近十年前,当《最终幻想 7 重制版》宣布时,粉丝们对这可能带来的后果充满了想法和可能性。多年后,我们现在收到了游戏三部曲的第二部分,涵盖了整个《最终幻想 7》及其扩展宇宙。最新作品《最终幻想 7 重生》抛弃了《重制版》的线性结构,转而进行更传统的开放世界尝试。
重生适合一个奇怪的地方,它是一个从另一个游戏中间构建的整个游戏。它的设计初衷并不是为了拥有完整的弧线或包裹一个故事。它试图借鉴《重制版》中提出的概念,但感觉它正在朝着不同的方向发展。 《最终幻想 7:重生》的口号“这不是目的地,而是旅程”,无论好坏。
大于生命
重生是一款内容丰富的游戏。其中充满了大量的小游戏、支线任务和丰富的角色。从很多方面来说,《重生》让 PS1 说明书变得栩栩如生,就像我们从未预料到的那样。看到像宇宙峡谷这样的地区不仅比以前建设和呈现得更好,而且充满了让世界感觉生活在其中的活动和文化。
《重生》中的每个区域都给人独特的感觉,但永远不会忽视其与更大世界的关系。配角角色将出现在你的整个旅程中,并与各处都有联系。贡加加的茂密森林与科雷尔地区的山脉和沙漠截然不同,但每个区域都感觉像是同一整体的一部分。
然而,尝试在这些环境中寻找世界英特尔或其他副业活动可能会令人沮丧。地图并不总是有帮助,而且通常会有一条通往高高的悬崖边或洞穴的预定路径,而玩家并不总是清楚这一点。这导致我花了很多时间寻找放置奇怪的绳子或隐藏的陆行鸟跳垫。不过,您的里程可能会有所不同。
所有闪闪发光的东西

来源:史克威尔艾尼克斯
金碟 (Gold Saucer) 是一座建在科雷尔 (Corel) 地区中部的巨型赌场和游乐园,既可作为聚会的度假胜地,也可作为进行一些活动的场所,例如纸牌游戏《女王之血》(Queen's Blood)、一对一游戏等。 - 一款格斗游戏,甚至还有一艘宇宙飞船射击游戏。您还可以在闲逛的同时欣赏一些戏剧表演。
金碟是重生中的一个出色的体验。它充满了奇思妙想和奇观,但也被用作展示企业贪婪和利益的次要工具,尽管它对周边地区的经济造成了损失。这是富者愈富的完美概括,与你的党员巴雷特所代表的一切背道而驰,这让他在《重生》中的个人故事情节更加简洁。
它的镀金大厅不断分散人们对建造它的邪恶和腐败的注意力。这个故事在今天听起来比以往任何时候都更加真实。与贫穷破败的采矿小镇的对比充分说明了邪恶公司神罗为了利润而将地球夷为平地的意图。
金碟只是您和您的队伍在冒险考验中休息的众多区域之一。
开放的环境打破了主要故事的节奏,让你可以悠闲地探索并揭开角色讲述的故事。在继续前进之前,并不是所有事情都必须完成,而且《重生》并不期望你一举完成所有事情。
《最终幻想 7》的一些最有趣的时刻都可以在其支线内容中找到,使其成为一种非常愉快的体验。无论你是为老农抓鸡,还是为受压迫的调酒师讨债,所有这些都会影响生活在垂死星球上的平民的挣扎生活。
并不总是金子

