《变形金刚:塞伯坦陨落》发布日期提前至 8 月 21 日

汽车人提前一周被释放,试图拯救他们的家园世界。动视暴雪将《变形金刚:塞伯坦陷落》的上映日期提前一周至 8 月 21 日。

汽车人和霸天虎之间的战争将比预期提前一周继续,因为变形金刚试图拯救他们垂死的家园世界。变形金刚:塞伯坦的陨落发行商动视今天表示,该游戏现已于 8 月 21 日发行。

该游戏由 High Moon Studios 开发,将在 Playstation 3、Xbox 360 和 PC 上推出。在一段新视频中,擎天柱召唤了城市规模的汽车人大都会,粉碎了一些霸天虎:

    • 哈哈,这是第一次也是唯一一次游戏的发布日期被提前:)这就像看到独角兽一样。

      • 至少还有一次比赛提前一周进行。我忘记是哪一件事了,但以前也发生过。

    • 他们最好开始尝试弄清楚 FOV 的问题现在- 我知道有些公司在这方面遇到了困难。

      • 嘘,不要告诉任何人你必须在 3D 游戏引擎中设置一个实际值才能正常工作,他们所要做的就是将该值暴露给 UI 并设置一些最小值和最大值,就像 UI 元素一样比如说 40 - 180(或者如果性能是一个问题的话,什么都可以)。

        你不是从我这里得到的...

        这实际上提出了一个问题:只有游戏机的玩家真的喜欢小该死的FOV吗?或者他们只是顺其自然,因为他们从未见过超过 45 岁或 60 岁的人?看来最近状态真的不好,而且越来越小了。

        我同意这种狗屎需要停止。

        • 它与您通常坐在的屏幕之间的距离有关,您希望视角能够紧贴人的视野,因为游戏机游戏玩家距离屏幕的距离相对较长,自然的视场感觉与典型的沙发电视设置和办公桌/显示器不同设置。

          • 我从来没有觉得 60-75 的 FOV 在游戏机/电视上是自然的,尽管我的游戏机/电视距离我 8-10 英尺。它仍然感觉拥挤和幽闭恐惧症。

            • 我同意,我认为你坐在哪里或使用什么平台并不重要,低视场并不酷

              它对用户来说根本没有任何意义。

              在引擎内部,如果它遇到了一些性能障碍,这将有助于不渲染尽可能多的东西来帮助您的引擎,这就是我所能想到的。但从用户的角度来看,这不是我们的问题。

        • 我从来不喜欢主机游戏中的窄视场,但它并不像某些电脑游戏那样让我感到恶心。它仍然令人讨厌,尤其是在那些要求你看着地面拾取物品的游戏中(《无主之地》,我说的是你!)

          您必须花费大量时间来移动您的小舷窗,才能了解您所在的位置或周围发生的事情。我明白为什么 FPS 游戏玩家会喜欢这个,因为它给人们带来了巨大的盲区,而控制台游戏玩家无法像键盘和鼠标游戏玩家那样进行快速盲点检查。所以偷偷接近某人要容易得多。

    • 黑暗能量。
      暗能量?
      暗能量!

      我喜欢塞伯坦之战。我认为这基本上是老动画片中最好的游戏。 Coop 很棒,我喜欢每个级别的不同之处。有些比其他更垂直,有些有很多平台,有些主要是车辆模式。

      所有角色对“黑暗能量”一词的令人难以置信的使用也很搞笑。这是自我意识到了你所期望的程度,但他们会以不同的方式做或打断它。

    • 我 4 岁的孩子对视频中 Cliffjumper 的 1 秒出现感到疯狂。如果 Shockwave 出现在这场比赛中,他可能必须投入精力。