在《命运 2》最后一个资料片《最终形态》发布几天后,救赎边缘突袭就已到来。这份救赎之刃指南将涵盖整个活动,从开始活动和推荐武器到解释机制以及如何击败 Boss。使用以下链接跳转至指南的相关部分:
最后更新:美国东部时间 2024 年 6 月 13 日晚上 8:03。
Shacknews 世界上第一次救赎边缘突袭尝试
请收听我和我的伙伴们试图清除救赎边缘第一天突袭的后续直播。直播预计于 2024 年 6 月 7 日太平洋时间上午 9:00/东部时间中午 12:00 进行。Salvation's Edge 于太平洋时间上午 10:00 解锁。如果您将来阅读本指南,请查看下面嵌入的视频点播!在前 48 小时内,竞赛模式处于活动状态,这将玩家的力量限制为最大值 1965。
救赎之刃武器和构建建议
一旦更多的武器循环进入元并且玩家牢牢掌握了棱柱子类的力量,本部分将随着时间的推移进行更新。目前,最好坚持在之前的突袭中建立的经过验证的构建和策略。
毫无疑问,泰坦将拥有很大的灵活性,因为火风护手仍然是太阳泰坦的一次性超级超级产品,天弧泰坦的流星雷霆陨石胸甲也是如此。此外,带有哨兵护盾的哨兵泰坦将有助于提高团队的伤害输出,而狂战士则在 DPS 和生存能力方面表现出色。
对于猎人来说,噬星鳞片仍然是弧线上的绝佳选择,而天界夜鹰则可以使用金枪和新的异国情调,仍然狩猎造成巨大伤害。拥有暗影射击的夜行者在对 Boss 进行减益和控制敌人方面也很有价值。
术士,虽然光辉之井被削弱了,但它仍然可以为你的团队提供一些不错的治疗和良好的伤害。想进阶DPS吗? Broodweaver 以其中性游戏和大超级仍然是一个绝佳的选择。即使是带有新星炸弹的虚空行者也可能是一个不错的选择,前提是你可以利用吞噬来维持生命。
当谈到奇异武器和其他传奇武器时,您想要手头拥有的武器与往常一样:
对于传奇武器,最终形状可能会添加一些新的有趣选项,但通常的嫌疑人仍然有用:顶级掠食者,灾难性的,纪念,边缘运输,山顶,至高无上,恩情恩情、Zaouli 的祸根等等。
当我们清除突袭时,我们将更清楚地了解每次遭遇时你应该拥有哪些武器。
底层:访问整体架构 |
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底层遭遇的目标是锁定周围房间中出现的六根指挥柱。为此,玩家需要绕着周围的房间转一圈,然后在盘子之间来回反射信号。
- 板块:站在活动板块上会向另一个板块发送信号。站在新盘子上再次发送信号。发送信号会产生共振形状。
- 共振形状:存放在中央盒子中以延长“最终形状迫在眉睫”遭遇计时器。玩家一次只能持有三个。收集四个或让计时器到期都会导致死亡。
- 导体:可以通过射击中心节点然后站在激活的板上来锁定。
- 征服者(见证者的先驱):如果盘子收到信号并且在几秒钟内没有站立,这些敌怪就会生成。
- 九头蛇:击败九头蛇可以为对方队伍打开一扇门。
- 最终形状迫在眉睫:如果达到零,你就会死。
底层遭遇的布局就像井字棋网格一样,以中心方块为起点。中心房间有八扇门,通向周围八个房间。每次您返回中心房间时,两扇并排的门都会解锁,团队需要穿过每扇门并清理三个房间,其中一个团队顺时针走,另一队逆时针走。
首先将你的火力小队分成两队,每队三名玩家。收集共振形状并将其放入盒子中以开始遭遇,此时两扇门将解锁,恳求者将进入。击败恳求者,然后派出一支队伍穿过每扇门。
每支队伍的目标是打完三个房间并最终击败冠军(只有一支队伍会拥有冠军)。要进入下一个房间,对方团队需要击败地图一侧的九头蛇才能解锁你房间的门(您也必须击败九头蛇才能为另一侧的团队解锁门)。
当您到达第三个房间时,您将面对牛头怪或冠军。击败冠军会打开一扇回到中心房间的门,同时也会产生一个折磨者。当折磨者出现时,所有房间开始再次锁定,因此您必须返回中心。