来源:史克威尔艾尼克斯
然而,虽然《重生》沉迷于粉丝们对原作的喜爱,但其环境可持续性和打破命运的核心主题却在混乱中迷失了。这在主要叙事中最为明显,它试图将过场动画和其他简单场景游戏化。像朱农游行这样的时刻是一个引人注目的时刻,原本简单的场景的游戏化增加了更大的世界,并将你置于前台和中心。
但当这款游戏的大部分叙事主旨都是由完成小游戏的部分推动时,过了一段时间就会感觉单调。 《重生》中有一些纯粹的精彩时刻,但它们不时被扔盒子、玩射击流氓画廊或其他东西的部分所打断。
不过,我会利用这个机会来谈谈《最终幻想 7 重生》中最好的迷你游戏,《女王之血》。这款新的纸牌游戏与 Triple Triad 或 Tetra Master 类似。然而,这不仅仅是另一件事,它以一种聪明而令人兴奋的方式融入了整个世界。每个城镇都有更多的玩家要面对,更多的卡牌要收集,还有更多的黑暗故事要展开。
女王之血的深度创造了游戏中一些最好的“顿悟”时刻。学习如何使用不同风格的卡牌来打造完美的牌组来对抗对手是一项值得的努力。如果您是《昆特牌》或任何其他角色扮演游戏中的卡牌游戏的粉丝,那么《女王之血》值得您在重生期间寻找。除了标准比赛之外,您还可以在 Costa Del Sol 或 The Gold Saucer 中找到技能挑战和其他版本的游戏,它们经常通过主要故事进展来更新挑战,因此,当您想从游戏中休息一下时,请始终留意更多内容叙述。
没有要遵守的承诺

《重生》的主要故事试图在一场伟大的冒险和试图追捕萨菲罗斯以阻止即将到来的厄运之间找到界限。人们常常感觉自己陷入了前者。
虽然游戏偏离了原版 FF7 的事件年表,但它也在许多方面进行了扩展,但程度有些不稳定。游戏永远不知道什么时候该放松,这会导致老板战斗的位置奇怪,以及“哦,还有一件事”部分,感觉有点太过分了。
在完成了一个很长的部分后,我突然意识到这一点,其中包括扔盒子来按下开关和打开门。这场一对一的首领战斗达到了高潮,瞬杀攻击让这场战斗感觉不必要的困难,并阻止了整个部分的势头。然后,仅仅过了一会儿,我就面临着另一场 Boss 战,然后是一场从不知从何而来的直接运输的 Boss 战。这些序列让人想起一个孩子将动作人物猛烈地撞击在一起,希望能产生一些很酷的东西。尘埃落定后,客厅地板上散落着一些特殊的东西。
《最终幻想 7》的每一个时刻都是某人的最爱,团队不仅确保了尽可能多的时刻和角色,而且还对其进行了提升,这真是太好了。这只是以让某些时刻自己说话为代价,而不是被其他最后一刻的游戏或老板之战弄得一团糟。
在关键故事时刻对其他角色的插播式剪辑会破坏流程,最终永远不会达到令人满意的回报。这是重生最终未能利用的平衡行为。
许多铁杆粉丝会陶醉在这些时刻,许多其他人会觉得它不断地将游戏的焦点完全转移到其他事情上,而《重生》花了很多时间不专注于手头的任务,而不是保留《最终幻想》的时刻7神圣。
将我们联系在一起的纽带

来源:史克威尔艾尼克斯
当你环游世界时,主要情节是松散的,但《重生》的力量却体现在它的角色身上。不必浪费时间重温旧事物或重新引入它们,它们是一个群体,一起经历了很多事情,并且表现得相应。
无论是巴雷特·华莱士 (Barret Wallace) 坚韧的外表,还是爱丽丝 (Aerith) 的关怀,《最终幻想 7》的演员阵容都十分耀眼。你的队伍对支线任务和四处走动时的环境对话的贡献有助于讲述他们的故事。虽然克劳德是主角,但《重生》永远不会让你忘记这是一个团队的努力,团队的其他成员也有自己的生活、失去的人以及需要治愈的深刻情感创伤。
即使是不可玩的文森特·瓦伦丁和席德·海温德也以新的方式让聚会变得更加圆满:席德的进取态度和魅力平衡了文森特阴沉的孤独心态。虽然我希望我们在重生中能有更多的这两个角色,但我很高兴他们如此自然地融入派对动态,而不感到被迫。重生派对的核心是收留一群被遗弃的人并把他们变成一个合格的家庭。
在这场伟大的冒险中,我对这些角色更加着迷,我迫不及待地想看到他们在下一款游戏中继续成长,无论最终结果如何。声音表演强烈地响起,提供了轻浮、心碎和原始情感的时刻。无论是支线内容还是主线故事,《重生》的演员阵容无疑都是这个拼图中最强大的一块。
在关键时刻使用角色主题突出了令人难以置信的配乐,并且永远不会停止对粉丝最喜欢的歌曲进行不同的演绎。它能够仅使用熟悉主题的几个音符并将它们合并到新曲目中,有助于在关键场景中激发情感。
《最终幻想 7》歌曲所承载的情感分量不可低估,而《重生》的配乐不仅唤起了这些情感,而且有目的地使用了这些新的编曲。
让战斗开始吧

