就会笑——或者类似的东西。
接下来是大约两个小时的不同策略和尝试。我们尝试了外交途径,但没有成功。我们试图冲进去战斗,但强盗们也很乐意自爆,如果这意味着把我们送进九层地狱。我们甚至尝试让我们队伍中的两名迷雾步跨过鸿沟,从上方先发制人地攻击,但这无意中导致我的圣武士违背了他的誓言——而我不是违背誓言的人!
当我们出去过夜时,毛巾被扔了进去,但思考并没有停止。当我站在淋浴间,一边浪费水一边想着《博德之门 3》和洞穴中的遭遇时,一个想法突然出现在我的脑海中。我提出了策略,我们很快就回到了游戏中。
我派我的牧师下去与强盗交谈,分散他们的注意力,让我的妻子偷偷溜走,偷走了所有的炸药桶。我的圣骑士和战士留在上面,准备喝下羽落药水,然后飘下来加入战斗。幸运的是,这个策略奏效了,我们带着战利品和一位心存感激的艺术家离开了,他承诺如果我们成功到达名义上的博德之门,他就会中饱私囊。
这就是《博德之门 3》的迷人元素之一。战斗可能会失控,也可能完全按照计划进行,与朋友分享这些时刻并聆听他们自己的冒险经历就像玩游戏一样令人兴奋。我处理一场战斗的方式将与你或其他人的方式完全不同。 D&D 的乐趣在于能够想出一些东西并采取行动,Larian Studios 能够捕捉到这种魔力真是一个奇迹。
我可以修复她
《博德之门 3》中的战斗之所以激烈,不仅仅是因为你可能会失败,还因为你可能会失去你所喜爱的角色。这些角色是拉里安工作室精心打造的丰富画卷的一部分,每个角色都有自己的动机和目标,以及缺点和内部冲突。所有这些元素都会在你与同伴战斗和交谈的许多小时中不断涌现,这些同伴会和你一起完成一些真正非凡的任务。
我记不清我们在 150 多个小时的战役中完成了多少任务。我们和一个鬼孩子玩捉迷藏,帮助一个女人复活她的丈夫,并斥责一个神灵,直到他把我变成了一个奶酪轮。每一次的探索都让人惊喜又欣喜,不仅提供了更多了解角色的机会,也拓展了我们对世界的理解。
正因如此,《博德之门3》的写作值得称赞。你遇到的公民和生物都充满生机,在他们的对话中表现出丰富的情感。你很可能会被简洁的吉斯洋基人激怒,就像你会对吟游诗人的表演感到困惑而咯咯笑一样。
当你不断推进故事情节时,你同伴的秘密会被揭露,友谊会受到考验,动机也会发生变化。需要一位大师才能创作出像《博德之门 3》那样具有如此多的相互交织的叙事和人物的连贯故事,同时在数十甚至数百小时后仍能保持吸引力。
即使经过了这么多个小时,这段史诗般的旅程也只出现了几次绊倒。我想我有几次崩溃到桌面上,有时人工智能路径很时髦,但与《博德之门 3》中提供的压倒性好处相比,这些缺点显得苍白无力。它具有传奇的龙与地下城战役、故事和角色的所有特征。你当地的地下城主只能梦想着创造和战斗来奖励那些愿意学习和尝试的人。
龙舌兰酒日落
Larian Studios 充分利用了编织技术,创造了一个近乎不可能的奇迹,将《龙与地下城》的创造力在《博德之门 3》中展现得淋漓尽致。玩家将获得真正的代理权,以适合自己的方式追求剧情并投入战斗并尝试令人眼花缭乱的选项。 《博德之门 3》是一款真正非凡的游戏,它成功地激发了玩家和开发者的想象力和梦想。 《博德之门 3》可能会成为有史以来最伟大的游戏之一。
此评论基于发布者提供的 PC 代码。 《博德之门 3》现已登陆 PC、PlayStation 5,并将在 Xbox Series X/S 上发布。
来自澳大利亚的萨姆·钱德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一点南半球的风情。在几所大学转悠、获得学士学位并进入视频游戏行业后,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,担任指导主管。他最喜欢制作一本可以帮助别人的指南。如果您需要指南帮助,或者发现有些地方不太对劲,您可以在 X 上给他发消息:@塞缪尔钱德勒