击败中央房间的折磨者以打开两扇新门。同样,你的团队需要穿过三个房间,击败九头蛇以解锁门,然后在最后击败冠军来召唤折磨者。不过,请注意这次的最后一个房间,因为这将是活动板产生的地方。
当折磨者被击败后,回到你刚刚退出的房间,找到一个活跃的盘子。站在盘子上会向另一个盘子发送信号——你可以站在盘子上跟随信号,或者检查你两侧的房间,看看哪一个有活跃的指挥。
让一名玩家留在带有活动板的房间中,另一名玩家前往带有指挥的房间,第三名玩家漂浮在每个房间之间帮助击败敌人。此时,站在活动板上将信号发送到另一块板(房间里有指挥的那块板)。当信号到达第二个盘子时,第二个玩家有几秒钟的时间站在盘子上,将信号再次发送回来。
每次您发送信号时,两个房间和中心都会产生一个共振形状。发送信号后,快速在您的房间中收集共振形状。清除敌人的玩家可以返回中心房间收集那里的任何形状。一旦所有玩家都拥有三个共振形状,导体就可以被锁定。为此,请射击指挥中心,然后让起始板向指挥室板发送信号。当接收到锁定导体的信号时,站在板上。
当两个指挥都锁上后,返回中心房间。将会出现一个征服者,击败它即可召唤你用来开始战斗的盒子。将你的共鸣放入盒子中以延长计时器。您存入的共振越多,您获得的时间就越多。
至此,您已经成功完成了一次房间轮换。您需要再执行两次才能锁定总共六个导体。一旦所有玩家都将共鸣形状放入盒子中,战斗就会结束。
另一件需要注意的事情是,如果你的盘子收到信号,你必须站在上面。未能站在盘子上将导致征服者在您的房间中生成,而其他玩家将需要再次发送信号。
消散:终结的先驱 |
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最终先驱是救赎边缘突袭中的第二场战斗。这场战斗的目标是击败终结先驱,同时沉积共振形状以延长遭遇计时器。
- 板:站在活动板上向其伙伴发送信号。发送信号会产生共振形状。未能站在收到信号的盘子上会召唤一个小老板。
- 共振形状:存放在盒子里可以延长计时器。这次遭遇现在有两种形状:金字塔形和球形。您收集的最后一个会将您的一堆形状变成该形状。
- 清算召唤:双方各一名玩家将收到清算召唤。只有这些玩家才能伤害boss的头部。射击 Boss 头部会召唤枯萎病,一旦枯萎病消失,可以再次射击 Boss 头部。
- 枯萎病:每一侧都会产生一个枯萎病。这些必须被摧毁,这样玩家才能射击先驱者的头部以获得失窃的恩惠增益。
- 偷来的恩惠:这个增益可以让玩家看到导体上出现的形状。
- 指挥:现在将显示一个形状。玩家在拥有此形状时必须锁定指挥。只有拥有“失窃之恩”增益的玩家才能看到该形状。
分成三队,每队两人一组,并派出一对到竞技场的每个区域。一对将留在中间,另外两对将位于左侧,最后一组将位于右侧。在竞技场中央射击枯萎者以开始遭遇。
竞技场的每个部分都会面临基本相同的情况:左右两侧都会出现侍从和被夺走的骑士。当它们被击败时,侍从、骑士和特拉梅尔小头目将在左侧或右侧生成。左边是法师,中间是百夫长,右边是食人魔。
第一个被击败的特拉梅尔将导致先驱者召唤三名玩家参加战斗。这三名球员将接受清算,现在必须前往健身中心。目前只有这些玩家可以对 Boss 造成伤害。第一次射击 Boss 的头部,召唤三个枯萎病,每个部分一个。摧毁枯萎病,让 Boss 变得脆弱。此时,三位拥有“清算召唤”的玩家必须对 Boss 的头部造成持续伤害才能将其破解,这将为他们带来“偷来的恩惠”。
拥有被盗恩惠的玩家现在应该返回到他们的区域并说出指挥中显示的形状:球体或金字塔。显示的形状就是成功锁定所需的形状。玩家现在需要从板来回发送信号以生成共振形状。一旦玩家收集了三个形状,就锁定指挥。锁定它的玩家必须拥有与指挥相匹配的增益效果(如果指挥显示为球体,则需要球形共振)。
请记住,您收集的最后一个形状才是最重要的!如果您收集了两个金字塔共振,然后收集了一个球形共振,您的 2x 金字塔共振将变成 3x 球形共振。
