Rocksteady 的阿卡姆系列将成为最伟大的电子游戏之一。它为流行文化中最知名的英雄之一提供了权威的视频游戏三部曲,为整整一代人重新定义了近战格斗,并且它仍然是许可财产可以做什么的光辉典范。 《自杀小队:杀死正义联盟》是一款很难评论的游戏,因为它应该根据它是什么而不是它不是什么来评判。这绝对不是一款阿卡姆游戏,尽管 Rocksteady 在整个故事中反复强调这是该系列的正式结局。这不是一款潜行游戏,而是一款动作游戏。不幸的是,在弄清楚它不是什么之后,就只剩下它是什么了,那就是在一个平淡无奇的开放世界中一堆沉闷、重复的任务,为了实时服务模型的利益而有一个不确定的结局。这基本上是许多游戏中最糟糕的冲动的实现。
沃勒指令
《自杀小队:杀死正义联盟》的故事相当简单。布莱尼亚克领导了一场外星人入侵,并对正义联盟成员进行洗脑,让他们为他服务,并将大都会夷为一个由瓦砾和棕色纹理组成的面目全非的世界,世界已经陷入混乱。这将场景转移到阿卡姆疯人院。三名囚犯(哈莉·奎因、死亡射手和回旋镖队长)与贝尔里维监狱的巨型鲨鱼人组队执行一项特殊任务。不要问为什么顽固的罪犯死亡射手和回旋镖队长被关在阿卡姆疯人院,这是一个专为疯子而设的机构,因为这是这款游戏中最不重要的问题。在一个荒谬的开场场景中,四人互相将炸弹注射到对方的大脑中后,他们为阿曼达·沃勒服务,并负责帮助阻止布莱尼亚克入侵。他们最终会得出结论,唯一的方法就是杀死正义联盟。
主要合奏需要一些时间来适应,尤其是回旋镖。游戏一开始,不断出现的倒刺、俏皮话和令人翻白眼的笑点就让人感到刺耳。虽然对话的节奏从未停止,但几个小时后团队确实开始让你着迷。 Rocksteady 很好地阐释了故事过程中的角色成长。到最后你甚至会爱上老婴儿潮一代,他从一个单调的笑话角色变成了一个因真正的孤独感而爆发的人。从四人用针互相刺伤的愚蠢开场场景到游戏结束时朋友们的欢乐气氛,Rocksteady 出色地完成了这一幕,这是一个巨大的飞跃。
这很大程度上是因为这些角色的表现力。该游戏中的角色动画是一流的。角色渲染非常华丽,面部动画令人难以置信,这些角色传达情感或进行肢体喜剧的方式与市场上很少有的其他游戏不同。从视觉上看,这款游戏是一个技术奇迹。
四个主要角色的发展在很大程度上弥补了故事的其余缺陷。如果不去玩一款名为“杀死正义联盟”的游戏而不知道自己会面临什么,那就太愚蠢了。即使考虑到这一点,《自杀小队》的叙述也让人感觉特别愤世嫉俗。游戏一开始就明确表明,英雄们都被洗脑了,在某些场景中,弗莱士试图深入朋友们内心的英雄自我,试图让他们回来。这不起作用,但成为英雄的关键在于永不放弃。这就是神奇女侠在这款游戏中的角色如此令人钦佩的部分原因,因为她知道自己必须为保护无辜者而战,但她也在为她的朋友而战。如果说有什么不同的话,那就是这个游戏让我更加渴望这个神奇女侠正在开发中的游戏。另一方面,玩家则被呈现为“先射击,从不问问题”的路线,主要是为了确定游戏傀儡师的力量。英雄们甚至不会以任何英勇(甚至令人难忘)的方式走出去,他们只是像被洗脑的躯壳一样被消灭。完全有可能把“英雄变坏人”的故事写好。我们已经看到《不义联盟》系列在这方面表现出色。不幸的是,《自杀小队》的故事并没有达到这样的高度。
