《龙之信条 2》评论:Pawn Stars

Capcom 连续成功推出系列产品,最终将其带回到 2012 年首次推出的奇幻 IP《龙之教条》。续作对典当系统、战斗和故事进行了改进。最值得注意的是,Pawn 系统使《龙之教条 2》不仅成为值得续作的续作,而且成为 RPG 的绝对霸主。

他是复活的


来源:卡普空

《龙之信条 2》再次让玩家扮演复活者的角色,这本质上是这个世界对“天选者”比喻的诠释。肩负着战胜巨大邪恶的任务,你将在穿越维蒙德的旅程中遇到许多盟友并杀死无数敌人。虽然从技术上讲,这与第一款游戏是不同的世界,但粉丝们会注意到大量回归的生物。

秉承这一类型,Capcom 为玩家提供了打造 Arisen 的大量自由。角色创建者不仅拥有美学定制选项,而且职业的实施也提供了角色扮演游戏中罕见的自由度。

最初创建角色时,您可以选择四种职业:战士、弓箭手、法师和小偷。它们都符合您对奇幻角色扮演游戏的期望,并且随着您职业等级的提高,您可以解锁专属技能和能力来增强您的战斗能力。随着故事的进展并遇到专门从事这些职业的角色,可以解锁其他职业。

我喜欢这个功能的地方在于,《龙之教条 2》允许你随时交换职业。您不需要积累积分或积累巨额财富;只需访问任何职业公会,您就可以切换到您已解锁的任何职业。此外,您的职业等级是永久性的,因此您可以根据需要改回之前的角色。这也可以用来解锁特定职业独有的核心能力。

去度假


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我在游戏的大部分时间里都扮演弓箭手,这意味着我经常是第一个发现远处敌人的人,并且通常会发起战斗。由于一系列独特的敌人以及每个职业为战场带来的大量能力,每场战斗都可以有如此多的多样性,这给我留下了无尽的印象。当我的同伴们会爬上食人魔或独眼巨人的身体时,我会从远处用箭射向他们,撒上爆炸性的箭,让他们失去平衡并阻止他们攻击。

我有一个法师盟友,他会用电结界增强我们队伍的武器,并在我们生命值较低时提供治疗气泡。一段时间后,我熟悉了敌人的独特行为以及如何击败他们(专业提示:在那些鹰身女妖让你入睡之前将其击晕!),并因识别攻击模式和特征而感到奖励。你还会被激励去测试不同的能力、团队组成和职业,因为大多数敌人都有明显的弱点和抵抗力。你的同伴经常会告诉你应对战斗的最佳方式。

仅仅是棋子

棋子是《龙之教条》的决定性特征,并且在续集中它们比以往任何时候都更好。这些同伴有自己的职业、特质和生活经历,这些都影响着他们所做的一切。他们将提供有关特定任务的见解、有关敌人的信息,并引导您寻找世界各地的宝藏。为了说明 Pawns 如何为《龙之信条 2》注入活力,我想向您介绍一下 Shinra。

Shinra 是我踏上旅程后雇佣的第一批 Pawn 之一(不包括我的主要 Pawn)。他是一名脸上蒙着头巾、手持双匕首战斗的盗贼。他的水平比我和我的主要 Pawn 都要高,并且在比赛初期带领我们经历了很多战斗。他还提供了我接受的几个开放式任务的解决方案,总的来说,他在游戏的早期部分感觉就像我的牧羊人。

问题是,你雇佣的 Pawn 不会与你和你的主要 Pawn 一起升级。你可以随心所欲地和他们一起旅行,但最终,你会超越他们。到了某个时刻,我和我的主要 Pawn 的水平远远超过了 Shinra,是时候向他告别了。几个小时后,当我和经过改进的新队伍探索一个洞穴时,我们遭到了蜥蜴人的伏击。我的三个同伴都丧失了行动能力,我正在努力自力更生。突然,我听到刀刃相撞的声音,另一个角色出现在洞穴中,攻击蜥蜴人,并最终帮助我杀死了他们。想象一下,当我发现这个好心人正是神罗本人时,我有多惊讶!他穿着一些新衣服,但仍然戴着他标志性的头巾。他说很高兴再次见到我,我重新雇用了他,我们一起完成了任务。


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这些突如其来的小叙事时刻在游戏中很少见,但《龙之教条 2》却充满了这样的场景。神罗只是《龙之教条 2》中给我留下深刻印象的大约十几个雇佣 Pawn 之一。我还可以告诉你一个战士的故事,他跳到食人魔的腿上,将其击倒,并把两个食人魔都打飞了。他们跳下悬崖走向灭亡。我可以向你解释一下,我是如何在游戏中花费数日时间在一个又一个城镇中旅行的,寻找我最喜欢的 NPC 之一,她失踪了,直到一位新雇佣的 Pawn 告诉我,他们听到了有关她可能住在哪里的谣言。 Pawns 身上有很多小时刻,让世界感觉生活在其中。