来源:史克威尔艾尼克斯
《重生》中的战斗也是如此,感觉比《重制版》更有活力,甚至更加流畅。诸如协同能力和动作之类的智能新增功能让每场战斗感觉更像是一场团队运动,而不是单打独斗。新的协同动作让您可以快速访问一些团队攻击,以构建您的“活跃时间战斗”量表,并为您的队伍提供一些很酷的组合。
这些最终导致更华丽的协同能力,这些能力在极限突破风格的攻击中发挥作用,为您的团队提供独特的增益,例如额外的极限突破选项,增加交错持续时间,甚至在短时间内无限的魔法点。
它是另一个在战场上旋转的盘子,也是你口袋里的另一个强大的战斗工具。他们在一场艰难的 Boss 战斗中发挥关键作用,或者尝试组合出一个组合,让你感觉自己睁开了第三只眼。不可低估《重生》中的战斗感觉有多好。
虽然一开始,你可能会因为在任何特定时刻出现的所有菜单和快捷方式而感到不知所措,但当你了解每个角色的独特特征和系统时,你很快就会陷入困境。 《FF7 重制版》NPC 查德利重返重生,他甚至为每位队员提供了战斗教程,帮助他们掌握基础知识并按照自己的节奏学习角色。
战斗非常激烈,让你保持站立状态,尤其是当你使用动态难度设置时,动态难度设置会根据你的技能水平自动提高或降低敌人的难度。这是一个巧妙的功能,让游戏感觉具有挑战性,但又不会让人觉得霸道,而且你可以随时调低难度设置。
新队员 Red XIII、Yuffie 和 Cait Saith 都为战斗带来了令人兴奋的新能力。所有这些都感觉像是重制版战斗系统的自然延伸,同时添加了自己的旋转。
《Red XIII》的复仇模式主要侧重于阻挡和填满独特的仪表以发动毁灭性的攻击,这与凯特西斯专注于掷骰子和玩老虎机的赌场式动作有很大不同。我从来不喜欢赌博,但更多的角色扮演游戏应该将赌博作为一种工作或阶级结构来探索。整个党员都依赖随机掷骰子,这给战斗增加了令人难以置信的风险/回报,让我坐立不安。也许这更能说明我的情况。
破碎的世界

来源:史克威尔艾尼克斯
虽然《最终幻想 7:重生》有很多值得喜爱的地方,但它的主要叙述却让我感到失望。我希望它能更专注于讲述《重制版》中设定的故事,并且它不断需要将厨房水槽推入每个情节节拍,这在整个游戏过程中都磨灭了我的决心。
当人们认为这只是故事的一部分时,很难量化重生的重要性。无论您是《最终幻想》的休闲玩家、扩展宇宙的病态者,还是原版《FF7》的粉丝,《重生》都为您提供了广阔的画布,供您绘画,但它最终害怕永久地在其自身上绘画。
每一个情节节拍或每一个角色都是用铅笔写的,如果不符合重拍系列试图整合的叙事理念,就等待被删除。重生的叙事选择有时会让人感觉不一致,而且常常值得怀疑,但它的核心贯穿始终。
尽管如此,出色的战斗系统、令人回味的配乐和广泛的角色阵容使这成为一次值得探索的旅程,即使这些部分并不完美。我期待看到他们如何将这个故事联系在一起,并希望它的第三个条目更加关注这个系列的特别之处。
此评论基于发行商提供的 PlayStation 5 评论代码。 《最终幻想 7 重生》计划于 2024 年 2 月 29 日在 PlayStation 5 上发布,
杰西是一名自由游戏记者,他对《最终幻想 14》和其他角色扮演游戏爱不释手。他曾与 Game Informer、Giantbomb、Prima Games 等合作。他喜欢与朋友和家人一起玩游戏,并且可以在游戏中完成钓鱼或烹饪等平凡的任务。您可以在 X (Twitter) 上关注他@杰塞维泰利。