Convai 的 AI NPC 技术继续小步前进

Convai 在 GDC 2024 上表现相当出色,虽然其 AI NPC 技术仍需要大量工作,但我们对其潜力很感兴趣。

在过去的一年里,Convai 一直在寻求利用人工智能驱动的非可玩角色进行创新。这个过程虽然存在缺陷,但已被证明是有希望的。当然,如果没有大量的工作和一些成长的烦恼,这样的事情就不会达到任何接近完美的状态。尽管如此,Convai 的技术似乎仍在以相当快的速度进步。在我们参加今年的游戏开发者大会期间,Shacknews 拜访了 Convai 办公室,再次亲眼目睹了该公司的 AI NPC 技术。


来源:康维

Convai 展示的关键演示之一是 Project Neural Nexus。该演示在 Unity 上运行,将玩家带入一个奇怪的赛博朋克反乌托邦。在一个名叫六翼天使的女人来接我们之前,我们几乎没有得到任何关于我们如何到达这里的叙述背景。她表达了一种紧迫感,但我们被鼓励提出任何可能有的问题。我们浏览了其中一些:我们在哪里?我们是怎么到这里的?这是什么地方?你到底是谁?如果我在吃牛排时付了 15% 的小费,这是否会让我成为一个小气鬼?塞拉芙能够利用她掌握的信息回答其中许多问题。这是一部了不起的作品……主要是。

尽管这项技术令人印象深刻,但仍然存在一些缺陷。六翼天使听起来完全是机器人,总是用一种沉闷单调的语气说话,而且一分钟说一英里。尽管环境令人印象深刻,但人工智能配音打破了演示所追求的沉浸感。这对 Convai 来说是一个良好的开端,但显然仍有工作要做。

另一个技术演示也是如此,该演示模拟了世界大战电影中的场景。这个演示在虚幻引擎上运行,将把玩家带到外星人攻击的现场。其目的是让那些站在周围凝视远处的人相信有危险即将来临,他们应该逃命。

在感到与单调的声音脱节后,我选择享受其中的乐趣。在对人们大喊外星人来了几轮后,我开始大喊哥斯拉正在路上,拐角处有一辆冰淇淋车。如果不出意外的话,我从中得到了一些笑声,并看到了这种技术更具创造性用途的潜力。如果不出意外的话,AI NPC 有潜力鼓励玩家走出人迹罕至的道路,自由地偏离任何给定的剧本。

虽然 Convai 的技术还需要更多时间的考验,但一些开发人员并没有等待。 《第二人生》已经开始将人工智能 NPC 融入到其部分体验中,让他们充当导游之类的角色。 Frost Giant Studios 已经将 Convai 的 AI NPC 运用到即将推出的 Stormgate 故事战役中。当然,Convai 和 NVIDIA 此前已宣布他们一起工作帮助后者新兴的人工智能技术向前发展。更不用说 Convai 已经在努力使其 AI NPC 多语言,并赋予他们长期记忆来记住玩家之前问过他们的问题。我们无法完全测试后一个功能,但看看结果如何应该很有趣。

Convai 在如此短的时间内完成的工作令人印象深刻。该公司于 2022 年才成立,能够在短短几年内开发出此类人工智能技术,这已经是一项了不起的壮举。 AI NPC 还有很长的路要走,但我很想知道再经过一两年的改进它会如何发展。那些有兴趣了解更多关于 Convai 工作的人可以前往康威网站


此预览基于 2024 年游戏开发者大会期间加利福尼亚州旧金山 Convai 办事处的现场演示。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?