最重要的是,始终存在一个问题:谁站在谁一边,谁计划背叛谁,以及沃勒的 ARGUS 组织、莱克斯·卢瑟(他们都是,这是玩家将发现的)和其他各种人之间的总体诡计感。人物。所有这些都渴望得到回报,但它要么永远不会到来,要么更糟糕的是,它被嘲笑为未来的更新。相信我,这款游戏的目的就是为未来做好准备,让人们回来玩更多游戏。话虽如此,是时候撕掉绷带并讨论游戏的其余部分了。
ARGH美国
对我来说,描述《自杀小队:杀死正义联盟》的游戏循环的最好方式是,它是一件苦差事。它想成为一款第三人称射击游戏,具有《命运》和《无主之地》等第一人称射击游戏的风格,但实际的机制往往很笨拙。主要思想是射击敌人,但玩家只能通过盾牌收获攻击来刷新盾牌,其中包括射击敌人的脚,然后进行近战打击。计数器与多个肩扣相连,并且这些击球的时间变化到令人沮丧的程度。
战斗想要顺利进行,但它从未真正发生过。这是因为几乎总是有东西试图攻击你,无论是远处的狙击手(如果你离它太近,它就会移动),发射爆炸弹的野蛮人,还是恰好进入任务区域的流浪直升机,开始发射冷冻弹。没有机会适应任何类型的凹槽,不幸的是,当游戏试图利用使阿卡姆游戏如此出色的相同类型的组合链系统时。没过多久我们就意识到,在阿卡姆疯人院的帮派斗殴中进行连击和在《自杀小队》中针对喜欢远距离射击的多个移动目标进行连击是两种完全不同的动物。
说到组合链,《自杀小队》中的 HUD 几乎充分展示了糟糕的《命运》克隆的所有症状。在战斗中,屏幕上几乎始终充斥着由数字、粒子和脉冲灯光组成的毫无意义的刺耳声音。由于摄像机不断移动,监视目标几乎是不可能的,当有多个控制点需要监视时,这个问题就会加剧。每时每刻都有太多事情发生,你不可能融入任何一种心流状态,有时甚至会达到这样的地步:你只是漫不经心地走来走去,根本不知道自己应该做什么。
任务目标往好了说是平庸的,往坏了说是令人烦恼的。有些目标只是简单地射杀大量外星人直到他们倒下,其他目标则涉及以“山丘之王”的方式控制某些地点,当然,如果没有护送任务,这样的游戏会是什么样子呢?如果这些任务只是无聊,那就够糟糕了。相反,《自杀小队》有时会加倍努力并附加修饰符。如果野蛮人和狙击手太容易了,那就等到只有重击才算数而所有其他命中都可以治愈他们的任务。这些任务变得更糟,因为没有选项可以切换角色(在单人游戏中)或在任务中更改负载。最糟糕的是,死亡射手把他的致命一击强化狙击步枪留在了另一条裤子里。
《自杀小队》的四个主角各不相同,但当行动开始时,枪声开始射击,霓虹色的数字开始填满屏幕,每个人都开始有同样的感觉。他们的主要区别在于他们的遍历模式,这使得他们每个人都能以不同的方式探索大都会。鲨鱼王的巨大跳跃尤其有趣,让他像浩克一样在天空中游动并跨越很长的距离。
这就是差异结束的地方。枪支大多是可以互换的,而且感觉都一样,这导致了《自杀小队》的另一个核心问题。一段时间后,感觉故事进展越来越少,任务的完成是为了收集新的颜色编码的战利品和装备,每一个都有最小的统计差异,感觉它们实际上没有任何不同。不久之后,史诗紫色和传奇黄色开始堆积,而普通灰色和罕见绿色开始占据空间,与所有其他此类实时服务游戏相同的故事。 《自杀小队》甚至开始引入新的稀有角色,例如“臭名昭著”和“声名狼藉”,到那时,我已经懒得去关心哪个是哪个了。
转向实时服务模式最令人沮丧的是,这里有迹象表明这是一款好游戏。与正义联盟成员的首领战斗展现了 Rocksteady 的才华。与闪电侠和绿灯侠的战斗充分利用了开放世界的设计并充分利用了他们的力量。与蝙蝠侠的对抗营造了一种令人毛骨悚然的气氛,这无疑是游戏中最具创意的场景。超人的战斗受到了游戏固有的一些问题的困扰,但它利用了游戏的规模优势,与符合超人能力的超人:钢铁之躯进行了一场激烈的战斗。
