Qomp2 评论:不是一个按钮,而是两个按钮!

我尊重雅达利的努力。最近,如果你看看它的输出,你会发现它超出了通常一遍又一遍地重新发布经典系列的范围。这家经典游戏巨头继承了其古老的常青IP,并尝试对它们进行一些改造,推出了《Pong Quest》或《Atari Mania》等游戏,以及《Recharged》系列等现代更新游戏。 Qomp2 摸起来很相似,但是是用不同的布料剪裁而成的。独立布料。

这个游戏有气势。或者至少,它给观众带来了共鸣。 Qomp 2 被宣传为原始 Pong 的奇怪续集,以普通的 Pong 游戏开始,但有一种诡异的安静。鱼缸透镜效果和亮蓝色闪烁所暴露的灰度色彩让人想起……某种东西。如果没有足够的时间来消化这些神秘的氛围,更大的游戏就会像《青蛙分数》一样展现出来(但不那么抽象),因为你的球似乎逃离了乒乓球的限制,却发现自己处于迷宫般的地下室斜线地牢中,我不知道,电子游戏地狱什么的。

其他桨就是地狱

来源:雅达利

Qomp2的噱头很简单。你是一个奔跑的乒乓球,在穿越式的谜题中弹跳。想想超级食肉男孩或塞莱斯特,但球不会停止移动,除非它撞到东西。你只能通过两种方式进行干预:将轨迹改变 90 度,或者进行小幅提升。你将绕过危险、按下开关、打破东西、游泳(?),甚至死亡很多次。这是一个有趣的概念,但大约进行到一半时,我忍不住觉得缺少了一些东西。所以我做了对我来说最有意义的事情来尝试找出答案。

我买了第一个qomp!各个部分很快就就位了。第一款游戏是一款非常小的独立游戏,起源于各地的 Newgrounds。气氛更加连贯,乒乓球有点情绪化,显然厌倦了每天被……被乒乓球(?)整天的痛苦。你逃脱了,在经历了大约一个小时的危险和恐怖之后,你获得了逃脱的甜蜜释放。这确实是个好东西,显然雅达利同意并购买了该 IP 来制作续集。诚然,我没有那里的所有详细信息,但 qomp 和 qomp2 不共享开发人员,所以。

后遗症

来源:雅达利

回到续集,我明白了;续集意味着做得更大、更好,尤其是在幕后有发行商的力量。第一个 qomp 只有轨迹按钮,因此 qomp2 有两个按钮。第一个 qomp 只有三个“世界”,所以 qomp2 有更多世界、更多 Boss 战和更多其他内容。但 qomp2 没有……更多的果汁。事实上,与第一部相比,续集的内容实际上更少。瓶子里的照明再次证明了这一点。

坦率地说,变得更大对 qomp2 不利。由于某种原因,球的移动速度要慢得多,而且舞台也大得多。也许这是为了让玩家更加包容、更容易应对挑战。但实际上,大部分都是死气沉沉的。 qomp 中球的速度更快,水平更紧,以促进流动状态。失败发生了,你回到最近的检查站,然后再试一次。正常游戏的东西。 Qomp2 减慢了速度并炸毁了房地产,使得诸如小错误之类的事情感觉就像是折磨。错过一个角落吗?现在你可以看到球慢慢回到起点,这样你就可以转身。在残酷的谜题序列结束时被杀?全部重新做一遍,甚至是危险之间的呼吸部件。水下乱七八糟?现在就是我刚才说的,但更糟糕。

在我的时间里,随着 qomp 的改变,我死了很多次,但我从未感到沮丧。经过几个小时的 qomp2 后,每次我搞砸了,无论死与否,我都想尖叫。我可以看到动量转变背后的逻辑,而且在纸面上很好!但在执行过程中,它破坏了自己的游戏玩法。而且在 qomp 中完美无瑕的共鸣在 qomp2 中感觉很浅,这也无济于事。它阴森恐怖,让人想起更多雅达利内部的形象。从长远来看,它比第一个更奇怪!但感觉它正在做这些事情,因为第一款游戏就做了这些事情,但没有解释为什么。这是非常鲨鱼旋风,你感觉到我了吗?

越大并不总是越好

来源:雅达利 (qomp)

在 qomp 中感觉敏捷和深思熟虑的东西在 qomp2 中大多感觉迟缓和乏味。这真是太遗憾了,因为这里有很多漂亮的东西。很多挑战都是精心设计的,如果互动不同的话可能会很有趣。但它仍然感觉像是一个噱头落在了一些有趣的东西之上,背面贴着一张公司贴纸。

如果有的话,我很感谢 qomp2 向我介绍了这个概念,并最终体验了第一个 qomp。我明白为什么这款游戏会如此受欢迎,并激励雅达利选择它并尝试自己的版本。这是对游戏界最古老的创新者之一的一次很酷的颠覆。但将项目交给不同的人感觉是短视的,因为第一组人首先就是让奇迹发生的人。这里有真正的努力,但氛围不好,伙计。


Qomp2 将于 2024 年 2 月 20 日在 PC、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S,当然还有 Atari VCS 上推出。出于本次审查的目的,发行商提供了 PC 版本的代码。

卢卡斯玩很多电子游戏。有时他很享受其中之一。他最喜欢的游戏包括《勇者斗恶龙》、《沙加》和《神秘迷宫》。他患有注意力缺陷多动症(ADHD),无法关心世界构建的传说,但会在有关主题和人物的文章中迷失了好几天。拥有新闻学学位,这使得有关牛津逗号的对话至少可以说很尴尬。不是一个战利品猎人,但出于纯粹的怨恨而将 Sifu 白金化,并在《Rondo of Blood》中获得了 100% 的胜利,因为它是规则。你可以在 Twitter 上找到他@北斗诺卢卡斯对史克威尔艾尼克斯的言论脾气暴躁,偶尔也会对科乐美说一些正面的话。