《摩纳哥 2》正如 Pocketwatch Games 最初设想的那样进行抢劫

Shacknews 的长期读者可能还记得十多年前的一款游戏《摩纳哥:你的就是我的》。这是一款关于带领一群精锐的盗贼,进行大抢劫,并在事情不可避免地出现问题时从容应对的游戏。它是 2013 年推出的最具娱乐性的独立游戏之一。自那时起,游戏已经取得了长足的进步,Pocketwatch Games 的创始人 Andy Schatz 又回归了 Monaco 概念,并希望提供更完整、更现代的盗贼体验。在我们参加游戏开发者大会期间,Shacknews 顺便拜访了 Schatz,了解了有关即将推出的《摩纳哥 2》的更多信息。

从视觉上看,Monaco 2 与其前身有很大区别。运行在专有引擎上,Monaco 2 的视觉效果看起来更加充实。网站色彩缤纷且细节丰富,几乎就像玩家会迷失在周围的环境中一样。 Schatz 指出,这更接近他对摩纳哥概念的最初设想,而不是他在 2013 年推出的简单、极简主义版本。当然,玩家不应该因为风景而分心,因为有一份工作要做。尽管在视觉效果上有所进步,《摩纳哥 2》(从 Schatz 玩的早期版本中可以看出)的操作方式与原版游戏类似。


资料来源:Humble Games

有多个小偷外出工作。本地和在线多人游戏会话可以由多个小偷同时操作。然而,Schatz(实际上引用了我们最初的2013年回顾第一款《摩纳哥》的作者)想要强调的是,《摩纳哥 2》比前一款游戏对单人骗子更加友好。这是因为玩家可以随时从一个小偷切换到另一个小偷。单人玩家不仅可以在进行过程中获得有关当前工作的宝贵情报,而且随着时间的推移,他们还可以使用不同的武器并利用其他角色的能力,从而获得更令人满意的即时游戏循环。

《摩纳哥 2》的部分乐趣来自于精心策划抢劫的能力。该过程的一部分包括亲自勘察地点、寻找藏身之处以及制定行动计划。这可能具有挑战性,因为 Monaco 2 环境在设计时考虑了更多的垂直性。这意味着楼梯、通风口、舱口、阳台以及任何可以跨越多个楼层的东西。这也为额外的安全措施留下了空间,因此除了警卫、摄像头和激光传感器之外,玩家还需要警惕狙击手。

应该强调的是,探索任何特定抢劫的布局都需要个人风格,因为环境是按程序生成的。然而,玩家需要规划的不仅仅是一条通往战利品的直线路径。金币散布在任何地图上,它们可以用来支付在抢劫过程中发现的任何可解锁的武器或物品。


资料来源:Humble Games

《摩纳哥 2》看起来也将从它的盗贼阵列中获得其个性。作为探索阶段的一部分,沙茨控制了 Cosmo & Panzer。科斯莫是一位社交名流,能够与可爱的博美犬 Panzer 一起分散警卫的注意力。如果 Panzer 发现任何守卫,守卫会欣喜若狂,并允许主人 Cosmo 溜走而不被发现。在分析了环境后,如果玩家确定可以直奔战利品,他们可以切换到乌娜,一个巨大的拳击手,可以用拳头瞬间击倒守卫。

当我们观看沙茨玩《摩纳哥 2》时,值得注意的一件事是,它仍然有那些非常有趣的时刻,伴随着精心策划的计划直接进行。被守卫发现或触发警报仍然会导致极其滑稽的追逐,玩家要么需要找到一个好的藏身之处,要么眼睁睁地看着自己的角色被抓住并拘留。

这只是 Monaco 2 的开始,Schatz 已经为这个项目感到自豪,在二十多年前进入游戏开发之前,他曾谈到过他为这个概念所拥有的原始设计文档。然而,就像《摩纳哥 2》的各种抢劫一样,开发需要复杂的规划和执行。事实上,它还处于早期阶段,Schatz 还没有准备好承诺发布窗口。 《摩纳哥 2》即将在某个时候推出,这在一定程度上要感谢以下人员卑微的游戏


此预览基于游戏开发者所玩的早期版本的不干涉演示。最终产品可能会有变化。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?