可悲的是,正义联盟战斗中的任何善意很快就会在与布莱尼亚克的最终对抗中化为乌有。直到最后几个小时,大坏蛋都被隐藏在幕后,所以当他出来时,应该感觉像是一件大事。相反,玩家会被推入更多具有相同无聊目标的艰辛任务中。这应该会打开最后一场对抗的大门。但事实并非如此。它的设计就像之前的 Boss 战的重复,它导致的只是一个不确定的结局,这基本上是即将到来的 DLC 季节的广告。游戏制作人员名单已经有一段时间没有出现了,我有一种空虚和完全不满的感觉,但《自杀小队》成功了。
列队
在《自杀小队:杀死正义联盟》中单人游玩是一把双刃剑。一方面,在大多数情况下,玩家可以在角色之间切换。唯一不允许的时间是在执行任务期间,这可能会很烦人。角色在每个任务中都会复活 3 次,如果掉落次数过多,则任务失败。没有选择切换到另一个角色,即使其他人都还活着,如果你用完你的三个复活并死亡,任务就会失败。
单人游戏中的角色需要单独升级,这只是《自杀小队》不必要地充实故事的另一种方式。在某些任务中,特定角色可以“兴奋起来”并获得经验奖励,但必须花费额外的时间来升级每个角色并解锁他们的各种攻击和装备槽,这完全是一项艰巨的任务。
话虽如此,完全有可能独自玩完整个故事。这就是为什么《自杀小队》总是在线如此令人恼火。服务器是否因某种原因关闭?太糟糕了,因为在他们回来之前没有选择玩完整个故事。即使你自己玩,也得等服务器重新上线。这也没有真正的原因,因为游戏的多人游戏功能是一个必须切换的选项。
曾经有一段时间,我已经准备好与其他球员组队了。谁想独自面对超人,对吧?这就是《自杀小队》真正让我崩溃的地方。在后台进行公开匹配通常会降低菜单速度。在某些情况下,我会在任务结束时发现有人准备好加入我的会话。这导致菜单变得混乱,导致游戏在结果屏幕上几乎软锁定一次超过五分钟。我最终放弃了,独自走完剩下的路。
地狱付出代价
想象一下,有人拿走了《阿卡姆》系列的世界,并从中制作了一个巨大的《命运/无主之地》克隆版。不,你不想这样做,因为这听起来很糟糕?嗯,这就是《自杀小队:杀死正义联盟》体验的核心。习惯相同的任务,获得相同的颜色编码的战利品,与相同的人战斗,所有这些都是为了拖出一整年的故事,这将使玩家执行更多相同的任务,获得相同的颜色编码的战利品,并与同一个人战斗。
我感到最悲伤的是,因为埋藏在现场服务污水之下的,这里确实有潜力制作出一款出色的《自杀小队》游戏。 Boss 战显示了游戏的潜力。现在想象一下更多不同的任务、不同的敌人类型以及充分利用此许可证的更有趣的游戏循环。最重要的是,想象一款更好的 Rocksteady 游戏。该工作室不再像《阿卡姆》系列那样成为潮流引领者,而是沦为潮流追随者。
而且我认为 DCEU 很糟糕。
此评论基于发行商提供的 PlayStation 代码。 《自杀小队:杀死正义联盟》现已在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上发售,售价 69.99 美元。游戏评级为M级。
Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?