《Wizardry》是典型的地下城角色扮演游戏,这也是“DRPG”缩写存在的原因。这是正在进行的将纸笔角色扮演游戏适应数字媒体的项目的第一个主要镜头。现在它是一个相对默默无闻的财产,奇怪的是,这些年来它已经转变为日本人的所有权,日本人对这种类型的兴趣在小众水平上蓬勃发展。现在,Digital Eclipse 这个以其类似纪录片的历史重新发行和经典合辑而闻名的工作室,从头开始重新制作了最初的 Apple II 经典。这次重制的目的是在准确性和易用性之间取得平衡,同时将游戏打扮得像旧的《龙与地下城》手册的封面。
你找不到比这更老的学校了
近年来,我的游戏品味转向了 DRPG,这种类型是 JRPG 美学和极其老派游戏设计之间的迷人交集。 Experience 和 Nippon Ichi 等开发商将 DRPG 带到了有趣的新地方,同时又不失去核心吸引力,但在寻找这些游戏时,我也回顾了背景。多年来,《巫术》本身已经发生了很多变化,甚至包括对第一款游戏《疯狂霸主的试验场》的多次重制。从 Game Boy 到 Super Famicom,甚至 PlayStation,每次我遇到新的迭代时,我都会更多地想知道 Digital Eclipse 可能会带来什么以前从未做过的事情。
事实证明还有很多空间需要覆盖。虽然 IP 所有者 ASCII 的方法通常是让游戏适应任何平台及其优势,但可以预见的是,Digital Eclipse 的目的是吸引人们对背景的关注。为什么巫术很有趣并且值得重温?原版游戏是什么样子,它是如何运作的?我们怎样才能回过头来回答这些问题,同时在几十年的游戏视角转变之后仍然拥有一款人们可以享受的游戏?在这种情况下,答案是保持透明并让观众参与其中。看起来像是游戏本身的解释性文本和抢先体验的结合。
有史以来最书呆子的兔子洞(以一种好的方式)
Digital Eclipse 的《Wizardry》将退出抢先体验版,因此本次评测也因此而来。虽然处于抢先体验阶段,但过程非常简单。游戏以相对完整的状态在那里发布(就范围而言,《巫师》相当短),但这种格式允许新玩家和铁杆《巫师》病态者加入并帮助制作花哨的东西。大多数情况下,这会产生一个您可以在游戏过程中随时使用的设置列表,允许您在现代、更简单的功能或更残酷的原始功能之间进行选择。在菜单中,您不仅会看到差异的解释,还会看到所提供的设置背后的逻辑。窗帘后面的样子很整洁。
所有这些以及其他一切,包括文艺复兴时期的氛围配乐和老套(但详细且主题谨慎)的 3D 视觉效果,都是建立在原始 Wizardry 代码的基础上的。我们谈论的是 Apple II 版本,就像它的 OG 版本一样。您甚至可以按一个按钮来切换叠加在游戏上的 Apple II 版本的 UI,无论是在角落还是在所有内容的正上方。这是电子游戏领域发展的一个鲜明的例子。在某些方面它有点笨拙,我想知道为什么两种样式之间没有完全的硬切换,但考虑到它实际上是一个白色的线框框,所以只能做这么多。它在那里真是太酷了!我还发现自己希望这里能有更多来自其他最近的 Digital Eclipse 作品的纪录片风格的氛围,因为这可能会更好地区分本作和其他《Wizardry》翻拍作品。当然,并不是说其中任何一个实际上已经本地化并在日本境外正式发布。
困难的部分
如果您是第一次玩《Wizardry》,那么您一定会很兴奋。想想《Etrian Odyssey》这样的游戏或《Demon Lord Reincarnation》等最近推出的游戏如何依靠挑战,但提供了很多选择和方法来最终战胜它。现在去掉这些选项,你就得到了巫术。 Digital Eclipse 在游戏中警告您,您的角色“将会死亡”,并且不要太执着。
你可以招募角色的酒馆总是会充满新的尸体来填补空缺,除非你很顽固,否则最好找一个新人,而不是花一半的钱来复活倒下的同志。没有远程武器,法术消耗得非常快,早在第三层的陷阱就会在你意识到发生了什么之前就把你消灭掉。玩任何形式的原版《巫术》不仅是探索历史的练习,也是直面历史的严酷和不妥协的练习。摩擦在当时并不是什么新鲜事,而是一种常态。
如果你能从容应对,并且有很强的耐心,巫术将会是一段有趣的时光。能够在地图上导航,绕过之前摧毁你的陷阱,并最终爬出来是很有意义的。即使启用了许多新的、更友好的功能,这在很多层面上都是一项成就。游戏中没有大量的宣传,也没有隐藏的重玩奖励,但深入体验旧有影响力的东西的感觉是显而易见的。玩《Wizardry》就像阅读一本您熟悉并喜爱的类型的旧书,并追根溯源。
Digital Eclipse 对《Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord》的全新演绎是一次令人印象深刻且雄心勃勃的尝试,它将历史风味和当代的平易近人性以及吸引力融入到一个简洁、现代的包中。我可能更喜欢 Game Boy Wizardry 重制版的精灵和芯片音乐,但这里对视频游戏历史的努力和热情与其他 Digital Eclipse 作品一样强大。我本来希望能有更多博物馆风格的内容,这些人以这些人而闻名,但这里对游戏的高度关注是一种令人着迷的新方法。
《Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord》将于 2024 年 5 月 23 日在 Nintendo Switch、PC、PlayStation 4 和 5、Xbox One 和 Series X|S 上推出。发行商提供了 Nintendo Switch 代码以供审核。
卢卡斯玩很多电子游戏。有时他很享受其中之一。他最喜欢的游戏包括《勇者斗恶龙》、《沙加》和《神秘迷宫》。他患有注意力缺陷多动症(ADHD),无法关心世界构建的传说,但会在有关主题和人物的文章中迷失了好几天。拥有新闻学学位,这使得有关牛津逗号的对话至少可以说很尴尬。不是一个战利品猎人,但出于纯粹的怨恨而将 Sifu 白金化,并在《Rondo of Blood》中获得了 100% 的胜利,因为它是规则。你可以在 Twitter 上找到他@北斗诺卢卡斯对史克威尔艾尼克斯的言论脾气暴躁,偶尔也会对科乐美说一些正面的话。