《命运 2》预览:在坚实的基础上进行重建

动视官方促销命运2从一个简单的前提开始:你将重新开始。我们通过点点滴滴泄漏,但第一个预告片中给出的故事理由似乎证实了这一点。一个疯狂的恶棍摧毁了最后的城市,并在此过程中夺走了你所有的玩家进度和来之不易的装备。这个信息是明确无误的:这对玩家来说是一个新的开始,希望对 Bungie 本身来说也是如此。

无论好坏,《命运 2》都不是重新发明。到目前为止,我玩过的游戏感觉就像一双破旧的运动鞋一样舒适。 Bungie 和动视公司选择以该系列第一部作品的坚实基础为基础,这让《命运 2》给人一种非常熟悉的感觉。所出现的变化是受欢迎的且不足为奇的。

举例来说,当宣布玩家将能够在行星之间跳跃而无需进入轨道时,爆发出热烈的掌声。这在第一款游戏中是一件令人讨厌的苦差事,而且必须排在 Bungie 的“我们不能逃脱两次的事情清单”的首位。这是一个明显的修复,但也被视为掌声。这象征着续集没有我希望的那么雄心勃勃。同时,对于那些只是想要更多、更好的《命运》的玩家来说,这也是一个完美的答案。这就是这个。

再次突破

我们已经可以看到一些精致的情感在战役阶段中展现出来,这是一个简短的重制式故事,重现了阶段游戏演示。亲身尝试是一个令人印象深刻的开始,小心翼翼地走着平衡的钢丝,这给了我一种赋权感,同时也让我找到了方向。 Bungie 知道这对很多人来说都是第一次玩《命运》,对很多人来说也是很长一段时间以来的第一次,所以让我们用实际上并不那么强悍的巨大野兽来淹没我们是一个聪明的开始方式。

同样,枪战一如既往地犀利、反应灵敏,快速的交火和能力杂耍很容易让人陷入其中。术士的新能力今天备受瞩目,就像你第一次爆发增压能力一样令人印象深刻在原作中。

在更加独特的开发的推动下,《命运 2》也是一场视觉盛宴。与第一款游戏或其许多扩展中所做的任何事情相比,任何给定时间的灯光效果和更多的移动部件都创造了一个更加充满活力、生机勃勃的世界。甚至更小、更安静的时刻,比如最后注定走向护盾发生器的时刻,也被赋予了额外的氛围,周围管道的细节越来越多,烟雾从门口前面的通风走廊慢慢升起。

所有这些都使得体验与我们之前玩过的非常相似。我立即感到宾至如归。

据称,原作中的其他弱点已得到纠正,添加了改进的地图结构和更多任务类型等元素。不过,今天这些都没有展出,所以我无法谈论它们会如何改变体验。我还无法解释工作室可能会如何处理进展,在第一部《命运》中,有时感觉过于神秘或枯燥。希望它同样重视所有这些批评,并对它们进行必要的修复。

幽灵、守护者和老鼠

真正让《命运 2》感觉与众不同的一项重要功能是添加了 PC 版本。考虑到第一款《命运》的点击式菜单和市场的普遍热度,它的缺乏完全令人困惑。现在给我们带来一个是另一个不足为奇的补充,但它可能是最受欢迎的。

令人印象深刻的是,PC 版本与控制台版本的感觉非常融洽。即使抛开菜单样式等元素,《命运》的快速战斗解谜游戏风格也完全适合鼠标和键盘界面。 《命运》的游戏循环与之前的《光环》非常相似,主要是关于战场管理。对付多个敌人通常需要削弱或震慑一个敌人,在自己和另一个敌人之间拉开距离或空间,并从一个目标弹到另一个目标。 KB/M 控制的精确性很好地强调了《命运》核心循环的这一元素。

精致的多人游戏

我也在熔炉中玩过一段时间,这种 PvP 模式从来没有引起我对原版的兴趣。我还不是一个皈依者,但这次所做的改变是明智而深刻的。在所有模式中采用 4v4 团队可以使团队选择和地图设计更加一致,让 Bungie 在规划走廊时可以依靠特定类型的小组参与。这在我玩的一张地图中显示,这是一个狭窄的区域,有许多建筑物可以提供掩护点和伏击。

新模式倒计时,攻防类型,特定点强制对抗。通常情况下,它变得类似于死亡竞赛,而且回合结束得太快,无法在前几轮中充分掌握目标。一开始有点让人迷失方向,但这是一长串受欢迎的简单补充中的另一个。

守护者

续集通常是迭代的而不是创新的。与前作相比,《命运 2》似乎并没有发生彻底的改变,但它已经将批评放在心上,并消除了一些可能让潜在玩家望而却步的粗糙之处。进度循环是否同样完善还有待观察,但 Bungie 已经表现出了从错误中吸取教训的能力。 《命运 2》是我们几年前开始玩的游戏的更智能版本,即使没有惊喜的元素,它也令人兴奋。


此《命运 2》预览版基于预发布的 PC 和 PlayStation 4 游戏演示,该游戏在一次活动中进行,交通和住宿由动视暴雪提供。