在 PAX East 玩《Deathbound》时,我在法师、刺客和传统战士之间切换。
《Deathbound》背后的团队痛苦地意识到类魂类游戏所面临的耻辱,但他们相信他们对此类游戏的看法会带来一些不同的东西。这主要参考了《Deathbound》中的队伍系统,我在 PAX East 2024 上亲身体验过该系统。
在真正的魂系风格中,《Deathbound》充满了基于招架和闪避的战斗、安全区和无情的头目。然而,你不是控制一个角色,而是控制四个角色。每个角色都有自己的职业和各自的能力,在他们之间进行切换就像按方向键上的方向一样简单。其中一个角色是一名法师,他使用火系法术和电系法术。另一个是一名挥舞着双匕首和十字弓的刺客。我最喜欢的一个是挥舞重锤的战士。我还完成了一个任务,解锁了使用剑和盾牌的传统士兵。
你们队伍中的每个成员都有自己的生命值,所以我经常根据每次遭遇的情况在他们之间进行交换。然而,如果一个角色被杀,整个队伍就会被消灭。它创造了一种有趣的风险/回报情况,你必须快速确定是交换角色更好——忍受 2 秒的变形动画——还是在距离死亡只有一击的时候继续战斗。
作为魂类游戏的新人,我看到了《死亡束缚》的吸引力。它融合了不同的游戏风格以及它们之间的轻松变化,无疑会带来一些令人难忘的战斗和照片终结。 《Deathbound》将于今年晚些时候推出,但演示版正在准备中现已在 Steam 上上线。
多诺万是一位来自马里兰州的记者。他最早的游戏记忆是周末在他妈妈的桌面上玩睡衣山姆。 《精灵宝可梦翡翠》、《光环 2》和原版《星球大战:前线 2》是唤醒他对电子游戏热爱的最有影响力的游戏。在整个大学期间在 Shacknews 实习后,多诺万于 2020 年从鲍伊州立大学广播新闻专业毕业,并全职加入该团队。他是一个超级电影狂热分子,会整天和你谈论电影和游戏。你可以在推特上关注他@Donimals_