超越评论:达到新高度

当谈到基于物理的平台游戏时,我通常不会对讲故事的方式抱有太多期望。这就是为什么我对《Surmount》中可爱的角色、有趣的叙事和诙谐的对话感到惊喜,《Surmount》是一款由独立开发者 Jasper Oprel 和 Indiana-Jonas 开发的全新登山冒险游戏。该游戏提供了程序生成和手工制作的登山关卡供玩家克服,以及有助于磨练技能的日常挑战和可重玩的任务。 Surmount 还为那些希望与朋友一起踏上旅程的人提供本地合作社支持。攀爬技巧很容易掌握,但很难掌握。尽管存在一些技术问题,但《Surmount》提供了有趣的、触觉攀爬和引人入胜的挑战,让我不断追求更多。

移山


来源:超越

在深入研究战役之前,玩家可以花一些时间进行角色创建来设计他们的登山者。这些角色有着丰富多彩的任天堂式外观,拥有球形的手和有些块状的特征。您可以定制他们的服装以及外貌,从面部特征到发型和肤色。有大量各种颜色的基础定制物品可供选择,并且在玩游戏时可以解锁更多物品。虽然我最初并没有花太多时间在角色创建上,但我对可用的自定义选择感到满意,并且喜欢装备新帽子和其他物品,因为我在整个游戏中赢得了它们。

创建角色后,玩家将乘坐旅游巴士前往世界最高峰 Om 山。您是众多渴望攀登顶峰的登山者之一,希望在其他人失败的地方取得成功。一旦您熟悉了奥姆山脚下小镇新塔利的居民,您就会清楚地发现,这座变化莫测的山峰远不止您所看到的那么简单。


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在新塔利,玩家会遇到一群古怪的角色,其中一些人会帮助你登上顶峰。其中一个人物是肯齐,一位科学家,他留在该地区研究这座山的奥秘。 Kenzie 将帮助您获得攀登 Om 山的许可,以换取您帮助她的研究。她还为您连接了 KlifDex,这是一款手持对讲机,可让您在每次攀爬时与 Kenzie 保持联系。 KlifDex 包括您的联系人列表、您的整体攀爬统计数据,甚至还有一系列用于打发跑步之间时间的小游戏。迷你游戏由贪吃蛇和俄罗斯方块等游戏的替代版本组成。我最喜欢的是连线五,它是连线四的更自由的版本。虽然我很喜欢这些迷你游戏,但它们似乎只有在 Om 山跑步休息时才能玩。除了Sneakers(贪吃蛇的替代版本)之外,当我回到新塔利时,其余的迷你游戏将再次被锁定,我认为这是一个奇怪的选择。如果迷你游戏一直可用的话,我可能会玩得更多。无论如何,当游戏中有额外的游戏时,我总是会很感激,并且我发现这些是一个合适的补充。

其他角色可以通过当地公告牌上的支线任务来认识,这些公告牌可以在新塔利以及奥姆山的区域之间找到。这些简短的任务以手工制作的关卡为特色,可作为攀爬教程,帮助您为攀登 Om 山的每个不同区域做好准备,同时了解当地人。我喜欢在新塔利和区域之间散步,偷听谈话并结识一些古怪的镇民。这些任务并没有超出他们的欢迎范围,并提供了一种在跑步之间磨练攀岩技巧的实用方法。

学习诀窍


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唵山被解析为四个不同的生物群落,每个生物群落内有多个级别。与公告牌任务不同,OM 山的关卡是按程序生成的,每次运行都会提供全新的布局。您可以自由选择任何适合您的路线,只要您能到达顶部的露营地即可。每个级别的环境中都有各种物体可以帮助或阻碍你的进步。例如,站在间歇泉上可以快速到达更高的壁架。还有许多障碍物,如荆棘丛、锋利的冰柱和其他可能减慢你速度的危险。

作为一款基于物理的平台游戏,您攀登 Om 山的能力取决于您在挥杆和擒抱攀登顶峰时管理健康和耐力的能力。抓住并抓住表面需要耐力,当你继续用每只手攀爬时,耐力会慢慢减弱。如果你有足够的空间和动力,你还可以绕圈旋转并将自己抛向任何方向。掌握摆动机制帮助我缩短了攀登时间,并成为成功跑步的关键因素。


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摔倒或用力过度可能会导致受伤和耐力值降低。为了解决这个问题,你必须寻找食物,例如水果或虫子,以在每次攀登过程中补充你的体力。沿着上山路线放置的攀岩锚可以提供暂时的休息,让您在攀登时恢复体力并重新调整自己的位置。

走出人迹罕至的地方寻找板条箱或与隐藏的 NPC 交谈将会奖励你一些物品,这些物品将在你的攀爬过程中为你提供帮助。有些物品(例如绳索)的用途有限,因此您需要谨慎使用它们。不幸的是,我发现每当我发射一根绳子试图抓住更高的点时,它常常会完全脱手。我也会误按并意外射断我的绳子,导致我浪费了一些。我发现火箭和弹跳垫等其他物品更有用,这可能就是为什么它们比绳子更罕见的原因。拥有一个单独的空间会很有帮助,您可以在发现不同的物品后练习使用它们,而不会产生任何后果,以防止在登山时不必要地浪费您的装备。