棋子也会互相交谈,评论队伍的职业、地区或库存的重量。 Capcom 改进了讨论流程,让 Pawn 不再互相争吵,但有些对话在播放字幕之前你会听到数百次。这并没有让我太烦恼,但我不会责怪任何在经历了几十个小时的冒险之后想要调整对话设置的人。

社交网络


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你雇佣来帮助你完成旅程的 Pawn 是由其他玩家创建并被送入裂谷的同伴。他们不仅会提供有价值的信息和见解,还会带来金钱收益。当 Pawn 被发送到裂缝中时,玩家可以为雇用它们的玩家分配一个目标,例如杀死某个怪物或与它们一起旅行几天。这将产生由创建 Pawn 的玩家指定的奖励。

相反,你可以选择让你的主要 Pawn 可供雇佣,为那些在战斗中带领他们并肩作战的人分配任务和奖励。很酷的是,这样做并不妨碍你自己和 Pawn 一起旅行,因为他们会在晚上当你睡觉时越过裂痕。早上,您将收到他们的报告,其中他们将简要描述他们的旅行,显示您给他们的任务所取得的进展,并提供与他们一起旅行的玩家的用户名列表,以及对这些玩家的评分球员给予。该功能可以在保持游戏单人游戏的同时营造社区和合作感。

时间是一条河


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除了 Pawns 之外,Capcom 在 DD2 中处理时间流逝的方式也极大地提高了游戏的沉浸感。不仅角色和生物有不同的时间表和行为,而且世界随着时间的流逝而不断前进和进步。有几个任务要求你及时做事,比如每天重新访问一个角色,或者在几天过去后检查一个村庄。在某些情况下,完全忽略具有时间紧迫性的任务会产生明显的后果。当然,一天的时间就这么多,所以你必须仔细考虑优先顺序。

时间流逝的一个关键因素是快速旅行的实施。如果您不想在城镇和村庄之间徒步旅行,则需要乘坐牛车或使用渡轮。然而,牛车只在早上运行,并且有指定的路线,而渡轮石是野外的稀有商品;我发现一个商人以一万金币的价格出售它们。因此,您必须对旅行和度过时间的方式有意识且深思熟虑。当我的队伍在完成艰巨的任务后成功返回维恩沃斯时,我真的感到很有成就感,而且我总是很高兴回到梅尔夫并看到一些我最喜欢的 NPC。如果我可以打开地图并以零成本立即传送到任何已知位置,那么很多价值就会丢失。

就像在前一款游戏中一样,如果库存中的易腐烂物品在库存中放置太久,它们可能会成熟并最终腐烂。当在战斗中受到伤害时,你的损失量表的消耗会减少你的最大生命值,补充它的唯一方法是在旅馆或露营地休息。你的营地可能会遭到野外生物的伏击,而睡在旅馆里也可以提供一个存储物品并减轻你负担的地方。

教条的力量


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真正阻碍我享受《龙之教条2》的一个明显问题是性能。我在 PC 上玩,当我进入城镇或村庄时,帧率通常会下降,有时会下降 50%。 DD2 人口最稠密的城市之一维恩沃斯 (Vernworth) 的问题最为严重。当我穿过街道时,我的游戏嘎嘎作响,并且在城市内有四次完全崩溃。

尽管存在一些烦人的技术问题,《龙之信条 2》绝对是一场角色扮演游戏的盛宴。这虽然是陈词滥调,但确实让人感觉每个角落都有值得发现的东西。有多种方法可以构建你的角色和队伍,Pawn 系统感觉它应该成为未来类似游戏的标准。 Capcom 再次展现了对其游戏为何如此能引起人们共鸣的深刻理解,而《龙之信条 2》将是我们在未来几年里津津乐道的一款游戏。


此评论基于发布者提供的 PC 代码。 《龙之信条 2》将于 3 月 22 日推出 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 平台。

多诺万是一位来自马里兰州的记者。他最早的游戏记忆是周末在他妈妈的桌面上玩睡衣山姆。 《精灵宝可梦翡翠》、《光环 2》和原版《星球大战:前线 2》是唤醒他对电子游戏热爱的最有影响力的游戏。在整个大学期间在 Shacknews 实习后,多诺万于 2020 年从鲍伊州立大学广播新闻专业毕业,并全职加入该团队。他是一个超级电影狂热分子,会整天和你谈论电影和游戏。你可以在推特上关注他@Donimals_