我一直对《独自在黑暗中》系列着迷并有点渴望。 1992 年的经典作品及其 1993 年的直接后续作品是生存恐怖类型的基础,《生化危机》出现之前的《生化危机》(第一部《生化危机》于 1996 年问世)。然而,《独自在黑暗中》系列在过去的几十年里经历了一段艰难的历程。几部续集和重制版都未能捕捉到前两款游戏的光芒。 THQ Nordic 和开发商 Pieces Interactive 将于 2024 年重启。它将该系列带回了第一款游戏的故事,虽然对德塞托庄园的重访有时可能有点卡顿,但它捕捉到了《鬼屋魔影》长期以来所缺失的真正令人毛骨悚然、令人不安的调查性叙事。
警告:《孤独在黑暗》包含精神疾病、抑郁、自杀和其他困难主题的主题。请注意并自行阅读。
哈特伍德诅咒
如前所述,这个版本的《鬼屋魔影》的故事背景可以追溯到 1920 年代路易斯安那州偏远地区的德塞托庄园 (Derceto Manor)。艾米丽·哈特伍德收到了她患有精神疾病的叔叔杰里米的一封信,信中称居民和工作人员是邪教组织,密谋反对他。哈特伍德家族中充斥着疯狂,被称为哈特伍德诅咒,但艾米丽仍然关心他,所以她和私家侦探爱德华·卡恩比一起冒险前往德塞托,弄清楚发生了什么,并在必要时营救他。他们发现的是宇宙邪恶的神秘力量,或者看起来是这样。这很可能是精神错乱。我们唯一确定的是,事情在变得接近清晰之前会变得更加复杂。
在新的《鬼屋魔影》中,Decerto 被改造成一所精神病院,而不是一个特别值得信赖的精神病院。庄园里的居民受到精神分析学家格雷博士的指导和照顾,他们都是一群受苦受难的艺术家和来自各自家庭的害群之马。其中包括露丝,一个粗心和滥交的时髦人士;麦卡菲,一位声誉卓著的律师,直到酗酒成性;佩罗西,一位艺术家,自称是 20 年前消失的艺术殖民地的一部分;格蕾丝,一个被遗弃的小孩子。在她的父亲不幸去世后,她被带到了德塞托,而卡桑德拉是一位著名作家,在她最后的作品后陷入了自杀抑郁症。还值得注意的是,你可以在游戏开始时选择扮演康比和艾米丽,他们的故事会以一些有趣的不同方式展开。
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无论你扮演哪个角色,艾米丽和爱德华都不可避免地彼此分离。当你探索庄园时,你所扮演的角色会陷入只能被描述为疯狂或超自然的幻象中,这让他们质疑现实,尽管他们揭开了居民甚至德塞托工作人员的诅咒。它会导致玩家进入其他土地,例如法国区和偏远地区的石油作业,所有这些都不需要很长时间就能向玩家释放怪诞的怪物。
《鬼屋魔影》最成功的地方在于让玩家质疑超自然元素是否真实存在,或者只是艾米丽或爱德华头脑中的疯狂,但这也常常令人不安。当你进入一个房间时,你将调查可能引导你接近杰里米的线索和笔记,结果房间突然变成了充满致命生物和陷阱的破旧地狱。当你逃离它时,游戏通常表现得好像什么都没发生过一样。角色们没有注意到,艾米丽和爱德华只能试图淡化或公然隐藏他们自己可能精神崩溃的事情。
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《独自在黑暗中》在演示中并不总是表现得很好。这个游戏有一些严重的技术问题。有很多次我转身看到环境元素仍在加载。超自然事件和现实之间也几乎没有过渡。有时它只是在你眼前来回闪烁,没有任何排场或环境。如果这还不够,我有时会被困在地形上,要么因为无法移动而被杀,要么如果我活下来就必须重新加载保存。
我也不热衷于配音。显然,有些时刻是需要表达情感的——在某个时刻对幻象或悲剧感到痛苦。只是有时读不出来,听起来就像 VA 并不完全知道他们在读什么。杰里米是个异类,他非常出色地推销了自己的疯狂行为,而艾米丽和爱德华总体上是合适的。我只是认为质量不稳定。
令人不安的调查
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《独自在黑暗中》本质上主要是调查性的。玩家通过第三人称视角与艾米丽和爱德华一起在德塞托周围徘徊,寻找可能帮助他们揭开杰里米·哈特伍德、哈特伍德家族、德塞托庄园及其居民真相的线索和关键物品。在某些时候,玩家会利用护身符打开通往感兴趣的相关领域的“门户”,这通常会导致与可怕的可憎事物的战斗。
大多数情况下,当你身处真正的 Derceto 时,玩家会专注于寻找线索。每张纸、剪报或关键物品通常都有一个故事要讲,而这些故事几乎总是由游戏中的角色配音,这是配音工作始终如一出色的罕见之处。这些角色讲述着疯狂、历史、邪教、迷信等故事,而不仅仅是为游戏中丰富的书面笔记赋予生命的一种方式。有时,除了书面文字之外,它们还包含其他上下文,如果您想了解完整情况,则值得探索。如果你忘记了自己的进度,游戏还会保留一份更新的事件日志,该日志也有语音。我要提到的是,《Alone in the Dark》使用了很多与 HP Lovecraft 和 Voodoo 相关的主题。我担心这两个概念会朝着有问题的方向发展,但我实际上发现《独自在黑暗中》能够以明智的品味来处理其内容。
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当你不可避免地找到了《鬼屋魔影》超自然的一面时,你也会接触到噩梦般的恐怖。值得庆幸的是,艾米丽和爱德华带着武器来了。每个人都有自己的手枪,但你也可以找到其他武器,包括用于打破脆弱障碍的近战武器或用棍棒殴打毛茸茸的、长满青苔的僵尸和被肢解的长满蛆虫的怪物。这些生物在《鬼屋魔影》中得到了很好的运用,但遇到它们总是令人心烦意乱。
战斗也让人感觉很满足。当你用手枪射击时,你会感觉它具有令人难以置信的冲击力。还有一些投掷物,例如可以用来击晕敌人的砖块或可以用来点燃敌人的汽油弹。近战感觉同样令人满意。不幸的是,一些近战武器的追踪效果不佳。有一些低调的敌人,由于某种原因,像斧头这样的武器根本无法触及它们。敌人的人工智能也可能被证明是愚蠢的。我看到敌人被困在楼梯上,这很容易杀死,但显然从体验中吸收了一些恐怖。
或许它就在你的脑海里
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Pieces Interactive 于 2024 年重启的《鬼屋魔影》在很多方面都让我想起了经典的《寂静岭》游戏,无论好坏。战斗是有影响力的,但并不总是推荐。德塞托和超自然世界之间的漂移令人不安,但也很不稳定。这些角色让人感觉引人入胜、神秘莫测,但也缺乏动机,而且不知怎么的超然。总而言之,它讲述了一个真正激烈的故事,到最后将故事推到十一点,并从更有趣的事情开始。在这个版本的《鬼屋魔影》中,你找不到《生化危机 4》级别的完美恐怖,但它仍然捕捉到了该系列长久以来所缺少的标志性的恐怖心理恐怖和引人入胜的调查。
本评论基于发行商提供的早期 PlayStation 5 游戏数字副本。 《鬼屋魔影》将于 2024 年 3 月 20 日在 PS5、Xbox Series X/S 和 PC 上推出。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。