Shacknews CES 2024 最佳作品

2024 年消费电子展展示了令人难以置信的小工具、激动人心的公告和技术的重大飞跃。游戏、科技及其他领域有很多值得一看的地方。在数以千计的令人难以置信的科技作品的包围下,Shacknews 带着很多令人兴奋的事情结束了今年的展会。我们计划今天晚些时候在我们的 Shack Chat 功能中讨论我们个人最喜欢的内容,但我们也有一些我们想从今年的节目中总体认识的事情。

让我们深入了解吧!以下是 Shacknews 评选的 CES 2024 最佳精选:

本田阿菲拉

Shacknews 出席了索尼 CES 新闻发布会,并且也在家里观看。我们很惊讶地在展会上看到本田首席执行官,并对本田 Afeela 原型车的介绍感到震惊。最终产品实际上并不能与 DualSense 控制器一起使用,但看到它还是很酷。

即使没有 DualSense 连接,我们也对本田 Afeela 及其车辆移动性和人工智能的交叉点非常感兴趣。利用 Microsoft Azure 的 OpenAI 等理念,并结合 AR 导航、全景显示、AI 驾驶辅助以及几乎每个角落的传感器等功能,这确实感觉像是未来的汽车。此外,它还允许全新的定制级别,允许用户像更改桌面壁纸一样更改其正面和全景显示。

从现在到最终发布,Afeela 仍有很多可以改变的地方,但本田对新人工智能技术的利用与电动汽车的持续进步以及对打造更舒适的内饰的持续承诺使得这款车值得关注。


兔子R1

在 CES 2024 上首次亮相时,很少有比 Rabbit R1 袖珍伴侣更受欢迎的了。 R1 被誉为“通过自然语言界面实现的个性化操作系统”,非常适合手掌,并且能够通过专有的 Rabbit 操作系统执行多种功能。该操作系统能够比一些更知名的人工智能界面更快地执行这些功能。

无论人们想要播放音乐、拨打电话(通过 SIM 卡插槽)还是提出一些随机问题,Rabbit R1 都可以在更小的 2.88 英寸封装中执行众多智能手机功能。该设备看起来具有很高的潜力,以至于它很快就卖完了。我们有兴趣了解这项新技术的开发进展如何。


英伟达ACE

NVIDIA Avatar 云引擎自问世以来已经取得了长足的进步首次亮相去年夏天。现在,NVIDIA 与 Convai 合作,在人工智能驱动的响应式 NPC 方面取得了进展。您可以与这些 NPC 交流、向他们提问,甚至在玩家角色闲置时观看他们自然地交谈。

不过,日益复杂的 NPC 能做的不仅仅是说话。他们还具有一定程度的空间意识。这意味着他们可以引导玩家到达兴趣点、获取和交付物品,以及执行其他可以推动故事或支线任务前进的行动。

由人工智能驱动的反应性 NPC 可能会成为一个重大的游戏规则改变者。这项技术可以让开发人员更多地关注主角设计或游戏开发的其他更激烈的方面。 NVIDIA 计划继续迭代这项技术,增加其 AI Avatar 功能,并使其在 Epic 的 Unreal Engine 等主要游戏引擎上使用具有吸引力。


微星爪


来源:微星

Steam Deck 的竞争对手不乏其人,而 MSI 是最新加入这一竞争者的。然而,MSI Claw 拥有一些其他手持设备制造商所没有的功能。

Claw 因其采用英特尔技术而立即脱颖而出。它采用带有 Intel Arc 集成显卡的 Intel Core Ultra 5 或 7 处理器。微星希望英特尔触控技术能够帮助 Claw 在性能方面超越竞争对手。

至少,Claw 看起来很华丽,能够投射出清晰的视觉效果,同时感觉也很舒适。它是一个巨大的野兽,拥有一个 7 英寸 120Hz 1080p 显示屏,底盘上布满通风孔,有助于防止这种级别的设备产生过热现象。此外,53Wh 电池确保 Claw 的运行时间比其他 Steam Deck 竞争对手更长。

在游戏方面,Claw 将运行独家的 MSI App Player,能够帮助用户导航他们的 PC 库并浏览 Windows 游戏。它还支持 Android 游戏,这使其与去年的 Razer Edge 不相上下。

我们没有尝试每一个 MSI Claw 功能,几乎没有触及 Thunderbolt 4 连接器或宏关键功能的表面,但我们使用它的时间给我们留下了深刻的印象。虽然我们不会以任何方式将 MSI Claw 置于 Steam Deck OLED 之上,但我们可以将其视为最具吸引力的 Steam Deck 竞争对手之一,给予热烈的掌声。


全息盒


来源:Holoconnects

我们真的到了可以开始与实际全息图互动的年龄吗,就像《星际迷航》中的东西一样?荷兰公司 Holoconnects 通过 Holobox 让人类比以往任何时候都更接近这个现实。 Holobox 采用 86 英寸透明液晶屏幕,以适应真人大小的全息投影。最重要的是,20 点红外高级触摸系统允许用户与全息图进行交互,就好像它是真实的一样。

