Skydance 的 Behemoth 将 Saints & Sinners 团队从僵尸变成了巨人

Skydance Games 团队最后一次探索虚拟现实领域是通过参观《行尸走肉》的世界。 《行尸走肉:圣徒与罪人》是当今市场上最好的 VR 游戏之一,挑战玩家通过令人满意的、发自肺腑的战斗,在成群的敌人中生存下来。该开发团队已经回归,但其最新项目有些不同。玩家将从一种反乌托邦走向另一种反乌托邦,与 Skydance 的巨兽一起走向寒冷的气候。 Shacknews 最近有机会一睹为快。

Skydance 的 Behemoth 是 Saints & Sinners 团队正在探索的全新原创 IP。与团队在《行尸走肉》中的工作不同,这款新游戏更像是一款简单的动作冒险游戏。它涉及较少的对付不死族群,而更多地涉及高耸的生物,类似于 Team Ico 的游戏巨像之影。故事讲述了一位名叫雷恩的猎人,他是外域的居民。被遗忘之地受到了一种名为“腐烂”的疾病的影响,这种疾病已经导致数千人死亡,其中包括雷恩村里的所有人。雷恩已经着手杀死世界上的巨兽,希望杀死它们能够永远解除腐烂的诅咒。


资料来源:Skydance Games

玩家首先探索被遗忘之地的冰冻苔原,但他们的旅程将穿越其他三个生物群系。每个都拥有强大的巨兽,但这并不是雷恩面临的全部。愤怒的人类敌人将雷恩视为局外人,并以敌意对待他,导致游戏中出现大量的混战。当肉搏战时,敌人可以与雷恩的能力相媲美。成功需要找到空当、适时格挡和格挡,以及迅速出击。雷恩可以用他的弓射箭,有可能从远处射杀敌人。有些敌人也可以射箭,所以玩家必须躲避它们,但那些反应极快的人可以捕捉飞行中的敌人箭并将其扔回去。

雷恩最强大的工具是抓钩。它经常用于穿越,帮助他到达更高的区域或击落吊桥等物体。它可以用于快速滑索,也可以用于控制雷恩从高处下降,防止坠落损坏。它也可以用于战斗。目光敏锐的战士可以发现环境杀戮的机会,使用抓钩向敌人扔下物体。随着游戏的进行,玩家可以升级抓钩,使其能够从远处钩住敌人的武器。

探索是 Skydance 的 Behemoth 的另一个重要方面。虽然向我们展示的演示区预计不会是最终产品,但它展示了玩家可以期待看到的内容的广度。 Skydance Games 正在充分利用 VR 平台打造广阔的视野和令人惊叹的景色。玩家将用手攀爬物体,用单手越过较小的间隙,并充分利用左手腕上的抓钩。宽阔的线性设计为最终与名义上的巨兽的相遇铺平了道路。


资料来源:Skydance Games

我们目睹的一场巨兽战斗中,一只高大的野兽挥舞着球和链条。巨兽有几个抓握点,可以帮助玩家爬到它的背上或沿着它的侧面攀爬。可以坚持下去,但有一个耐力系统,所以雷恩不能在这头野兽身上坚持太久。我们的想法是找到该生物的弱点,但完成战斗并不容易。

虽然有很多与人类敌人的战斗,但 Skydance 的 Behemoth 的主要吸引力将是它的 Boss 战斗。游戏中的巨兽都有不同的弱点和攻击模式,但所有生物都是哥斯拉大小,这意味着一些史诗般的遭遇。开发团队预计战役时长为 12 小时,但如果这还不够,游戏还将提供辅助竞技场模式,玩家可以在其中无休止地练习与游戏中的人类敌人战斗。

Skydance Games 已被证明在设计 VR 游戏方面表现出色行尸走肉:圣徒与罪人。 Skydance 的 Behemoth 承诺提供一种不同的体验,但希望保持团队之前的努力值得玩的东西。 Skydance 的《Behemoth》将于今年秋季在 PlayStation VR2、Meta Quest 和 Steam VR 上发布。


此预览基于位于加利福尼亚州圣莫尼卡工作室总部的 Skydance Games 的 PSVR2 演示。它可能不代表最终产品。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?