沙丘:醒来的任务玩家尚存的arrakis&建立一个帝国

今年1月初,Funcom终于举办了最新的雄心勃勃的项目Dune:Awakening。就像柯南流亡者一样,《觉醒》是一个在流行宇宙中的多人生存游戏,这次是弗兰克·赫伯特(Frank Herbert)的《沙丘科幻》系列。但是,正如Funcom本身所说的那样,如果不尝试新事物,则该工作室将不会有其身份。因此,不要指望Dune:Awakening在Arrakis上是一个简单的生存努力。正如我所玩的那样,生存肯定会成为其中的一部分,而且旅程看起来雄心勃勃和有前途,但是真正的香料将是一旦您生存并拥有权力的地方就会发生的活动。

没有Kwisatz Haderach的宇宙

沙丘:觉醒已经与传奇的图片和赫伯特庄园密切合作。对于处理IP的限制并不陌生,Funcom仍然与两个实体紧密合作,在使用Dune Universe进行自己的游戏中。因此,这是构成沙丘基础的转折:这款游戏代表了保罗·阿特雷德斯(Paul Atreides)强大的灵能思想中看到的一条可能的道路。这不是他自己的道路,而是不可能的,因为这是保罗不是出生的道路。相反,杰西卡夫人遵循了灵能的贝恩·吉瑟里特姐妹的意愿,并为莱托·阿特雷德斯公爵带来了一个女儿。

在保罗从未出生的宇宙中,从未去过阿拉基斯,从来没有意识到自己的命运是强大的kwisatz haderach和弗雷门夫人的领导者,情况大不相同。阿特雷德斯(Atreides)和哈尔肯南(Harkonnen)争夺从沙丘中收获香料的权利。弗雷门夫似乎被抹去或赶走了,地球的控制悬挂在平衡中。在这个替代宇宙中,玩家在Bene Gesserit计划中扮演关键人物的角色。他们有机会选择自己的命运并改变阿拉基斯的命运。为此,玩家角色被送往一艘在Arrakis上坠毁的船上,他们开始了在地球上生存并上台的旅程。

最苛刻的土地生存

资料来源:Funcom

根据Funcom的说法,Dune:觉醒将被分解为多个专业和扩展的游戏玩法。单独的生存,战斗和制作是第一部分,以及我们在预览中的演奏。经过广泛而令人满意的角色创建者之后,您选择了背景,包括您出生于哪个星球,是什么种姓以及想要作为班级专业的什么。 Blademaster专门从事近战战斗,弱化敌人的心理能力,技术和轻度灵能能力的精神能力,以及枪支和法令的士兵。您将在一个课程中变得坚强,但是您以后还可以学习其他课程。

无论如何,在这个阶段,玩家学习制作武器,衣服,弹药和其他规定。您将学习建立基础以及如何驾驶Arrakis及其危险。突袭者通常会隐藏在任何岩石的地层中,大本营堆积在废料和偷走的物品中,藏在太阳下,如果您留在其直接射线中,可能会伤害您。清理这些营地不仅为您提供更多的材料来建立基地。收集敌人的血液并将其带到机器上以将水与水分开,这有助于保持您的生命。您也可以生晚的血液,但是,您会生病。但这可能是在绝望的捏中。关键是一个选择制作。

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在岩石岩石之间快速徘徊也很重要,因为您可能已经猜到了,有巨大的沙虫。如果您不在安全上溜走,那么在远离岩层的透明沙子上徘徊,几乎可以肯定会引起蠕虫的注意。震颤量规告诉您何时危险地接近。此外,如果您被吃掉了,那么您不仅会死,还必须重生。不,您可能会失去所有装备,包括设备齐全的武器和衣服。在我看来,这有点太破坏了,所以我希望他们能减少罚款。我没有足够长的时间来重建装备,我有点害怕。值得庆幸的是,关注地图也使躲避预览中的蠕虫非常容易,因此也许这是Funcom的说法,我应该将装备转换为蠕虫便便。

值得庆幸的是,您不必永远步行徒步旅行。不久之后,您到达定居点,取得第一笔雇佣合同,其中包括来自Atreides和/或Harkonnen的工作,然后建造车辆以使您围绕扩大的领土。是的,可以使用鸟孔,我们确实可以绕过它。这不仅是该死的酷,还可以使您摆脱成为蠕虫食物的危险,只要您在不使用它的情况下将其停在安全的地方(车辆也可能会变成蠕虫食物)。

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这个游戏中也将有地牢,更不用说要求您进入其中最深处的任务了。我们很早就看到的地牢的例子是一个地下生物实验室,该实验室正在试图创造可以在Arrakis上生存的植物。他们失败了,一堆疯狂的清道夫被抛在后面。也就是说,他们有我们需要制作的东西,所以我们剪下并通过它们开枪。

沙丘中的战斗:觉醒是与宇宙一致的规则。有盾牌,可以用来阻止各种枪声。克服一个人的唯一方法是,当敌人发射自己的武器,将盾牌放下或靠近并用缓慢的刀片刺伤时,但是如果您尝试这样做而不令人惊叹,他们会躲避您。如果您想在近距离赢得胜利,则需要精巧。所有相同的规则都适用于盾牌,包括“被刺伤”部分。您也可以使用班级技能来获胜。 Bene Gesserits可以迫使敌人保持不变或忽视它们,而Blademaster则专门从事近距离杀戮,士兵具有用枪支杀死敌人的特殊手段。作为一个概念,我可以放出一个自动炮塔,创建一个能量掩体,或者使我的爆头更加致命。每个班级都有其特权和广泛的技能树可供探索。

扩展到更宽的球

资料来源:Funcom

我们上面玩过的只是《沙丘:觉醒:开发自己生存的手段》的一部分。接下来是与他人一起生存,将您的领域与团体和氏族一起扩大到盟友,以建立和实现无法独奏的力量。您将与派系与盟友一起参加Arrakis。您将开发一种手段来进行收获香料,开发商业和技术力量,并以组织游戏的基础进行。

沙丘的最终游戏:觉醒一旦掌握了力量,就可以弄清楚您需要保留什么。您将不得不超越其他想要收获香料并在Arrakis上获得力量的团体,与您相同。无论是意味着与其他派系作斗争,还是只是确保您在砂虫出现之前就在收割机和载体Ornithopter上脱颖而出,Funcom希望最终游戏成为社会经济权力和生存之战。

像沙子一样弯曲

资料来源:Funcom

Funcom所描述的内容是什么,即使不是野心勃勃,但我们的演奏表现出了潜力。显然,开发人员正在应用多年来维持柯南流亡者和类似游戏的经验教训。但是,我很想知道游戏的早期部分有多快。生存是沙丘的一部分:觉醒,但只有一部分难题,看起来Funcom在其前面有一个非常复杂的难题。早期学习和低级生存游戏是否足以让我们进入下一个领域?那些扩展的球体超越地面游戏值得旅程吗?这还有待观察,但是Arrakis看起来像是一个大胆的新视野,而Funcom制作的充满可能性的肥沃时间表似乎值得一看。


这些印象是基于出版商提供的游戏的演示和早期构建。沙丘:觉醒有望在2025年某个时候在Xbox系列X/S,PlayStation 5和PC上推出。

TJ Denzer是一位对游戏占主导地位的游戏的玩家和作家。他在2019年底找到了前往Shacknews名单的方式,此后一直待在高级新闻编辑中。在新闻报道之间,他还尤其参与了直播项目,例如独立游戏独立,ShackNews刺激游戏和ShackNews Dump。你可以到达他[email protected]并在布鲁斯基找到他@johnnychugs