Don’t Nod 最新的动作角色扮演游戏带来了有趣的超自然戏剧,但并没有留下太大的影响。
《放逐者:新伊甸园的幽灵》是 Don’t Nod Entertainment 推出的最新款游戏,它不同于该公司最著名的决策型叙事游戏。新伊甸园的世界以 17 世纪中叶为背景,充满了等待调查的超自然之谜。虽然游戏有一些精彩的故事,但战斗和总体叙事并没有给我留下持久的印象。
死后的生命
放逐者:新伊甸园的幽灵讲述了一对名叫安蒂亚和雷德·麦克·雷思的恋人的故事。他们是放逐者,这一行的任务是调查新伊甸园中不乏幽灵般的秘密。当其中一位恋人变成鬼魂后,这对夫妇踏上了一段让他们回归凡人形态的旅程。
在探索虚构的 17 世纪北美时,您会遇到无数角色,每个角色都有独特的挣扎和动机。与新伊甸园的不同人物见面并了解他们的背景故事是我在玩这个故事时最有趣的事情之一。有大量的知识需要解析,我有动力去寻找我能找到的每一条辅助信息。
作为《Don’t Nod》分支叙事的粉丝,我很高兴看到它仍然是《放逐者》的核心原则。该工作室通过游戏的许多超自然调查和支线任务展示了其叙事设计技巧,因为有多种方法可以处理调查,并且游戏允许你在没有太多指导的情况下解开谜团。我喜欢这款游戏让你决定是否放逐、牺牲或提升你所接触的灵魂,我觉得采取适当的调查措施和走出人迹罕至的道路是值得的。
虽然《放逐者:新伊甸之魂》中的几个小故事能够产生情感冲击,但总体叙事对我来说并没有多大帮助。虽然我对他们的悲惨处境表示同情,但我从未真正爱上安蒂亚或雷德。 Don’t Nod 推出了多款由令人难忘的主角主演的游戏,我对这些主角投入了感情。不幸的是,《放逐者》中的主角和他们周围的世界从未完全吸引我。
幽灵敌人
除了你的调查技巧和推理能力之外,放逐者还可以通过良好的老式战斗来处理幽灵干扰。大多数战斗都归结为对敌人进行黑客攻击和射击,同时躲避来袭的攻击。尽管有一些有趣的光谱能力,但它与大多数动作游戏并没有什么区别。它非常能干,但也很单调,有时甚至很无聊。
我还觉得战斗时镜头放大得有点过大,很容易让自己迷失方向一两秒钟。当我管理一群敌人时,这个问题变得更加严重,因为我在锁定各种敌人的同时疯狂地转动相机。
当你继续你的冒险时,你将收集各种装备和武器,可以用来提高你的防御和战斗能力。虽然我不是一个喜欢在游戏中过多关注装备的人,但我认为放逐者拥有单独的属性来防御物理和光谱攻击,这很酷,这让我可以构建自己的角色来对抗不同的敌人类型。
看起来不错,感觉很好
只花了几个小时,《放逐者:新伊甸之鬼》中的面部技术就给我留下了深刻的印象。这些角色看起来令人惊叹,他们的动画质量进一步让我沉浸在游戏的电影时刻中。考虑到这是一个叙事性很强的故事,其中有大量角色在桌子上说话或站着交谈的镜头,这一点更令人印象深刻。 Don't Nod 在每款游戏中都不断改进这一点。
这延伸到了游戏的整体视觉质量和艺术风格。 《新伊甸园》的世界与工作室创造的任何世界都截然不同,你可以看出为了赋予它独特的身份付出了很多努力。北美的荒野十分荒凉,到处都是垂死的树木、模糊的雾气和过去时代的建筑。即使什么也没发生,我也会抽出时间停下来,旋转相机几次,欣赏周围的环境。
你要打电话给谁?
《放逐者:新伊甸之魂》是 Don't Nod Entertainment 推出的另一个迷人的新宇宙。工作室的叙事和角色设计在整个故事中多次闪耀,但它并不像我希望的那样一致或引人注目。战斗是普通且无害的,但最终变得令人厌烦,因为它感觉像是到达下一个故事节拍的一种手段。尽管如此,《放逐者:新伊甸之魂》仍然是一款华丽的游戏,骨子里有很多肉,我希望这不是我们最后一次看到这个世界。
此评论基于发行商提供的 Steam 代码。 《放逐者:新伊甸之魂》将于 2024 年 2 月 13 日推出,适用于 PS5、Xbox Series X/S 和 PC。
多诺万是一位来自马里兰州的记者。他最早的游戏记忆是周末在他妈妈的桌面上玩睡衣山姆。 《精灵宝可梦翡翠》、《光环 2》和原版《星球大战:前线 2》是唤醒他对电子游戏热爱的最有影响力的游戏。在整个大学期间在 Shacknews 实习后,多诺万于 2020 年从鲍伊州立大学广播新闻专业毕业,并全职加入该团队。他是一个超级电影狂热分子,会整天和你谈论电影和游戏。你可以在推特上关注他@Donimals_
优点
- 参与调查机制
- 每个NPC都给人不同的感觉
- 令人惊叹的视觉效果
- 令人印象深刻的动画和艺术风格
缺点
- 整体叙事没有达到《Don't Nod》的高标准
- 战斗单调
- 相机有时会很笨重