在《杀戮空间》诞生 15 周年之际,Tripwire Interactive 探讨了该系列的演变以及其经验如何塑造《杀戮空间 3》。
去年,Tripwire Interactive 在 Gamescom 2023 上正式宣布了该系列的下一款游戏,让《Killing Floor》粉丝们大吃一惊。从那时起,Tripwire 在《杀戮空间 3》上就有点安静了,可能只是在努力制作游戏,偶尔发布一些预告片。然而,本周,作为该系列 15 周年纪念日的一部分,Tripwire 以开发者日记的形式为《杀戮空间 3》发布了一些重大内容,其中介绍了该系列的起源以及团队所学到的知识如何促成《杀戮空间 3》的诞生。
Tripwire Interactive 发布了第一个主要游戏《杀戮空间 3》开发者日记本星期。该视频的大部分内容详细介绍了《Killing Floor》的起源、挑战和开发历史。它详细介绍了 Tripwire 开发者如何决定第一款游戏的生死存亡。他们把一切都寄托在它上面,然后人们就喜欢它了。在《杀戮空间 2》中,团队完善了游戏,添加了更多的职业和武器,并全力以赴让游戏变得更大更好。
当谈到《杀戮空间 3》时,团队知道它的成功主要是因为它的成功。讨论的开始不仅是《杀戮空间 3》的未来,还包括如何保持这种邪教身份的存在,并让多年来一直陪伴在其中的粉丝们满意。团队对《杀戮空间》的“斗志旺盛的日子”有着美好的回忆,但重要的是,随着他们技术的进步和变得更加专业,《杀戮空间》的坚韧灵魂仍然在第三款游戏中燃烧。
自从《杀戮空间 3》在2023 年科隆游戏展,但随着开发者日记的推出,我们可以更频繁地看到更新。请继续关注 Shacknews,了解更多信息。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。