当您来回发送信号时,敌人会在每个盘子周围生成。此外,如果你未能站在接收到信号的盘子上,另一个小老板会在较低的盘子上生成。
当所有三个导体都被锁定时(每个部分一个),一个盒子将在安装坑中生成。将您的共振形状放入盒子中以延长“最终形状隐现”计时器。除此之外,损坏阶段也将开始。当伤害阶段结束且 Boss 免疫时,返回您的区域并重复该过程。
当 Boss 的生命值达到最后一块时,伤害阶段就会延长(但遭遇计时器会持续计时)。在最后一战中,被占领的敌人会在竞技场中生成。现在,您将拥有剩余的遭遇计时器来击败 Boss。你需要的最后一站时间与正常伤害阶段一样多,所以如果你在遭遇时钟上没有足够的时间,不要试图通过伤害阶段进入最后一站。
最终DPS策略先驱
玩家现在需要对终结先驱造成伤害。普遍的策略是使用落下的断头台一名玩家通过因此我是。团队中的任何猎人都应该使用带有天体夜鹰的金枪和仍然狩猎造成更多伤害。
同样重要的是,玩家可以使用虚空手榴弹、暮光军械库超级哨兵泰坦斧、甚至夜行者的暗影射击等削弱效果来对 Boss 进行减益。除此之外,您还需要伤害增益,例如光辉、天空祝福、涌动模组等等。
在生存能力方面,暮色手榴弹将提供冰霜护甲,拥有演讲者视线的术士可以召唤治疗炮塔,甚至光辉之井也可以提供一些恢复,而黎明结界则可以获得虚空护盾。
存储库:开辟道路 |
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储存库战斗的目标是穿过三个房间,向盘子发送信号并沉积共振形状。每个房间都有三个要锁定的导体,每个导体都需要不同的形状(三角形、圆形和方形)。
存储库战斗中的三个房间中的每一个都有三个指挥员和一组盘子分布在竞技场的左侧、中间和右侧。和以前一样,将您的团队分成三组,每组负责一组盘子。
每条车道上都会有一个折磨者,击败折磨者的玩家将获得“失窃恩惠”增益。这使他们能够看到导体上的形状。
在板之间来回反射信号以产生共振形状。一旦知道导体上的形状,让玩家收集共振形状并锁定正确的导体。最后一部分将要求玩家改变车道,因为连接到您的板的导体可能与您的板生成的形状不同(左车道可能会产生六面体共振,但其导体可能会显示三角形)。
一旦指挥被锁定,清除敌人并击败冠军即可解锁门。以下房间将需要完全相同的策略,唯一的区别是布局不同,并且板之间的信号可能会交叉(右侧板可能连接到最左侧板)。
真实性:看得更远 |
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与 Verity 的遭遇就是将单独的守护者从他们的房间中解放出来。为此,Outside 团队必须在每个雕像上制作一个 3D 对象,该对象不使用 Inside 玩家雕像所持有的形状。 Inside 独奏玩家必须使用与雕像所持形状不同的形状在口袋中制作 3D 物体。内部 3D 口袋形状和外部 3D 雕像形状必须匹配,玩家才能离开房间。
雕像外部持有的 3D 物体与口袋中的 3D 物体必须匹配。该物体将是两个 2D 形状的组合,而不是由您内部的个人雕像持有。
换句话说:外部团队将确保配对的雕像共同持有至少两种不同的形状。与此同时,Inside 团队正在确保他们墙上的阴影形状是他们房间里的个人雕像上没有显示的两种形状。
这场战斗的机制必须执行三次才能进入最后的战斗。
真实房间布局
遭遇会自动将团队分成两组。三名球员仍然在一起,是“外部”球队。剩下的三人则各自被送到各自的房间,这里是“内部”团队。
主房间位于外部,在重生点附近有一个火队每位成员的雕像。后面还有三座雕像——这三座雕像是三名球员的复制品,被放置在他们自己的单人房间里。单人房间位于内部,拥有与外部相同的三座雕像。
外侧的三尊雕像和内侧的三尊雕像可以认为是三对。左边的雕像成对,中间的雕像成对,右边的雕像成对。有一个关键区别:内部房间的雕像持有 2D 形状,而外部的伙伴则持有 3D 物体。
