2021年下半年,开发人员地面破碎了,在紧密的空间中打架了早期的通道。这很大程度上被许多年度最佳游戏所掩盖了,但这是一款基于卡片的策略游戏,它使玩家陷入了不断增加的坏蛋。它挑战了玩家在战术上思考,使用他们可用的最佳动作,并在几乎没有空间进行操作的情况下做到这一点。值得庆幸的是,这是一个足够聪明的概念,可以使地面破碎,尽管以一种更出乎意料的方式返回。车队现在及时返回中世纪,即将到来的骑士在狭窄的空间中。 ShackNews在今年的游戏开发人员会议上参加了城镇,因此我们首次浏览了。
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资料来源:生气
原则上,狭窄空间中的骑士使用相同的核心概念。玩家扮演着一个英勇的骑士的角色,他发现自己与一系列不同的ne'er-do-wells抗衡。再次,玩家会通过玩可用的卡片来与对手对抗。手中的卡片可以执行不同的动作,例如罢工,击倒和动作。像游戏的前身一样,近距离的资源和机智的管理是胜利的关键,但是这次有一些重大区别。这次,玩家将从不同的班级中进行选择,每个类别都使用自己的独特卡。
要注意的第一件事是,狭窄空间中的骑士拥有更新的艺术风格,以反映其设置。尽管在狭窄的空间中战斗骑士们使用剪影样式反映了间谍惊悚片,使用了更类似羊皮纸的表现。背景和角色看起来像是用鹅毛笔从墨水上涂上颜色的,游戏的许多纸牌上的艺术也是如此。
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另一个重要的区别是,狭窄空间中的骑士将使用聚会系统。随着游戏的故事的展开,目前通过文本交流,主角将遇到随机的友好,他们将提出与他们一起参加战斗。这些字符通常是不同的类别,这意味着它们可以使用不同的能力。虽然有其他盟友覆盖战场很高兴,但它进一步增加了您手中使用卡的挑战,因为某些卡只能适用于特定角色。玩家将需要谨慎对待自己的战斗,并确保专门观看自己的主角。如果主角掉落,那么战斗就结束了,不管有多少盟友仍在站立。
还应注意的是,在故事的过程中,玩家有时可能会遇到太多盟友。有可能倾倒较老的盟友,而支持看起来更强大的班级。话虽如此,被拒绝的党员有可能以后再来报仇。
狭窄空间的骑士看起来将保留大部分使原始战斗在紧密空间中的乐趣,同时还增加了几个新的策略。随着发展的发展,这个标题有足够的空间可以进一步增长,但是到目前为止,它的作用像原始作品一样,这绝对是一件好事。在释放窗口上没有一个消息,可以在狭窄的空间中骑骑士,或者它是否会在早期访问中花费任何时间,例如在狭窄的空间中打架。目前,它即将推出PC。在过去的一周中,我们看了很多游戏,因此请务必查看GDC 2024主题页面有关此类预览的更多预览。
此预览基于与出版商的私人会议期间播放的早期PC版本。最终产品可能会发生变化。
奥兹(Ozzie)自从5岁时拿起他的第一个NES控制器以来一直在玩视频游戏。此后,他一直从事游戏,只有在他的大学期间短暂踩踏。但是他在质量检查和活动中度过了数年之后,他被拉回了,大部分时间都花时间帮助推动了吉他英雄系列赛的高峰。 Ozzie已成为平台游戏,益智游戏,射击游戏和RPG的忠实拥护者,仅举几例,但他也是任何在其背后有良好而引人入胜的叙述的东西的巨大傻瓜。因为如果您不能用新鲜的樱桃可乐享受一个好故事,那么什么是视频游戏?