在开发早期,People Can Fly 曾努力将《Bulletstorm》的“平面”版本的动作带入 VR 领域。
《子弹风暴》是完美体现 Xbox 360 视频游戏时代的游戏之一。它粗暴、暴力,并具有那个时期特有的色彩和绽放。现在,People Can Fly 的团队将这款邪典经典带入了虚拟现实空间,考虑到这款游戏的第一人称战斗如此激烈和极端,这是有道理的。最近,我们采访了 People Can Fly 的首席创意官 Bartosz Kmita,了解了《子弹风暴》在发布 13 年后如何重获新生。
将游戏从最初的“平面”版本转变为完全身临其境的虚拟现实体验并不是一件容易的事。对于 People Can Fly 的团队来说,开发初期面临的首要障碍之一是如何让所有用户都能舒适地进行运动。他们必须考虑长期使用 VR 的玩家以及刚接触该场景的玩家。
不仅需要考虑动作,还需要考虑人们玩游戏的时间长度以及在虚拟现实中什么有效、什么无效。 Kmita 花了一些时间讨论团队必须从 Bulletstorm 中更改和删除哪些内容,才能使其作为 VR 体验正常运行。整个谈话非常有见地,所以一定要听一听。如果您还没有,请查看 TJ Denzer 的子弹风暴 VR 评论。他喜欢武器和装备的感觉,以及庞大的定位球和技能射击系统。您还可以在我们的网站上听到更多开发者谈论他们的游戏Shacknews 采访 YouTube 频道。还有我们的棚屋新闻频道了解独家游戏玩法、评论等。
来自澳大利亚的萨姆·钱德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一点南半球的风情。在几所大学转悠、获得学士学位并进入视频游戏行业后,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,担任指导主管。他最喜欢制作一本可以帮助别人的指南。如果您需要指南帮助,或者发现有些地方不太对劲,您可以在 X 上给他发消息:@塞缪尔钱德勒