内部的每个单人房间都有相同顺序的 2D 形状。示例:如果左边的雕像拿着一个方块,那么对于所有三个单独玩家来说,它都会显示为这样。内部房间的墙壁上也会有循环的阴影形状。
外部导游
外部团队的目标是确保外部雕像保留内部雕像缺少的两个形状。令人困惑的部分是外部雕像持有一个 3D 物体。该对象是两个 2D 形状的组合。使用下图了解 3D 对象由哪些形状组成。
示例:如果内部雕像拿着一个圆形,外部雕像拿着一个圆锥体,那么您就知道这对雕像拿着两个圆形和一个三角形。这个组合中多了一个圆圈,缺少了一个正方形。您必须从圆锥体中切出一个圆,并将其替换为一个正方形(制作一个三棱柱)。
换句话说:外部雕像不得持有其内部伙伴所持有的形状,并且不得持有两个相同的形状。
要从 3D 对象中删除 2D 形状,您必须将该 2D 形状与另一个雕像的 3D 对象中的 2D 形状交换。这将改变两个雕像所持有的 3D 对象。
示例:雕像 1 拿着一个圆锥体。雕像 2 拿着一个立方体。收集一个圆并将其放置在圆锥体上。收集一个正方形并将其放在立方体上。这告诉雕像您希望它们交换这些特定的形状。雕像将交换 2D 形状,并且将出现新的 3D 对象。雕像 1 将握住棱镜,雕像 2 将握住圆柱体。
遭遇中的骑士和食人魔会掉落 2D 形状。把它们想象成一把刀。方形刀可让您从 3D 对象上切出正方形。
内部指南
每个单独玩家在其内部房间中的目标是收集未被其雕像握住的两个 2D 形状。这会在他们的口袋中创建一个 3D 对象,并且与必须显示在他们的雕像外面的 3D 对象相同。
示例:他们的雕像拿着一个正方形,阴影在正方形和圆形之间闪烁。他们必须摆脱正方形并获得三角形。
墙上的阴影显示了骑士在您房间中掉落的二维形状。要从墙上移除阴影形状,请击败骑士,拾起其形状,并将其放置在雕像上。这会将该形状发送给雕像所属的独奏玩家。现在,您会在墙上看到少一个这种形状。
当有人向您发送一个形状时,它将开始出现在您的墙上,并且您杀死的骑士会掉落该形状。每当发送一个形状时,它也会向玩家发送一个食人魔。
为了轻松解决这个问题,Inside 玩家应该首先杀死 Knights 并将 2D 形状存放在具有相同形状的雕像中。每个独奏玩家现在将占据所有相同的形状。现在,杀死你房间里的骑士并将形状发送给你的朋友。
示例:您的雕像拿着一个正方形。您将三角形发送给持有三角形的玩家,将圆形发送给持有圆圈的玩家。其他独奏玩家会将他们的方块发送给您。现在你已经拥有了所有的方块。现在,向每个独奏玩家发送一个方块(他们将其形状发送给您)。所有三名单独演奏者的形状将均匀分布。
从你的单独盟友那里获得两个缺失的形状后,你的雕像所持有的形状和两个阴影形状应该都不同。现在,杀死两个骑士并捡起两个形状,这会将它们合并到你的口袋里。
您现在所需要做的就是等待外部团队在雕像上制作正确的 3D 形状。此 3D 形状应与您口袋中的形状相匹配。您口袋中的 3D 物体和外部雕像上的 3D 物体应该是您个人雕像未持有的两个 2D 形状的组合。当一切都正确时,穿过墙壁回到外面。
示例:您的雕像有一个正方形。你的阴影形状是三角形和圆形。您已经在口袋里创建了一个圆锥体。外面的复制品雕像拿着一个圆锥体。现在你可以自由地穿过墙壁/镜子并返回到外面。
紧张性毁灭
这场战斗中的另一个难题是紧张性毁灭。当你解决这个谜题时,内部的一些玩家会被见证者的紧张性毁灭能力随机杀死。外面的玩家可以通过将他们的幽灵带到正确的雕像来复活他们。
不幸的是,外面的玩家看不到雕像,只能看到基座。死亡的玩家需要传达哪个幽灵属于哪个玩家以及哪个雕像属于哪个玩家。将玩家的幽灵带到他们的雕像处以复活他们。将幽灵放入错误的雕像中会导致该玩家死亡。
此机制也会在所有单人玩家被释放并且势不可挡的食人魔被击败后发生。只有一名玩家还活着,并且需要使用这款幽灵雕像匹配迷你游戏快速恢复火力小队。
真力时:见证者 |
