当微软昨天夸耀其 2013 年 Xbox One 销量超过 300 万台时,索尼似乎不可避免地会紧随其后,大喊自己的成功。在今天的 CES 2014 主题演讲中,索尼宣布截至 12 月 28 日,其 PlayStation 4 游戏机的销量已超过 420 万台。
当微软昨天夸口2013 年 Xbox One 销量超过 300 万台,索尼似乎不可避免地会紧随其后,大肆宣扬自己的成功。在今天的 CES 2014 主题演讲中,索尼宣布截至 12 月 28 日,其 PlayStation 4 游戏机的销量已超过 420 万台。
索尼于 11 月 16 日在北美推出 PS4,并在接下来的几周内陆续向更多地区推出。 PS4 已售出 210 万台到十二月初,而且它显然与假期保持同步。
Xbox One 销量为附近起初是PS4,但微软的系统似乎正在放慢速度。我提到这一点纯粹是为了上下文,当然不是为了助长任何可怕的互联网谩骂。
艾丽丝·奥康纳发表了一篇新文章,PlayStation 4 已售出超过 420 万台游戏机。
当微软昨天夸耀其 2013 年 Xbox One 销量超过 300 万台时,索尼似乎不可避免地会紧随其后,大喊自己的成功。在今天的 CES 2014 主题演讲中,索尼宣布截至 12 月 28 日,其 PlayStation 4 游戏机的销量已超过 420 万台。
考虑到他们目前在更多国家,这并不是一个巨大的震惊。如果这个数字此时更像 600 万,我会更担心。两者仅相差一百万左右,这使得这一代与上一代一样漂亮。
是的,但那是因为微软领先了一年。
正如去年初互联网上假装的愤怒一样,我完全预计会有 2 倍或 3 倍的差距……但显然没有。
但他们却背弃了很多政策。我们只能猜测如果他们不这样做会发生什么。
PS3 发售时价格也贵了 100 多美元。这次情况逆转了。
但考虑到年份和 PS3 的价格,微软在上一代产品中拥有巨大的领先优势。
我认为 PS3 最初的价格点是该游戏机最大的问题。
您认为他们在规定时间内实际上能够生产多少?尽管我不知道他们的供应链数字,但我想这接近他们可以及时生产的全部库存。如果说有什么不同的话,那就是令人印象深刻,他们的销量超过了 400 万。
我想说,对于这些数字来说,100 万是一个巨大的差异。
这也是我的想法。他们发射的领土数量增加会减慢部队撤出的进程。我确信到下个季度就会恢复正常。此外,每个地区的比赛都会产生影响。
为什么你会担心呢?等等,如果索尼的销量比现在还要多,你为什么还要担心呢?
我认为 100 美元的差异是有影响的。我认识一个人购买 PS4 只是因为它更便宜。
我乘坐的是节省 100 美元的船。我查看了每个游戏机的所有独家游戏/功能,对我来说没有什么突出的。所以归根结底就是节省 100 美元并购买 PS4。
我想你可能是对的。老实说,我相信微软尽快降价是明智之举。让早期采用者有时间不要为此生气,并以更低的价格推出更多游戏机。
真的有人在乎吗?令人遗憾的是,人们都是他们最喜欢的游戏机制造商的粉丝,当他们获得更高的销量时,他们会欢呼。对于游戏玩家来说,这相当于大学橄榄球迷高呼“SEC!SEC!”
很多人关心。更好的问题是:你应该关心那些人的意见吗?答案是“不”。
我不太关心哪个控制台“获胜”。我可能最终会在某个时候同时拥有两者。我认为看到各种决策对销售的影响以及这种影响是否符合我自己和其他人的期望是很有趣的。
我认为了解不同的硬件、软件和营销策略如何在具体的销售数字中发挥作用也非常有趣。无论如何都不是粉丝。
我能看到欢呼这样的事情的唯一原因是更大的安装基数可能意味着更多的独家或更多的游戏也将进入系统
我不在乎,因为我宁愿让索尼主导这个领域,也不愿让微软主导这个领域。在 GFWL、付费墙以及他们始终在线的尝试之间,我希望微软完全放弃游戏。
并不是说索尼是圣人,但微软最近一直在把这个行业推向错误的方向。
理想情况下,每个人都拥有一台 HTPC 和 GOG,Humble Store 将争夺世界统治地位,而任天堂仍然在制造出色的手持设备。
如果你想让游戏蓬勃发展,那么你应该希望有良性的竞争。
嗯……索尼也有过很多糟糕的事情。也许在控制台上的情况较少,但是,将 rootkit 放在软件上之类的事情并不会让你受到公众的欢迎。
你为什么想要任何公司将主导游戏机领域?这只会给他们提供操你的机会。
无论谁获胜,他们的做法通常都会被竞争对手采用。因此,我希望业界能更多地朝着索尼 PS4 的方向发展,就像 Xbox 180 的 DRM 一样。我不认为索尼在 PS2 上占据主导地位,但事实证明,PS2 对于所有平台上的游戏来说仍然是相当不错的一代。
所以,是的,我不讨厌 Xbox 或其他任何东西,但我绝对不希望他们像上次那样放弃美国市场。
是什么让你认为索尼一旦(他们认为)占据主导地位就不会做出 180 度转变?