除了将科幻小说变成科学事实之外,Holobox 的用例还有很多。想象一下全息图远程发表演讲、担任大型晚会的主持人、与老年人或残疾人互动,或者任何远程执行简单任务的实用方法。

Holoconnects 的技术具有改变世界的潜力。它甚至可能改变游戏。这Holoconnects 网站PlayStation 被列为客户端。


LG 和三星的透明电视


来源:LG

每隔几年,电视就会出现重大进步。今年将被称为透明电视年。

LG和三星分别在今年的CES上带来了透明电视。 LG 的型号使用 OLED 技术,而三星则使用 micro LED。结果大致相同,显示电视节目或电影,其中只有动作可见,其他所有内容都完全透明。它不仅可以让人眼花缭乱,还可以帮助电视融入周围的装饰,无论是将其放置在支架上还是安装在墙上。

虽然 LG 的展台上确实体现了这一想法,但三星却利用其透明技术来传达分层图像,呈现出人造 3D 效果。通过将多个显示器并排组合在一起,三星展示了透明显示器潜在的更大用例,可能使该技术可供更大的客户使用,例如运动队或主题公园。

LG 希望在 2024 年底之前准备好透明 OLED。三星指出,其技术需要更多的时间来烘烤。对于那些关注电视技术的人来说,这将是一场值得观看的军备竞赛。


雷蛇灵刃 16

虽然去年对于 Razer 的高端笔记本电脑系列来说是迭代的一年,但对于 Razer Blade 16 来说,2024 年看起来像是一个巨大的飞跃。这是因为 Razer 与 Samsung Display 合作,打造出晶莹剔透的产品OLED 240Hz 显示屏,首款 16 英寸笔记本电脑。

除非亲眼所见,否则差异并不明显。该显示屏确实引人注目,能够通过其 mini-LED 屏幕呈现清晰的 2560x1600 分辨率。随着三星显示器致力于打造更鲜艳的色彩和更深的黑色,Blade 16 几乎立即成为市场上最具吸引力的游戏笔记本电脑选择之一。英特尔酷睿 i9-14900HX CPU 和 NVIDIA GeForce RTX 4090 使其成为更好的游戏选择。

Blade 16 还为设计和编辑人员提供了大量选项。除了预装 NVIDIA Studio 驱动程序外,Blade 16 还能够根据手头的任务切换分辨率。那些想要玩游戏的人可以使用 UHD 120Hz 选项,然后切换到 FHD+ 240Hz 选项以进入他们的创意套件。

Blade 16 的缺点自然是价格,高达 2,999.99 美元。但是,考虑到这个包中的内容,很难拒绝这个。


微星 MPG 491CQP QD-OLED 游戏显示器

今年 CES 上有一些令人印象深刻的显示器。三星、Alienware 和宏碁等品牌都带来了这款产品,但没有一家比 MSI 的 MPG 491CQP QD-OLED 更吸引我们的眼球。这款 49 英寸曲面显示器几乎具备 PC 用户对游戏显示器的所有要求,而且看起来可以长期使用。

MPG 491CQP QD-OLED 为用户提供清晰的 1440p (5120x1440) 超宽分辨率、144Hz 刷新率以及 HDMI 2.1a 支持。 QD-OLED 显示屏可呈现更鲜艳的色彩,并通过了 VESA DisplayHDR True Black 400 认证,适用于市场上一些最黑的黑色。该显示器的自适应同步技术与 PC 的 GPU 配合使用,可减少屏幕撕裂,从而获得更清晰的图像。 QD-OLED 面板中包含的石墨烯薄膜与显示器的散热器设计配合使用。这意味着无风扇设计能够散热,同时减少屏幕烧屏的可能性,确保这款显示器能够多年保持高质量运行。

Type-C 90W 连接器令人大开眼界。该端口允许用户连接外部笔记本电脑,例如 MacBook Pro,并且它将充当显示端口和充电器。请随意插入笔记本电脑并获得鲜艳的色彩,同时为其提供所需的电量。

这是一款功能丰富的显示器,非常适合 PC 用户和游戏机玩家。它所呈现的引人注目的色彩以及长时间保持明亮的潜力,使其成为我们在众多令人惊叹的显示器领域中的最佳选择。


三星 2D/3D 游戏显示器


来源:三星

本周早些时候,我们详细介绍了三星 2D/3D 游戏显示器。冒着重复的风险,这是一项令人难以置信的技术,它让人回想起任天堂在手持设备上实现裸眼 3D 的最初想法,并将其扩大到更大规模。

有关三星 2D/3D 游戏显示器的更多信息,我们将向您推荐我们的展示次数功能从本周早些时候开始。可以说,如果三星能够坚持这一点,那将是一件大事,特别是如果它可以向人们开放 VR 游戏,而无需使用笨重的耳机。


这就是我们在今年的消费电子展上走来走去时最引人注目的地方。如前所述,请留意今天晚些时候的 Shack Chat 功能,其他工作人员将在其中谈论他们在节目中最喜欢的事情。过去一周我们也报道了这个节目,所以一定要看看国际消费电子展 2024主题页面可了解节目中的所有内容。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?