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《拯救边缘》的最后一场战斗是与见证者的对决。这场战斗的目标是摧毁见证者身上的六个雕文,然后造成伤害。这种情况一直持续到最后一站,玩家需要在限定时间内消耗掉 Boss 生命值的大约六分之一。
只有拥有雕文破坏者的玩家才能摧毁见证者上的雕文。为了获得这个,您必须执行一些操作。
- 站在手臂攻击中并射击手镯
- 手镯会显示您需要的共振,收集该共振增益
- 再次站臂攻击,再次射击手环
以下解释了这一切的含义以及每个步骤的附加信息。
首先,每只手臂都有不同的攻击类型并产生不同的共振形状。如果你在电报攻击中站立几秒钟,你将获得相关的共振增益:
- 手臂向上:向圆圈射击蜜蜂并产生球形共振
- 臂尖向下:形成三角形并产生金字塔共振
- 手臂指向侧面:发射光束并产生六面体共振
当你第一次站在该区域并射击手镯时,它会发出一种颜色,表示你需要收集什么共振形状,然后返回:
- 红色:六面体
- 黄色:球形
- 绿色:金字塔形
您拍摄的手镯永远不会显示其本身的颜色。例如,在地面上创建圆圈的手臂永远不会发出黄色光,它总是希望您获得其他两种形状之一。因此,如果您被分配站在光束中,您知道您需要收集球形共振或金字塔共振。
要收集你需要的共鸣,请站在攻击的电报中,直到收到它。例如,如果您需要球形,您就站在蜜蜂将降落的圆形区域 - 但不要被攻击击中!如果您不确定攻击已被电报多久,并且担心您实际上会受到攻击,那么请等待攻击完成,然后在下次出现时获取它。
一旦你有了正确的共振,回到你需要射击的手臂,然后快速站在该区域并射击手镯。你需要动作要快,因为在该区域站立太久会给你带来共振形状!
完成此任务将为您带来雕文破坏者增益。这会让你摧毁见证人身上的带扣。摧毁一个雕文会产生一个征服者,但是,如果你一次摧毁三个雕文(如果三个人有增益),那么你可以限制产生多少征服者。出于这个原因,最好等到其他一些人获得增益并准备好。
当你收集雕文破坏者增益并摧毁雕文按钮时,见证者会随机测试你。当他测试你时,14个共振节点会出现在见证人面前。您的目标是通过删除多余的节点来创建形状(通过射击来删除节点)。剩下的节点将形成一个形状。以下是形状:
你怎么知道要制作什么形状?最近为获得雕文破坏者而射击的手臂的攻击是要制作的形状。因此,如果你射击手臂,将光束射过竞技场,你就会形成一个正方形。如果形状不正确,团队就会被消灭。成功塑造形状将使见证者发出脉冲,跳过它以避免受到巨大伤害。还有一个音频提示:尖叫的手臂就是你必须做出的形状。
当见证者身上的所有六个字形按钮都被摧毁时,伤害阶段就会开始。这发生在中央平台上。在伤害阶段,见证者会攻击你,对平台的大部分区域造成近乎致命的伤害。他很快就发了电报,所以准备好行动吧。
见证人会用相反的方式跟进攻击。因此,如果他瞄准平台的右侧,他就会瞄准左侧。这会让您保持警惕,因此保持移动。将发出三组攻击,然后是碎盘,这会杀死你。在这种情况发生之前跳下并重复整个过程。
拯救边缘突袭是《命运 2》中的终极游戏体验。这次突袭与最终形态战役完美契合,因为玩家试图一劳永逸地击败见证者。请务必在第一天突袭期间及之后经常与我们联系,因为我们会不断更新相关信息,包括任何隐藏的秘密和红色边框箱。看看我们的命运 2 策略指南获取突袭挑战指南、战利品表等。
来自南方的萨姆·钱德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一点南半球的风情。在几所大学转悠、获得学士学位并进入视频游戏行业后,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,担任指导主管。他最喜欢制作一本可以帮助别人的指南。如果您需要指南帮助,或者发现有些地方不太对劲,您可以在 X 上给他发消息:@塞缪尔钱德勒