他们并没有放弃美国市场,不是吗?自从 Wii 销量下滑以来,他们的销量在过去几年中持续超过了 PS3 或其他任何东西。
我认为拥有一家占据主导地位的公司对这个行业来说是不利的,有人这么想是很可悲的。两家公司所做的疯狂的事情已经将游戏机推向了我从未见过的方向。有些对某些人有好处,有些则对其他人有好处。但这很酷,让我们回到一家真正发号施令的公司。听起来很有趣。
人们喜欢让自己的选择得到验证,并且在万维网上吹嘘自己的选择会情不自禁地感觉更好!
我有兴趣。我更感兴趣的是看到两家制造商都有很高的数字,因为这对行业来说是最好的。但我非常想知道索尼是否可以通过对 PS3 上市时所做的修正,从 Xbox 手中夺回第一的位置。
作为 Dreamcast 所有者,这确实很重要。
如果你们有更多的人买了 DC 那么它就不会死了。简单的。
我于 99 年 9 月 9 日去那里取我的。索尼对杀死 DC 也负有同样的责任,因为他们把这个东西卖给了人们,比如它会粉刷你的房子,给你做早餐,给你口交……人们(和开发商)都买了它。最终,它玩了与DC相同的游戏,但纹理模糊。
为了股东和分析师的利益而宣布这些事情是有意义的,即使他们(股东和分析师)只关注很小的信息子集,并且只涉及短期。
我不会太激动,但如果我说我对听到这些统计数据不感兴趣,那我就是在撒谎。我对这个行业以及其中各个公司的表现非常好奇。销量是衡量游戏机表现的一个指标。我认为这很有趣。
伙计,如果 Xbox 刚刚停止了假冒弃踢,一切都会不同,可能会以 28-3 进入半场
天啊。
从一个悲伤的角度来看……这意味着世界上 PS4 的拥有者已经比 Wii U 的拥有者还要多。
它有很棒的游戏。遗憾的是,它的营销表现不佳,任天堂在推出时几乎不存在产品阵容。
是的,非常悲伤,但任天堂自己造成了这种情况。您需要更具前瞻性的思维,而不是“嘿,人们确实喜欢平板电脑!让我们把其中一台扔进盒子里吧!”
事后看来,平板电脑控制器是一个坏主意。
1)每3-4小时必须充电一次。
2) 这是 Wii U 用户将使用的主控制器,它很大并且占用大量空间。主要问题是成本。当它在大多数情况下都没有被使用时,这个东西会给每个 Wii U 增加约 100 美元。任天堂的游戏。在他们放弃这一要求之前,他们没有机会扭转局面,而且机会仍然很小。如果能达到 Gamecube 的数字,那将是非常幸运的。
他们应该让他们的下一个掌上电脑与 Wii 的所有配件兼容,并给它配备一台电视。这是我认为任天堂呆在客厅的唯一方式。
我期待着超级马里奥游戏出现在 Steam 上的 PC 版。
只要它们的表现都比 Wii U 好得多,我认为任何一个阵营都没有什么可担心的。
我还不知道这意味着什么,因为适用于任一系统的游戏都很少,而且控制台选择可能受到发布游戏的严重影响。
不过,我想说我现在就可以去百思买购买一台 Xbox One。 PS3 仍处于缺货状态。这可能是因为微软在生产足够的单位方面做得更好。也可能是 XBO 销量不佳。也许两者都有一点。
我认为至少在 6 个月甚至一年内,没有人能够真正明确地说哪个产品卖得更好。
这意味着这两款游戏机的销售速度比任何前一代游戏机都要快几倍,因此大量游戏将比任何其他一代游戏更早上市。 4.2+3等于一个巨大的新一代,比以往任何时候都更容易的跨平台游戏意味着开发者可以承担更大的风险,尝试不同的东西。