《纸片马里奥:千年门开关》评论:随着年龄的增长,效果会更好

20年发生了很多变化。时尚来来去去,品味成熟而多样化,我们曾经喜爱的东西从这么远的距离看,显得不再那么闪亮和可爱。 Switch 上的《纸片马里奥:千年之门》并不是其中之一。如果说有什么不同的话,那就是自它首次在 GameCube 上推出以来的近二十年,这只凸显了这款角色扮演游戏有多么珍贵。

故事有一千多年的历史,就像门一样

千年之门以桃子公主的一封信开始,这在马里奥家庭中很常见,只是这次有点不同。公主在另一个国家,希望马里奥帮助她追查一个古老的谜团,但当他到达那里时,她的皇室成员却不见踪影。

他踏上另一段旅程,拯救公主、寻找水晶星星,并一路上结识了一些新朋友。如果您玩过马里奥角色扮演游戏,您就会模糊地知道这里会发生什么。叙事的复杂性、深刻的情感和个人启示在《千年之门》的叙事框列表中并不重要。相反,它用深刻的想法换取了该类型中更具想象力的故事集之一。

不过,它在开放时间内很好地隐藏了这种创造力。马里奥的旅行伙伴和他们古怪的性格在前两章中穿过了一座相当平淡的城堡和一座视觉上引人注目的森林,这两章都包括大量的回溯和一些乏味的谜题,然后事情有了很大的进展。

千年之门的力量在于它愿意尝试任何事情并拥抱荒谬。有一场角斗士式的比赛,其中有一只非常大且令人讨厌的鸟;这一章剥夺了你的一切;闹鬼的城堡;豪华列车上受阿加莎·克里斯蒂启发的悬疑小说;罗伯特·路易斯·史蒂文森风格的岛屿,充满海盗和宝藏。有些章节以精心设计的地下城和具有挑战性的谜题结束。其他人则违背传统,根本没有地下城,或者是别人在你之前清理过的地下城。

《千年之门》的更广泛的结构如何展开可能有一个明确的节奏——找到一颗星星,回到罗格波特,重复——但它把传统抛到了窗外,只做最适合它的事情。

它的英文剧本非常好,即使现在也仍然如此,这很有帮助。很容易讲笑话或陷入荒唐的错误,但《千年之门》巧妙地在每一章、不同的党员甚至小 NPC 之间平衡了幽默。编辑们非常注重细节,从奇怪的小笑声和过度戏剧化的口音,到知道自己很蠢却最终变得有趣的愚蠢笑话。说个性爆棚,听起来很老套,但在这件事上确实是真理。

每章结尾都有两个视角转变。桃子在其中一个故事中占据了中心舞台,她通过一系列迷你游戏从充满感情的计算机系统中了解到了自己被绑架的真相。另一个以 Bowser 和 Kammy Koopa 为主角,通常是简短的平台关卡,明显借鉴了旧版马里奥游戏。与大多数其他马里奥游戏相比,桃子部分赋予了她更多的代理权和个性,除了 Showtime 之外,她甚至在大部分游戏中都具有适当的个性——当然,这是一个基本的角色概念,但任天堂经常否认她。

Bowser 部分非常有趣,对于本地化团队来说,这是一个突破之前阶段的机会,可以编写迄今为止该系列中库帕王的最佳版本。它们是令人耳目一新的小插曲,即使《千年之门》没有这些也能很好地工作,它是如此致力于讲述它想讲述的故事,以它想要讲述的方式,无论如何,它们感觉像是重要的补充。

全世界都是马里奥的舞台

《千年之门》在 2005 年就走在了时代的前面,而近 20 年后,很少有 RPG 游戏能够在战斗遭遇方面找到类似的平衡。所有敌人都在屏幕上可见,你可以毫不费力地逃离几乎所有敌人,这很方便,因为坦率地说,大多数地区都有大量的战斗。这是一个重要的功能,因为千年之门使用了规模化的经验系统,这意味着如果你达到该地区的最高等级上限,在赢得一场战斗后你只能获得一分。

《千年之门》中的战斗比你通常的标准 RPG 遭遇更能激发你的大脑,这要归功于一些小但有影响力的功能。马里奥在战斗中可以进行跳跃和锤击攻击,还可以使用战俘块或火焰花等经典物品,而他的伙伴则更加多样化,拥有专门的技能。你的攻击和防御的效果如何取决于你是否在正确的时间按下了行动按钮。

还有一套时尚的动作——这就是它们的名字——你可以在不同的时机完成每项技能。这些会激怒观众并填满你的星表,你可以用它来执行由水晶星驱动的特殊动作。很难夸大这些元素让每场战斗变得多么有趣,仅仅从你在战斗中必须适当集中注意力这一看似简单的事实来看。

马里奥可以装备徽章来增强他的能力,无论是授予他新技能还是提高他的统计数据。每件装备都需要花费徽章点数,而可用点数的数量有限意味着你最终会做出决定马里奥战斗风格的选择。也许你会专注于跳跃攻击或强力攻击,甚至选择为你的动作添加有用的状态效果的徽章。无论哪种方式,千年之门的敌人类型和行为多种多样,鼓励灵活的游戏风格,随着旅程的继续,你必须定期适应这些风格,并且它甚至为基本遭遇增加了一层受欢迎的策略。

通过战斗获得经验值并不是千年之门的新鲜和刺激之处。有些 Boss 战给你的奖励太少,以至于你甚至无法升级。不,这些感觉源于每场战斗的解谜性质,以及决定哪些伙伴、动作和徽章最适合每种情况,无论是一排库帕部队还是一团有感知的烟雾。它们来自于老板的疯狂和意想不到的行为方式、场景的倒塌,或者随机的观众向你扔石头。

在之后的所有《纸片马里奥》中,《色彩飞溅》最接近于重新捕捉这些感觉,但它的巧妙想法淹没在了惩罚你参与战斗的噱头中。千年门不关心噱头,也不刻意地试图赋予自己鲜明的身份。这只是自信本身,这就足够了。

《纸片马里奥:千年之门》的前两章可能有点过时,而且它坚持让每个区域都充满太多的敌人。不过,它奇异的演员阵容、出色的剧本和富有创意的战斗意味着它赢得了最好、最具创意的角色扮演游戏之一的声誉,而且它现在和以前一样新鲜和富有想象力。


出版商提供了用于本评论的《纸片马里奥:千年之门》的副本。 Nintendo Switch 版《纸片马里奥:千年之门》将于 2024 年 5 月 23 日推出。

乔什是一位自由撰稿人和记者,专门从事指南、评论以及他能说服别人委托的其他工作。您可能在 NPR、IGN、Polygon 或 VG 24/7 或 Twitter 上看到过他大肆宣传 Trails。当他不工作的时候,你可能会发现他和他的比利时玛利诺犬和澳大利亚牧羊犬一起在外面,或者蜷缩在某种角色扮演游戏中。