达到一个平台期


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每个级别的尽头都有一个露营地,您可以停下来喘口气并与其他登山者聊天。露营地可以让您在上山途中保存来之不易的进度,同时补充您的健康和体力。您通常会与一两个其他登山者共享一个露营地,其中一些人会向您出售绳索或健康包等物品,以换取您在攀爬跑步和任务中赚取的宝石。吃附近的水果和虫子将为你的下一次跑步提供额外的耐力。除了在 KlifDex 上玩小游戏外,在营地里你能做的事情并不多。虽然露营地提供了攀岩之余令人愉快的休息时间,但如果能有更多的活动或与其他攀岩者互动的方式就更好了。

每次运行期间收集的宝石可以在礼品店自动售货机上使用,为您的角色购买帽子、衣服和其他化妆品。宝石还可以用于角色的可装备升级,这些升级在到达第二个区域后即可使用。这些升级可以提高耐力和攀爬能力,购买后可以更换。虽然我保持着稳定的宝石收入,但我发现大炮升级和技能改进更有价值,所以我最终优先考虑这些而不是自动售货机。

如果你攀登失败,无论是坠落身亡还是以其他方式灭亡,你都将被送回新塔利,并且必须重新开始攀登奥姆山的旅程。肯齐最终将授予你使用快捷炮的权限,让你可以直接发射到特定区域,这使得上山的旅程变得更加容易管理。想要测试自己的攀爬技巧而不必费力攀登 Om 山的玩家可以参加每日登山挑战,该挑战为玩家在故事活动之外尝试提供了新鲜的攀爬地图。虽然我并不总能完成每日挑战,但它们非常接近于为你提供一个低承诺区域来练习攀爬,而不会中断你在主游戏中的进度。


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有一些可用的辅助选项,允许玩家根据自己的喜好更改抓取和挥杆机制。辅助模式可让您通过调整重力、耐力和无敌来进一步调整难度,从而减少痛苦的体验。这些难度设置对我来说是游戏的优点之一,因为启用某些设置可以让我更加专注于掌握愚蠢的机动性和推动故事进展,同时仍然获得克服 Om 山挑战的满足感。

除了在前几个关卡中指明道路的一些箭头之外,没有任何指示表明您在爬山时应该去哪里。虽然一般规则是爬上去,但这说起来容易做起来难。攀登 Om 山的乐趣之一就是不知道前方会发生什么。然而,有几次我看不到可行的前进道路,在攀爬时感觉完全迷失了方向,尤其是在后面的关卡中,灌木丛和墙壁会遮挡你的视线。您可以将相机向上或左右平移一点,但最终只能看到这么远。虽然我不期望程序生成的关卡一定有地图,但我希望有一种方法可以进一步缩小以了解地形,或者可能是某种可选的提示系统来帮助指示总体方向露营地。虽然辅助模式设置被证明是有用的,但扩展这些选项可以解决这个问题,并有助于增强整体体验。

虽然我在 Surmount 的大部分时间都很顺利,但也并非没有技术上的坎坷。有时我会以不可能的位置加载到关卡中,例如悬浮在墙内生成。第一次发生这种情况时,游戏识别出我被卡住了,并自动重新生成一个新关卡供我开始。然而,这个问题不断发生,游戏并不总是意识到我被卡住了,让我别无选择,只能退出运行并重新开始,这也意味着丢失我的物品和进度。也有几次,我发现自己所在的区域没有可攀爬的表面,我无法到达,而且似乎没有出路。如果不从区域的开头重播,也无法重新生成或重新启动关卡,而快捷炮只能在很大程度上缓解这种情况。添加某种关卡刷新按钮会节省我一些时间并失去进度。尽管它们很少而且相隔甚远,但游戏的小故障给我增添了一层挫败感,而如果没有这些小故障,我本可以做到这一点。

掌握窍门


来源:超越

Surmount 的攀岩有点不稳定,需要一些时间来适应,但一旦你找到了感觉,攀岩很快就会让人上瘾。在每个关卡结束后到达营地时,我都松了一口气,感到一种满足感,这迫使我不断进步。这些关卡具有足够的挑战性,完成后会给你一种成就感。严谨的平台被丰富多彩、卡通美学和迷人的角色所抵消。我喜欢结识当地人并揭开奥姆山的神秘面纱,就像我喜欢徒步登顶一样。抛开技术问题不谈,Surmount 提供了一种引人入胜且易于上手的攀岩冒险体验,让我流连忘返。


此评论基于发行商提供的 Steam 代码。 《超越》于 2024 年 5 月 2 日面向 PC 和 Nintendo Switch 发布。

Larryn 是一名自由撰稿人,为 Shacknews 创建视频游戏指南和评论,并拥有十多年报道各种游戏的经验。当拉里恩不玩游戏时,她经常给室内植物浇水、玩 D&D,或者教她的猫新把戏。